大家好我是航仔。我不管写什么类型的文章都尽量做好面面俱到以保证尽可能的客观呈现一款桌游,当然做到绝对中立这本身是不可能的,我也从未想过,这篇文章干脆就更像是我的一篇有感而发,完全主观,绝不客观。
卡牌构筑机制(DBG)的桌游很多,也是咱们这代桌游玩家接触到的最新的机制(如果不算承传机制的话),所以这个机制目前还没被完全开发完潜能,新作肯定会有新期待。
我个人对DBG是相对无感的,可能是因为最先接触到的是《领土》和《暗*神》,这俩都是好游戏,但是一点也不爽快,因为我虽然TCG玩的少,但是玩的爽啊,DBG脱胎于TCG,却没有给我这种厮*的爽快感。
后来听当年老九的电台节目(真是好多年前了)接触到了《星域奇航》,当时还没中文版,我买的英文发现可能直接两家对砍,还有种族联动打出连招一回合干爆对方40血都有可能,爽啊!瞬间爱上,不但把英文全扩买了,还买了原装牌盒,喜欢喜欢。
在之后我也断断续续玩过一些DBG,都没有特别爱上的,于是我得出结论我真是不太喜欢这种机制,即便它在一些背景下是个很棒的系统(如《完美履历》)。

然后时间就到了前段时间,米宝海豚的《末日决战:永恒之战》到了,这是《末日对决》的独立扩展,可以和基础版混玩,我是看到基础版在集石桌游App的评价很高,又是独立扩,所以就直接跳过基础版入了。

《末日 决战 :永恒之战》是个大盒游戏卡牌又多,我也没玩过基础,说实话开盒前还是有点担心自己啃不动的,也担心小光明看到这么多卡牌头大不跟我玩,没想到它对新人非常友好,开盒后就有单独一张说明纸告诉你如何设置游戏,卡牌也用A、B、C标识出来,甚至怪物牌堆都干脆直接设置好,连顺序都不需要变。
因为是我和小光明两人玩,按照初始游戏设置的话是4人局,怎么办?这时看到一行字,告诉了我不同人数开的话移除多少张卡,连这点都考虑到了,简直良心。

说到这里也大概讲下这游戏背景,简而言之就是有个异世界被打开了跑出来一堆怪物,人类节节败退到了一个地堡里(游戏里叫墓都,这名字可够阴间的),现在重新有一些有异能的人类组队进行最后的反击。
是个完全合作打怪的桌游,有点克苏鲁内味儿。

我按照说明设置好游戏,两人齐心开战!对了游戏适合1-4人,有专门的solo模式,同时也可以按基础模式一控二玩,所以真要是solo竟然还有两种办法,真是孤独的桌游玩家的福音。

游戏流程和传统DBG有很多类似的地方:抽5张卡,打出购买和施法(稍后讲解),然后进入弃牌堆,怪物行动时翻一张他的牌库,结算之前已经翻出的怪物卡等等……游戏贴心地提供了流程参考卡,真是无时不刻对新人友好。
时间大概过了一小时,我们两位纯新手最终因为怪物的仆从铺满全场,完全打不到怪物本体,最后墓都被打爆,一起输掉了游戏。
按理来说我应该很沮丧,但是我却很兴奋,因为真的就是差一点点就能打过,感觉游戏虽然确实有些上手门槛,但是打起来很流畅套路很丰富,怪物给的压迫感很足,但是又不是说一定打不过的那种想掀桌的绝望。打完有一种想赶紧再来一局的感觉,这游戏体验难得啊!
因为不少玩家都或多或少了解过基础,教学试玩视频也有过不少,我想就直接说说我这首局体验的感受吧。

1、游戏宣传时把这个游戏不需要洗牌作为宣传点,说实话我没有觉得这点在游戏里有多么神奇,但游戏确实每次弃牌时就要规划好顺序,随着牌堆变多玩起来也记不住了,在游戏前期不洗牌而排序效果比较明显,游戏省去洗牌时间节奏略有加快,但打一局肯定还是要一小时。
2、游戏开始前可以自由选择9堆购买牌组组成购买市场,新人预组的购买市场设计很合理,很容易就理解打法,也免去了自己瞎组把自己卡死的尴尬,牌组分为宝石(理解为钱)、法术(理解为攻击力)、古物(理解为瞬发效果),三者组合技很多,《末日 决战 :永恒之战》提供的购买牌组也很厚,感觉耐玩性非常高。
3、说说每个人的英雄,因为是完全合作游戏,我很担心出现指挥官,但实际上应该不会,因为游戏每个英雄初始手牌不同,是专属的,它们会强制你必须互动必须商量,纯靠一人指挥绝对打不过怪物。另外这个游戏维度挺多,英雄面板上,有4个施法槽,法术要先打出到槽里下回合开始才能释放,所以配合节奏非常重要,以及要花钱不断开槽,前期我玩的很艰辛,后期全开槽后可以慢慢规划一次放一堆法,很爽!

另外板面上还有个充能槽,花2块充一个,充满能开大,所以每回合钱用来买卡还是买施法槽,还是买充能槽,可选非常多,虽然学起来有点复杂但是打起来很流畅,毕竟是个DBG,起手5张卡,更考验规划。
我首次玩用了两个英雄,游戏还有好几个英雄,技能都略有不同,要么是个独立扩呢,都不用混着基础玩就能研究好久了吧!
对了游戏回合顺序也是靠一叠卡随机抽的,翻到怪物联动很揪心,但是自己能联动还是能干不少事的,好玩!
4、最后说说怪物,怪物很多,还有不同难度设置感觉可以玩很久,新人推荐打的这个大长虫压迫性很强啊,而且每回合有各种小怪上来档刀,不及时砍死还有一堆负面效果,玩的时候我基本没有停止思考没有踹口气的感觉,时时刻刻面对危险,也没有出现彻底打不过就开始瞎打的情况,解法是明摆着的,要时刻改变战术。

我以为《星域奇航》之后我不会遇到喜欢的卡牌构筑机制的桌游了,虽然 我是轻策玩家 ,虽然它 有些占桌子 收纳比较费时 ,但是我还是很推荐。

好了,希望我这篇完全主观的评价能够对你要不要玩这个独立扩或者基础有个参考,这游戏我应该会玩很久,起码把每个怪都打赢一遍吧哈哈!
要是实在打不过还有简单模式(以及更难的地狱模式),总之干就完了,不说了我要去继续拯救世界了。
,
















