“你们小时候都在玩什么游戏啊?”
每当问身边同龄的90后玩家这个问题,得到的回答大部分都是“星际争霸啊”“当然是魔兽争霸3啊”“绝对是帝国时代啊”“你这不废话吗,红警啊”。
在1998-2003年这段我们所谓的童年期间,大部分中国家庭都有了第一台个人电脑,许多90后和游戏的缘分也是在那个时候结下的,以我小时候“流窜”在众多同学家里蹭电脑玩的阅历看来,上面提到的4款RTS的确是店家预装的盗版游戏列表里的前几位。
每个孩子都会有一个让自己记忆犹新的玩具,玩家们对于童年给自己留下深刻印象的游戏也总是念念不忘。毕竟当时的汉化还没有现在那么普及,RTS主要玩法又不是集中在剧情上,我们现在可能已经将游戏剧情忘得差不多了,“ show me the money”和“whos your daddy”这两个秘籍却始终记得。
当年的玩家现在已经差不多成为社会的中流砥柱,而当年的“四大天王”,西木工作室被EA玩死,红警已经成为一段历史;微软在去年2月推出了《帝国时代:终极版》,最终成果凄凄;星际争霸作为一款在韩国至今依旧有比赛展开的游戏,重制版去年夏季发售也只有韩国人比较买账;在去年的暴雪嘉年华上,魔兽争霸3宣告重制。更为嘲讽的是,我问起身边这些90后玩家朋友对于这些游戏重制版意见时,10个里有8个表示:“当然要买!玩是不可能玩的,买来放着收藏吧。”
四大天王倒其三,是重制游戏这条路走不通了还是玩家的理性最终战胜了童年回忆?
《帝国时代:终极版》和《星际争霸 重制版》是两个标准的欧美流水线下的重制产物,贴图和UI完全翻新,分辨率提升至当今主流水准。除此之外呢,战役、兵种、平衡性都没有一点改动;《星际争霸 重制版》中CG不过是原版素材强行提升分辨率而已,而且和当年一样只能操作12个单位;国服上线的又晚,比别的服务器还贵不说,许多特效都被和谐了;连阿塔尼斯作为一个星灵圣堂武士,却没有星灵间用来沟通的长辫子这样的设定BUG都没有改;《星际争霸 重置版》唯一的亮点应该就是全中文化,可以让当年对剧情一知半解的玩家可以补遗吧。
游戏发售前,各大论坛的玩家都热情高涨:“买两份!一份用来收藏!一份用来补票!”毕竟当年我们可没有那么强的版权意识,奥美为国内引进的正版普遍200的售价让我们大多数玩的都是盗版。补票和收藏,就是很少有人会真正拿出游戏,来继续完成当年未完成的电竞梦想。从微软和暴雪遮遮掩掩的态度来看,《帝国时代:终极版》和《星际争霸 重制版》的销量想必是没有那么乐观的。
一个游戏最大的职能应该是什么?当然是玩!所有玩家提起这“四大天王”都是吹“神作”,但对于玩家反应力、大局观、多线操作的高准入门槛,使得RTS始终只是一个小众的类型,成为众多玩家敬而远之的对象。不得不承认《星际争霸2》中的平衡性要比《星际争霸》好多了,但《星际争霸 重置版》中却依旧是初代的样子,就算已经有一个现成的模板放在暴雪的面前,它也懒得抄。
也有玩家说,《星际争霸 重置版》只不过是暴雪没有忘记还未壮大时候就支持它的玩家们,是为了这样的玩家做的,盈利也不是最主要的目的。我看,暴雪只是没有忘记还未壮大时候就支持它的玩家们口袋里的钱吧。
落后的游戏性,直接给《帝国时代:终极版》和《星际争霸 重制版》宣判了死刑。老玩家不愿意买账,新玩家更不想入坑,本该安享晚年成为玩家间提起时候的会心一笑,最终还是晚节不保。
玩家不是不愿意买账重制和复刻,他们只是能分别哪些是真的用心在做的而已。
2018暴雪嘉年华,“四大天王”仅剩的《魔兽争霸3》宣布重制,玩家讨论的热度却更倾向于“你们难道没有手机吗”这样的梗。实在不是我们想成为暴黑,而是之前的重制质量大家可都是看在眼里,玩在手里,记在心里的,暴雪在公布更多重制细节之前,玩家们大多都会保持理性持票观望的。
不过从后续宣传来看,《魔兽争霸3 重置版》游戏质量应该是稳了!
UI、建模、地图都经过重制,用的应该还是《星际争霸 重置版》的引擎,原版的建模全身多边形可以直接数出来,从已经公布的种族形象来看,人族士兵身上的甲胄在全新的粒子效果加持下,隐隐泛着寒光,兽人裸露的肌肉上可以清晰的看到历战的伤口。过场CG终于也在本次重制的队列中,跟随着建模更加真实的王子阿尔萨斯、圣骑士乌瑟尔和魔法师吉安娜,我们又将踏上拯救斯坦索姆的征途。
直到2018年,暴雪依然在对《魔兽争霸3》进行平衡性的改动,这次的《魔兽争霸3 重置版》自然不例外,暴雪依然承诺会提供长久的平衡性调整服务,以适应时下的游戏性,毕竟传统RTS那样遇到旗鼓相当的对手能打个1小时的膀胱局,这无疑是限制时间碎片化的现今玩家最大的门槛。适应时代做出革新已经是所有游戏厂商的立身之本。
其实说了那么多,但我和朋友得知《魔兽争霸3》要出重制的时候,第一时间想到的都是“又能玩画面更好的RPG地图了。”WAR3的地图编辑器功能之全,你可以在里面做出你想玩的任何游戏类型,如今风靡的MOBA游戏DOTA就是从WAR3的地图编辑器中诞生而出的。
当年微操不犀利,进战略模式就是被虐的我们,在或中式武侠,或西式幻想,还有许多ACG改编的地图中,在或塔防,或RPG,或MOBA的模式里找到了“WAR3这个游戏真正的乐趣所在”。时至今日,众多对战平台提供的WAR3自定义地图的联机服务依然是热门。本次重制版中,自由而开放的地图编辑器也被保留,或许还能有官方的送上的惊喜小升级,再加上暴雪官方的战网联机功能。
我觉得《魔兽争霸3重制版》再战10年一点问题都没有。
固然,重置版游戏可以带老玩家回到那个为之疯狂的年级,也能带领因画面落后望而却步的新玩家入坑。那么重制游戏是要适应时代的游戏性,还是保持原汁原味刺激老玩家的回忆?挑剔的玩家已经给出了最好也是最刁钻的答案:我全都要。至于这种“五彩斑斓的黑式要求”怎么满足,就需要厂商一点一点揣摩玩家的心思了。毕竟在这个世道里钱没有想象中那么好赚,不是每个大人都该明白的道理吗?
补票或许是部分玩家购买游戏的理由之一,但绝对不该成为所有玩家为之买单的第一理由,也不会是厂商翻新老游戏的主要动力。
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