自从太空大战创造了第一个电子游戏之后,电子游戏就迎来了蓬勃发展。在后世之中,也出现过许多对太空大战模仿并加以改造的游戏。我们所熟知的 FC 游戏小蜜蜂,他的灵感就来源于太空大战。但是随着技术和画面的进步,大部分开发者都把太空大战这种传统 2D 太空对战游戏忘到了脑后。但是我一直认为,太空大战所搭建的游戏基础,原不应该就此止步,因该能够创造出更好玩的游戏。
一款由 Chimeric 开发并由 Pixeljam 发布的游戏新星漂移,让我看到了太空大战在现代电子游戏环境下的一种可能性。新星漂移在 SPACE WAR 搭建的基础上,进行了不错的改进和创新,游戏内容非常扎实,结合现在大热的 rougelike 创造了足够多次游玩的内容深度和游戏体验。游戏加入了 ARPG 升级系统和模组系统,让整个游戏的内容和节奏也更符合现代玩家的游玩体验。
在游戏里玩家将操控一艘太空战舰与太空中无尽的敌人进行作战,通过战斗升级自己的战舰以应付不断变化的敌人。随着升级不断解锁新的模组,用不同的模组来组建不同的流派,以应付不同的敌人。模组每个回合都是随机的,这让你在每回游戏之中都要根据你选择的武器来选择流派。随着游戏推进也会提供模组刷新点,让你的选择也更加多样化。当让这也让你的游玩体验每回都有所不同,不至于产生厌倦和无聊的想法,
模块也会随着你积分的增加而不断解锁,每次解锁之后,也可能会诞生不同的流派,会让你有尝试新流派冲击更高分的动力。游戏的节奏也非常紧凑,一般情况下在你处理完一波敌人之后,第二波敌人很快就会来到,留给你调整的时间并不多,只有一点点。但是大部分情况下小型敌人并不会给你造成致命伤害。所以也并不用慌张。
随着关卡的推进,敌人的攻击模式,弹幕也会不断丰富,血量也会不断增加,玩家所应对的问题也越来越难。BOSS 战你也要思考一下,如何更好更快的处理掉 Boss。要不然你就只能死在这里了,然后无奈的重开一局。
随着你越来越熟悉游戏,分数也会自然的水涨船高、游戏解锁的内容也越来越多,游戏里也提供给你增加难度的内容,比如说增加精英怪,增加小行星和彗星,让整个游戏更具挑战性。同时也会给你更多的积分。让你有挑战高难度的动力。
后面也提供了更加疯狂的狂野模式,游戏的难度更加提高,策略性也更加丰富,玩起来也更加爽快。要我说游戏里增加一个全球性或者地区性的排行榜,更加能激发玩家的动力,也希望制作组考虑一下。
游戏的操作比较便捷,一个鼠标几乎就能完成游戏里的所有操作。手柄也是单摇杆操作。没有双摇杆操作模式,一个遥感操纵射击和方向。
在刚上手的时候,会让人短暂的不适应。基本上你只能朝你面对的方向进行射击,可能坚持不了几轮,你就的缴械头像。手柄也是如此。对游戏的众多差评大多也来源于这个原因。我觉得后续游戏增加双摇杆控制方案,对游戏来说也是一个及其不错的更新和优化。也希望制作组能够考虑一下。
在你度过了短暂的不适应之后, 游戏还是很快就容易上手和熟悉的。但是想要精通还是需要大量的磨练。
游戏的画面和设计及其简洁,但是简洁并不代表游戏的画面不够优秀。制作组用足够简单的线条和几何就构建出了不错的飞船形象和敌人形象。游戏爆炸效果和背景的星空画面也是非常不错。
动画效果也是及其流畅。游戏的动效配合上传统的街机风格的电子音乐,非常像一个升级版的经典街机游戏。玩起来还是非常爽快的。
在这种游戏里实际上经常会有一个缺点,就是你在后期你会经常找不到自己人在哪,因此而游戏失败,好在我在玩的时候没有发现这种问题,除非是你尝试一些憨憨流派,我在游玩的时候唯一产生这种问题的时候就是玩了一个碰碰车流派。
总体来说游戏还是非常值得游玩的,如果你最近没有什么想玩的独立游戏,不妨考虑一下这个游戏。
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