从经典ARPG游戏《恶魔之魂》开始,由知名游戏制作人宫崎英高主导,可谓是在游戏领域当中缔造了一个不同于以往的全新动作冒险游戏形式。
而后这一游戏类型在后续的精神续作《黑暗之魂》系列当中得以继续沿用和传承,就此逐渐被玩家群体所认知,成为游戏领域当中的一款独树一帜的游戏作品类型,而由于这些游戏的设计风格总体上来看都有着极高的相似度,因此玩家们也都倾向于将这些作品以“魂系列”进行统称。
对于后续那些对于“魂系列”进行效仿的游戏,则玩家们大多习惯于用“魂Like”对其进行归类。
至于究竟一款怎样的游戏才能够称得上是“魂Like”,直到现在也仍然没有一个相对确切的定义,在这套机制当中有众多极具标志性的元素设计,而在玩家看来一款游戏的多数系统倘若继承了魂系游戏的绝大多数标志性元素,则就能够称得上是一款“魂Like”。
而在近日,由一支新进团队推出了一款号称“专为魂系游戏粉丝而设计”的游戏作品,相较于其他的“魂Like”游戏,有众多媒体评价其是对魂系游戏完完全全的致敬,只要内容能够更加丰富,则或许这便是有史以来对魂系游戏理解最为深刻的游戏作品。
从《致命躯壳》的身上,能够看到许多令人倍感熟悉的元素设计,本作采用了与魂系列相同的中世纪黑暗奇幻的美术风格,包括游戏的人物控制、部分UI的设计风格,甚至游戏当中的场景设计和叙事方式都与魂系列有着极高的相似度,尽管开发者表示这是一款致敬性质的作品,但包含太多相似的元素其实对于一款原创作品而言未必是一件好事;而游戏的最大特色便在于,玩家在游戏当中的本体是一个幽灵一般的角色,能够在游戏当中寻找到不同风格的躯壳并进行附身,每个角色的特性与战斗方式甚至是所持武器皆有不同,能够大大丰富的游戏的可玩性。
由此可见,游戏的最大亮点则是这个核心的躯壳系统,在战斗当中,躯壳能够为玩家抵挡一次致命伤害,玩家在躯壳生命值被打空之后本体会飞出躯壳,而此时玩家依旧可以使用脆弱的本体进行战斗,亦或是有一次重新回到躯壳当中复活的机会。躯壳系统的加入可谓是为玩家提供了现成的装备套组,取代了需要花大量时间搭配的人物属性和战斗特性系统,仅将保留了不同躯壳的天赋技能树,能够使玩家的体验更加紧凑密集,并且能够在短时间内体验更加丰富的游戏内容。
当下的市面上有太多的“魂Like”游戏,而这些游戏大多却都只是徒有魂系列的外表却并无魂系列的味道,从某种程度上来说,《致命躯壳》是一款将《血源》或者《黑暗之魂》系列的设计理念进行了大幅浓缩之后所得到的产物,而也正是因为如此整个游戏的流程与正统的魂系列游戏相比可谓是少上太多,整个游戏的流程大概在20小时左右,而对于真正喜爱魂系列的玩家们来说,这部作品所能够呈现出的体验无疑是最佳接近魂系列的作品,如果多数魂Like游戏都能达到这般品质,则或许人们对于魂Like游戏的看法将会彻底改观,甚至还会表示多多益善。
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