点阵的艺术:Switch平台14款像素游戏推荐

点阵的艺术:Switch平台14款像素游戏推荐

首页枪战射击像素枪3d更新时间:2024-04-29

Switch平台天然适合像素风游戏,这些游戏里不少精品,可以做为3A大作之间的一个开胃菜。今天就介绍一些口碑比较不错的作品,大家参考,如果喜欢见到满意的可以等史低入手。以下游戏排名不分先后。

《勇者斗恶龙11》

是的,你应该记得DQ11还有一个2D模式。并且,这个是还原SFC时代风格的2D。单拿出来怀旧的话,2021年看来依旧是JRPG最顶尖的素质。无论游戏体量、音乐、画面都是碾压独立游戏的存在。所以,如果你想补全当年错过SFC时代的遗憾,不如用2D模式把游戏通一遍。或许你会找到一些深藏你心底的,久违的感动。

《八方旅人》

极为独特的2D马赛克风格作品,说是2D,其实是把像素风贴图贴到3D空间里面。这种组合产生了奇妙的化学反应,让部分SFC时代过来的老玩家大呼过瘾、爷青回。整个游戏不单人物动作丰富,还在光影特效方面做足功夫,让人在游玩的时候大饱眼福。无论你是为了剧情,还是为了战斗系统,本作都值得通关。

《挺进地牢》

非常*时间的独立游戏,随便就100小时。丰富的枪械、道具系统。特别是不知道下一把会抽到什么样的枪,让人每次进入迷宫都欲罢不能,不断往下探索,让人突然明白为什么盲盒经济这么火爆。游戏还是有一定的难度,在操作上手前还是会感觉比较别扭。建议开启自动瞄准,否则很这容易让人弃坑。帧数还算比较稳定,个别弹幕比较多的场景会有掉帧。

《以撒的结合:胎衣 The Binding of Isaac: Afterbirth 》

相信很多人在PC上已经花掉几百小时了。这种停不下来的游戏这边建议睡觉前还是不要玩,要玩也是在失恋失业等人生比较痛苦的时刻。因为你只要进游戏5分钟,其他事情都会忘记。这类游戏的核心其实都一样,就是依靠丰富的道具,让游戏产生丰富的变数。如果要说这款游戏有什么缺点的话,那就是贵。但我相信跟上千小时的游戏体验比起来,一餐饭钱真的不是个事。

《星露谷物语》

这游戏还是比较挑人,可能一些本来生活就平静的玩家不会太感冒,更喜欢在车枪球里面找刺激。但如果你打打**累了,发现需要一款能让你休闲片刻的无压的游戏,那《星露谷物语》是不二选择。种田、钓鱼、泡温泉、恋爱,一切放松的生活方式这里都能体验得到。游戏入迷程度跟投入的时间成正比,是一款典型的慢热型游戏。另外,游戏还在不断更新,不久后就会升级到1.5版本。

《红怪》

2D画面细腻精美。逆向恐怖游戏,主角是只红色怪物,要突破人类的重重包围逃走。这个设计还是比较有个性,冷门。不过游戏性还不错,由于没有地图,所以到处找路乱跑的氛围渲染得很到位。关卡有点少,可能刚上头没多久就通关了,希望后期会有DLC。中期拿到寄生能力后,玩法拓展会多不少,不过游戏难度也会相应降低,顺利的话9小时内能通。双摇杆的操作需要一段时间适应。总之是部优秀的小游戏。

《蔚蓝》

这个游戏的乐趣,说起来可能一些玩家没办法体会,简单来讲就是受苦,大概《黑魂》玩家才懂这两个字的含意。这类游戏的本质,就是通过大量设计精妙且高难度的连续的关卡,让玩家在无数次失败过后,练就成一定的肌肉记忆及反应技巧,最终克服难关顺利通过,产生胜利的愉悦。说是简单,但如果关卡设计不够循序渐进,隐藏教学不够全面,就会让玩家产生非常大的挫败感,进而弃坑,《蔚蓝》在这方面可以说做得非常优秀。关卡设计精巧合理,游戏技巧也非常完美地融入前期关卡里面,几乎没有操作引导,玩家自己在游戏过程中就能自己学会全部跳跃技巧。进而不断探索,最终一气呵成打通游戏。

《死亡细胞》

我觉得这个算半个养成游戏,每次死亡都变强,这点跟现在比较火的《黑格斯》比较类似。这样处理的好处显而易见,玩家不再惧怕死亡,游戏结束变为了成长的一部分,而不是对玩家的惩罚。本作主武器、副武器、各类魔法都相当丰富,玩家可以根据不同关卡情况灵活更换,应对不同敌人。死亡不断变强的设定,也让玩家有了养成感。会不断重复游戏,直到变得更强大。

《武士 零》

D社做的像素游戏先不谈游戏性,感观上就让人觉得过瘾。本作主打爽快的打击感、炫酷的动作、子弹时间的演出,全程就是为了让玩家得到斩*的快感跟乐趣 。另外故事也是游戏驱动力之一,让人不由想打通了解事件的前因后果,很少有ACT能有这么吸引人的故事。不过根据故事的结尾来看,本作还是给续作留足了空间。唯一不足的就是流程确实有点短,刚投入没多久,整个游戏便戛然而止,让人多少有点意犹未尽的感觉。

《武装原型 Broforce》

又是D社作品,爽就一个字。虽然没有中文,但魂斗罗要不要中文已经无所谓了。游戏场景、道具均可破坏,游戏武器道具丰富,这也是D社的旧传统了。游戏各类枪械开火产生的爆炸效果,配合HD震动,十分带感。节奏也把握得不错,适合随时来一把,过关随时可以放下。另外特别推荐多人同乐,这种面对面对战的乐趣,是联机没有办法比拟的。

《信使 The Messenger》

很有创意的一部作品。别的先不说,光听商店老板讲笑话就能开心好长时间。游戏难度循序渐进,类似FC上的《忍龙3》。敌人其实都不太难打,难点在于场景的跳跃(《忍龙3》最后一关哭死我)。当然本作能用到的手段更加丰富,钩抓踩墙跳等也是现代游戏的标配,整体操作一顿下来让人感觉行云流水,畅快无比。另外这游戏打着打着,就会有所变化,具体什么变化,还是让没玩过的你自己去体验吧,这里就不剧透了,不然非常影响震撼程度。

《陷阵之志 Into the Breach》

如果我说这玩意比FE更上瘾,请FE玩家不要打我。我并非不喜欢FE,就像吃餐前小菜有时候也会让人上瘾一样,并不代表主菜我们不喜欢吃。本作硬是在8x8的方格内,通过各种不同能力的兵种、机甲,产生了丰富的战略变化。又因为各关卡有不同的任务,让玩家每关选择的策略都有所不同,这样就产生了无数的战略可能性。当然,这类游戏比较挑人,我建议如果不常玩这类游戏的朋友,把它当成是某种电子像棋看待会更容易玩进去。

《公理边缘 Axiom Verge》

类银河恶魔城游戏这几年非常多,但真正能学到精髓的没有几个。我认为《银河战士》的精髓在于游戏层层渐进的探索感。但也仅限这类游戏的爱好者,如果对这类题材不感冒的话,还是不推荐,因为你未必能从中得到什么乐趣 。虽然没有中文,但这类探索为主的游戏剧情不看其实没什么损失。2代已经提上日程,让人充满期待。

《高尔夫故事 Golf Story》

注意,日区才有中文。本作剧情黑色幽默,难度适中,过不了的地方多试几次都能过,HD震动适配得非常不错。游戏核心玩法虽然简单,但还是比较硬核的,涉及高尔夫的各类常用技巧比如杆的选择、风向、场景造成的影响等。完全可以看成是RPG版本的《马里奥高尔夫》,只不过主角画风换掉了。整个流程下来25小时左右,算是小品游戏里面比较值得的。

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