归一化篇:像素探索版计算相关节点介绍(二)

归一化篇:像素探索版计算相关节点介绍(二)

首页枪战射击像素一百层更新时间:2024-05-01

像素探索版计算相关节点介绍:归一化篇。

哈喽大家好,这里是老锦鲤。今天继续对像塑探索版计算相关的节点进行探索,学习和分享。归一化篇:这三个节点分别是归一化到范围,重新映射取值范围取值运算。

钳制。这三个节点我放到一起,因为它是非常相似,或者说是基本上完全一样的。因为大家可以看到前两个节点来说,规划到范围就是把旧的范围重新映射到0-1的范围。那个值重新映射时将输入的旧范围重新映射到新范围。

当我们想一想如果重新映射到新范围就是0-1,它这两个节点是不是就是等同的一个节点。为了验证这个设想,我这里也输入了相同的输入,然后它们的输入最小值也是去旧范围的下限,也是给定了相同的值,分别是0-3之间。可以看到笔画的数值是0.六六七,也就是0.6的五线循环小数。

重新映射这里的输出结果也是0.6的无限循环小数。也就是说在我们给重新映射的最小输出跟最大输出设置为0和一的时候,它是完全等同于规划到范围这两个,这两个接下来是完全等同的。

可能有还是不太了解,我们来把这个数字再稍微换一下,比如我这里给到一个2,同样的最大值是给到4,也就是说范围内的值应是到0到1的范围之内。我们现在给到就范围的上限,下限和上限之间是0到4之间,2在0到4是占0.5这么一个比例。

重新映射到0到1之间,它也就是在0.5这个范围,也就是0.5这个数值,也就是一个相等的比例运算。我们这里如果把最小值改成-4,-4到4之间,它这个范围也就是一个8的一个范围。

然后我们的2它实际上是占的在3/4,也就是0.75这么一个范围已经映射到0-1之间范围就是0.75,可能画一个线段会比较好理解一下。这个重新映射就是非常的清晰了。规划范围就是一个重新映射,一个特殊化特殊在最小输出是0,最大输出是1。

所以如果理解这个重新设置是非常容易理解的,它就是对于输入的值来说还是占最小输入和最大输入比例,换算到最小输出和最大输出的范围。

需要注意的是前置默认是否的打上勾之后,都会将它们的输出值输入至a,限制在最小和最大输出的范围之内。如果输入是100100,肯定是已经超过了最大跟最小输出的。然后可以看到结果只得到了33.3,超出了大输出的范。

如果把前置打上勾之后,显示最大输出一定是1,不会超过1。其实跟上面两个值是类似的,就是输入值的a,把它限制到最小值跟最大值之间。如果是在之间就是输出它本身,如果是大于最大值会输出最大值,如果是小于最小值会输出最小值。需要对数量轻控制的一些游戏,可能会用到这个节点。

还有像一些滑动屏幕类的游戏,就会对它滑动屏幕的范围进行一个相应的钳制,就会让最小值或者最大值在屏幕可控的范围之内。

今天就简单分享这3个节点的内容了,下一期会介绍到时间相关的这4个节点。今天的分享就到这里结束,我是老锦鲤,下期再见。

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