遇见和快播团队都开始做游戏了?玩游戏也能交友?

遇见和快播团队都开始做游戏了?玩游戏也能交友?

首页枪战射击遇见手机版更新时间:2024-04-29

当现在的手游在题材、画面、操作、角色、音效等各方面均已很难拉出差距的时候,社交性就成为了拉开差距的方向了。《一剑问情》这款游戏,就选择了主打社交性。

《一剑问情》选择逆转了思维,不再从游戏出发思考社交交互体验如何做,反而是从社交本身构思,如何从社交根本需求出发来打造游戏。顶级陌生人交友平台,遇见APP的团队成员加盟产品研发,让社交不再是简单的配套体验,而是作为游戏核心系统地位。

武侠游戏都看重的情缘玩法上,《一剑问情》也制造了更真实浪漫的姻缘,你可以两情相悦后,找月老证婚,邀请好友摆设宴席、招待兄弟朋友,但也有可能碰到生死仇敌或一生情敌,闯入宴席,跟你PK,甚至是抢走了你的情缘之人。

这样的玩法设计,是想令每一个游戏玩家在社交中,成为不可或缺的一部分。

此外,游戏的各个玩法都与社交系统有着紧密的关联。

在武器系统中,除了自身成长外,玩家还需要通过完成任务、打造等方式获得更高品质的武器,其中根据系统提示,玩家若想获得“最优质”的武器,则需要利用游戏内的打造系统,而打造系统则是深度捆绑“社交”的一个功能。

可以看到,每次打造都需要花费一定数量的帮派货币,这需要角色必须通过社交才能在游戏较高阶段获得成长体验。这一部分,玩家无法通过充值直接获得数值提升,但用户仍可以通过积极参与帮派活动,或通过为帮派捐献,从而获得帮派货币来提升。

在帮派系统中还会带有发红包的功能,可以促进帮派成员之间的互动。

与武器系统类似,游戏中的宠物系统、名望系统、技能系统亦是如此。宠物系统是产品的重要付费点之一,《一剑问情》在这个系统中引入了目前市面上经典的“抽卡系统”,即玩家可以通过类似于摇奖额形式,几率获得极品宠物。

同时,它的图鉴功能也为宠物系统增添了卡牌游戏的设定,一定程度上可以增加玩家的收集欲。

《一剑问情》在整体游戏设定上,虽然给玩家提供了诸如技能设定等战前策略内容,但总体来看,这款产品仍以数值为主。同时,游戏整体风格更偏向于“挂机”,对于一些游戏经验不多或有较强休闲、轻松游戏诉求的软核玩家来说,这种设定可以让他们更好地浸入到游戏的社交内容当中。玩家在挂机过程中,可以获得更充裕的“聊天”、“交友”时间。

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