"大逃杀"玩法的发展历史

"大逃杀"玩法的发展历史

首页枪战射击英雄突击大逃杀更新时间:2024-04-11

随着网游界的高速发展,游戏玩法种类可谓是五花八门,总体来说可以分为以下几种。动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲、沙盒、大逃*、以及多元素组合在一起的一系列玩法。今天小编就带领大家来详细了解一下众多玩法中目前最火爆的玩法"大逃*"模式。说起"大逃*"模式的游戏,可能大家第一时间想到的就是目前游戏市场已经看似三分天下的(绝地求生、堡垒之夜、以及目前大火的Apex英雄)的三款端游了。但是"大逃*"的由来,您可知道?

其实大逃*(英文名:battle royal)早在电子游戏诞生前就已经被使用了。它指的是一种"由多方参与,并一直战斗到仅剩一方的乱斗"模式。最早出现在斗鸡,后来逐步在18世纪延展到人与人之间的战斗。这种真人乱斗到现在依旧存在。

除此之外还有比较为国人熟知的是美国职业摔跤(WWE)的battle royal节目,数十名职业摔跤手在狭窄的舞台上乱斗来争夺最终的冠绝席位。

而电子游戏引入battle royal就要到上世界90年代了,毕竟早期的游戏可没有现在的互联网联机。本地联机早期的话主机配置与机能也是根本不允许有太多玩家参与战斗的。与其说当时的游戏开发设计者并不是想不到这种玩法,不如说当时的技术与硬件条件不足以达到大逃*玩法的水准,从而导致了游戏的开发。

在97年的时候,任天堂发布了一代空战名作《星际火狐64》,其中就引入了大逃*模型的玩法,游戏战局共四名玩家参加,争夺胜利。也是遵循了"各自为站到仅剩一方"的基础理念。基本上我们可以把这个年代定义为第一代大逃*玩法。

09年《武装突袭2》(英文名:Arma2)发售,一款模拟成都非常高的军事化游戏,起初并未在游戏市场上获得玩家们的认可,因为这款游戏实在是太难了。光是复杂的操作与需要极高的电脑配置,就成功的劝退了一大批的爱好射击类的游戏玩家。

之后由设计师迪恩·霍尔(Dean Hall)制作的基于武装突袭2的《DayZ》mod一下子让武装突袭2爆火。在这个mod中,来自于玩家的压力仅仅是一部分,因为这个mod中有丧失的存在,而且补给品稀少,生存下来的威胁是比其他玩家带来的威胁高上许多。如果采取钢枪,浪费资源显然不是智者的首选。这种以求生为住,PVP为辅的游戏玩法,也影响了很多后续的游戏作品。如一些《方舟》《人渣》等游戏。这类游戏基本同时包括了PVP与PVE,生存与竞技共存的特色。这类游戏可以称之为第二代大逃*玩法。

在这之后的一些游戏系列中,有一部分设计者发现部分玩家,对于生存建造这种相对慢的节奏来说兴趣不大,部分玩家更喜欢人与人之间的对(互)抗(坑)PVP,并开始研究从生存建造类将这类玩法中提炼出来。

在巴西的一个设计师爱尔兰布兰登·格里尼就是众多设计师中的佼佼者,热衷于PVP的他很快就对《DayZ》的改造实验。先是以《武装突袭2》制作一份面积较小的纯PVP地图,随后边开始以《武装突袭3》制作了一份面积超大的纯PVP地图。

其实这个mod已经和现在的《绝地求生》已经十分相似,跳伞、缩圈、轰炸、等等一应俱全。整体的游戏进程相比《DayZ》提升了许多。之后在《武装突袭3》的写实画面非常逼真的加持下,这张地图在玩家圈中迅速走红,获得大片好评。可以说《武装突袭3》的大逃*mod已经完成了对于第二代大逃*玩法中的额外玩法元素的剥离,建立了第三代以纯PVP核心玩法的框架。

这类提炼之后的玩法,比之前第二代的玩法游戏上更纯粹与直接。游戏节奏的加快与纯PVP玩法的结合,迅速吸引了不少游戏玩家。在这之后巴西设计师爱尔兰布兰登·格里尼更是与韩国的蓝洞公司一起开发了《绝地求生》。

《绝地求生》17年3月在steam上开启早起测试后,就迅速成为令人瞩目的超新星,开启了持续长达一年的steam销量棒霸主。

随后17年9月份,虚拟引擎开发者Epicgame在《堡垒之夜》中更新了大逃*模式的玩法。

不仅仅一上来就登陆了全平台,还进行了游戏免费化。作为后来者《堡垒之夜》做了许多思路明确且有效的优化。比如相比绝地求生的武器堡垒之夜做出了武器颜色的划分,取消了复杂的改装。更是引入了破坏与建造系统。这让玩家在策略选择方面更加的灵活,不时还有彩蛋。相比与绝地求生,堡垒之夜明显更亲民,更娱乐。事实也证明堡垒之夜取的了非常好的市场成绩。但是说到底堡垒之夜也是在第三代大逃*玩法的框架中进行的改造与调整,并非真正的革新之作。

而下面的一款游戏则可以说是第四代大逃*玩法的新篇章,作为曾经开发过《使命召唤》与两代《泰坦陨落》系列的团队重生工作室对于大逃*玩法做了从头到尾的深度优化与改良。接下来我将详细为大家介绍一下《Apex英雄》的优秀之处。

首先就是英雄的自带技能,取代了传统的白板角色。《Apex英雄》目前仅开放了一种3人组队模式。玩家需从8位英雄挑选3为英雄组成队伍。每个英雄都自带一个被动,一个主动,一个绝招。几乎所有英雄的技能都是战术性的,通过组合英雄玩家可以打出富有想象力的配合,核心的玩法依旧是*敌取得最终胜利。

为了服务于团队配合这个最高目标。《Apex英雄》还研发了可以说是迄今为止电子游戏界最好用的标记与语音提示系统。标地点,标武器,标敌人,统统鼠标中间就能解决,标记之后游戏还会自动调用已经录制好的配音来提示队友。(比如:这里有吧散弹枪,我看到运输船的位置了,等等一系列提示)。毫不夸张的说玩《Apex英雄》即使你不开语音,《Apex英雄》中的交流效率也要远高与绝地求生中的路人局。据开发者透露,这套系统是他们的测试人员在无语音测试一个月中逐步总结打磨而成的。

《Apex英雄》还引入了复活队友的机制,在队友死亡短时间内其他队友可以去队友的盒子里收取队友 魂魄,然后带到地图上特定的地点复活。这一机制让不少玩家留下了激动的泪水。队友之间的这种扶持感真的要远远好于所有第三代大逃*玩法的游戏。

《Apex英雄》还引入了护盾系统,大大提升了玩家的血量,冲刺的奔跑速度更增加了瞄准的难度,再加上各类的逃跑技能,及时被伏击也有反置的机会。

《Apex英雄》在保留了大逃*发育魅力的同时,尽可能的延长了刺激战斗的时间。这种种改动和优化,真的非常高明了。

以上种种的改良,可以说是大逃*第四代玩法的时代来临了。

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