印度本土吃鸡手游,能逃出腾讯的“反包围圈”吗?

印度本土吃鸡手游,能逃出腾讯的“反包围圈”吗?

首页枪战射击pubg印度服更新时间:2024-10-24

与其打压对手,不如专注“做好自己”。

近期印度的确给对手下猛药,但同时也如美国一样成为“利伯维尔场”的笑话。

9月5日,也就是在封禁《PUBG MOBILE》等118款中国APP的第四天,印度游戏开发商nCore,联名宝莱坞知名影星阿克夏·库马,公布了其正在研发的多人射击动作手游《FAU:G》。

这表明,在《PUBG MOBILE》被迫阶段性退出印度市场期间,印度或将以本土“吃鸡”手游填补空缺。

“能行吗?”,竞核和广大玩家群众对此表示怀疑。

印度推出山寨吃鸡手游

若仅从商业角度考量,封禁《PUBG MOBILE》,在一定程度上确实为印度开发商推出自己的“吃鸡”类游戏打开了大门。

当地时间9月2日,印度政府再次以“涉嫌参与危害印度主权与领土完整、印度国防、国家安全与公共秩序”等理由,封禁了中国公司所研发的118款手机APP。

这已经是印度政府第三次采取如此大规模的封禁措施,目前被印度禁用的中国应用已经高达224款。

而此前一直通过修改隐私条款以规避禁令的《PUBG MOBILE》,这一次也没能幸免于难。

单论体量,《PUBG MOBILE》在印度拥有约3300万活跃玩家。

再具体点来讲,Sensor Tower数据显示,印度是《PUBG MOBILE》最大的下载市场(1.16亿),约占Google Play和App Store所有下载的22%。

截至2020年7月6日,《PUBG MOBILE》和《和平精英》全球总下载量7.34亿,其中印度市场贡献了1.75亿美金,占比24%。

这意味着,在该作被列入印度封禁中国APP名单之后,一方面影响了玩家们正常游戏,同时印度的电竞市场也大受打击;而另一方面,将有大批玩家流入“吃鸡”市场,从而为其他“吃鸡”手游提供阶段性发展机会。

说曹操曹操到。9月5日,印度游戏开发商nCore,联名宝莱坞知名影星阿克夏·库马,公布了其正在研发的多人射击动作手游《FAU:G》。

这个与《绝地求生》缩写PUBG相似的名字,全称“Fearless And United: Guards”,直译为 “无畏与团结:守卫”。

据官方介绍,该作预计会在今年10月下旬在手机双渠道上推出。

总结而言,印度在此阶段推出《FAU:G》,或如一套“组合拳”打得有声有色,取得了市场优势,并博得了当地玩家情绪“共鸣”。

在印度封禁包括《PUBG MOBILE》等在内的224款中国App后,为了填补印度人生活中乐趣大小的空缺,山寨版《PUBG》似乎要流行开来。

正如国外版抖音Tiktok被禁之后,印度人民纷纷涌入本土短视频应用Changari,《PUBG MOBILE》这一体量巨大的手游遭到封禁,其玩家群体也需要一个国产替代品进行引流。

印度无PUBG,Free Fire称霸王

从整体趋势来看,在《PUBG MOBILE》给印度市场留出空档期以来,《Garena Free Fire》正不断上位。

七麦数据显示,自9月4日起,腾讯《PUBG MOBLIE》终结在印度市场的霸榜记录。


竞核曾在《39款手游阵亡,中国游戏厂商难逃印度“毒圈”》一文中提到,自2018年3月17日上线全球版本以来,《PUBG MOBLIE》在印度市场,2018年全年稳定在畅销榜Top3,2019年至今稳定在Top1。

必须得承认,在封禁之前,腾讯《PUBG MOBLIE》在印度市场取得了极大的成功。

目前来看,《使命召唤手游》和《Garena Free Fire》在《PUBG MOBILE》退出印度市场后,相继取得了印度App Store游戏畅销榜第一的位置。

竞核查询七麦数据得知,印度App Store游戏畅销榜Top20内,仅剩上述两款“吃鸡”手游。《Garena Free Fire》整体呈上升趋势,或在一段时期处于Top1的位置。而《使命召唤手游》在取得霸榜三日的记录后,下滑至畅销榜第六名。

值得提出的是,无论是《Garena Free Fire》还是《使命召唤手游》,都与腾讯有着不可忽视的联系。


前者为东南亚和港澳台地区的Garena公司旗下产品,腾讯持有该公司的39.8% 股份,是其最大*;后者由动视和腾讯旗下天美工作室联合打造,且腾讯持动视6%的股份。

这也意味着,在印度本土“吃鸡”游戏《FAU:G》上市之前,腾讯仍是印度“吃鸡”手游界的大佬。

不过截至目前,关于《FAU:G》的运行还知之甚少。

“《PUBG MOBILE》国际服还是有很多印度玩家。”这或反映出当下印度“吃鸡”玩家面对“不可抗力”因素,而做出的一种选择。

与此同时,也表明了印度将于10月推出的《FAU:G》,面临很大压力的市场考验。

不过从其“蹭印度热度”的行为来看,竞核认为,很难判断这款游戏是否能够在当前由《堡垒之夜》、《Garena Free Fire》和《使命召唤手游》主导的市场中获得任何吸引力。

热度、品质,二者能否兼得?


首先从游戏品质层面来讲,鉴于目前《FAU:G》还没有公布太多内容,因此很难判断其游戏品质究竟如何。

对比而言,《PUBG MOBILE》研发周期虽只历经四个月,但在研发实力上,该作由腾讯光子工作室群研发,有着品质保证。

在此有必要提出的是,光子工作室群成立于2008年,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。坚持精品化和国际化战略,在战术竞技、棋牌、休闲竞技、MMORPG等多个游戏品类中专注精品游戏。

其中包括《绝地求生:刺激战场》、《全民突击》、《最强NBA》以及《自由幻想》手游等。

值得提出的是,《PUBG MOBILE》自2017年10月立项,2018年3月于加拿大开启测试以来,游戏中的玩法、场景和游戏运行的流畅度、连线机制、游戏与手机的匹配等都经历了多轮验证。

据腾讯光子工作室群总裁陈宇表示,为了完成《PUBG MOBILE》研发,光子从各个工作室挑了200多名精锐参与到该项目中。

此外,腾讯与《PUBG》端游研发商蓝洞一直保持紧密合作,《PUBG MOBILE》也是在此基础上由双方联合推出。

简而言之,腾讯不仅有着雄厚的研发实力,同时在“吃鸡”手游品类有着丰富的研发经验,并不是随随便便一个游戏开发公司就能比拟的。

市场层面上,2017年,“吃鸡”(战术竞技类)手游在市场蓬勃涌现,行业内也将该年称为“吃鸡元年”。

这与当下《PUBG MOBILE》被迫退出印度市场,为当地同类型游戏厂商提供暂时性空挡期的市场环境有所不同。前者是大环境的产物,而后者更多是建立在不可抗力的个案因素基础上。

除了《PUBG MOBILE》外,处在印度App Store游戏畅销榜的《Garena Free Fire》《使命召唤手游》也有着相似的成功因素。

值得提出的是,近日,韩国公司蓝洞发布的一份声明称,公司不再将《PUBG MOBILE》特许经营权授权给腾讯游戏在印度的业务,并补充说,PUBG 公司现在将承担印度国内的所有发行责任。

这份声明意味着《PUBG MOBILE》有望在印度重新上架,而腾讯游戏握有蓝洞10%的股份,是蓝洞的第二大*。

总的来说,印度游戏厂商nCore此番趁《PUBG MOBILE 》被禁之机,推出印度本土“吃鸡”手游《FAU:G》,或能收割部分市场。但更多是基于“蹭印度热度”激发当地玩家的家国情怀,以博取眼球。

与此同时,nCore面对问题是:腾讯在全球和印度“吃鸡”市场取得的领先优势,其地位或难以撼动;《PUBG MOBILE》有望回归印度市场,“空档期”将被回填;若《FAU:G》品质过低,或难以让玩过高品质中国手游的印度玩家适应。

不过,站在游戏行业从业的角度,竞核还是希望能有更多好产品涌现,让游戏市场活跃起来。

《FAU:G》是骡子是马,届时拉出来溜溜便知。

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