OW职业选手理想中的天梯匹配系统是这样的 你觉得如何呢?

OW职业选手理想中的天梯匹配系统是这样的 你觉得如何呢?

首页枪战射击召唤神枪手更新时间:2024-07-30

想听听Jake对守望先锋游戏内外的事情有什么想法吗?也许和你的看法不谋而合呢。

​​Jacob “JAKE” Lyon,大家喜闻乐见的 J lul ke、Jakerat、土拨鼠召唤师、美国队长和神枪手的牌面,如果各位听过Jake的采访或是AMA,一定会发现他对《守望先锋》这款游戏和电竞领域有许多独到的见解。而这个系列正是来自Jake在加入OWL创始赛季之前所创建的博客,以职业选手和玩家的角度,对游戏内外存在现象和问题进行深入的剖析和思辨。(BTW,Jake大学学习的专业正是哲学)

Jake接受主流媒体采访谈笑风生

​你是否抱怨过系统给你匹配到6C阵容的队友?对比赛和天梯里的放狗/303阵容感到审美疲劳?对“信仰玩家”的头铁行为深恶痛绝?想知道如何开启OW的职业之路吗?又或好奇为什么在OW这样包容和多元化的游戏环境里,女性职业选手还是如此稀缺呢?

那么欢迎来读读“Jake守望头脑风暴”系列,让Jake帮你解惑吧!

多栖发展的全能手

理想中的天梯匹配系统——宁缺毋滥

简介

在这里,我想介绍一个能够改善OW天梯体验的限定匹配系统。首先,当然得承认尽量缩短匹配时长当重要,但是对于玩家的感受来说,如果可以匹配到旗鼓相当的对手、体验高质量的比赛,等待匹配的时间长短其实不值一提。

当然也不能长到怀疑人生

基本理念

我并不提倡任何匹配系统强制玩家选出符合metagame阵容。这里的metagame,指的是在给定的版本下,电竞比赛里最强势的阵容及打法。但是,我的确认为从设计之初开始,有些基本的游戏理念是贯穿所有的metagame、版本和玩家的。

声名鹊起的GOATS阵容

1.队伍的阵容选择上,选出至少一名辅助角色将会比任何不带辅助的阵容更强势。

2.队伍的阵容选择上,选出至少一名坦克角色将会比任何不带坦克的阵容更强势。

可以这么说,第一个理念在任何水平的比赛里都是通用的。如果有人想要衡量一个队伍在比赛里某个时刻的强势程度,队伍整体的健康状况(血量百分比)会是最有力的度量值。而辅助角色(秩序之光自从重做之后就不在这个分类里了)承担着最主要的恢复这个绝对重要的资源的职责。

第二个理念则会引起些争议,理解它可能会更困难。因为坦克主要的贡献在于保护队友,让己方手里的资源免受敌人的削弱,而不是直接恢复它们或者削弱对手的资源。尽管如此,给我一个没有坦克的阵容,我马上就能丢给你一个直接克制它的更强势阵容。

建议

我的初衷是虚心兼听守望开发团队和社区的声音。我不愿看到任何会阻挠玩家发挥创造力的匹配系统出现。这也是为什么我的方案如此简洁、平实、克制。

在用户界面,我设想的系统在这一块会有两个选择框。这些选择框会分别标记上“辅助”和“坦克”。玩家可以根据自己对不同类型英雄的偏好,选择都不是、是其中任何一个或者二者皆可的选项。这样的匹配机制就会保证每一场比赛,一方至少有一名勾上“辅助”的玩家和一名(不同的)勾上“坦克”的玩家。

系统演示图

设计就到此为止——不会有英雄的限制,也没有相关提示匹配时大家的选择究竟是什么;除了保证最少有一名坦克和辅助外,也不会进一步强制比赛方选出版本强势阵容。

争论

守望先锋是一款深藏玄机、惊喜不断的游戏。迄今为止,我一直能看到巧思奇变的玩家,用不曾想象过的方式赢下比赛。有时候,甚至队伍里的辅助都要懂得变通,在比赛关键时刻换成小美或者猎空去拿下胜利。这个游戏永远不应该限制玩家的操作空间,要让这些有创意的决策能够尽情发挥。更进一步来说,提出任何一个会影响到匹配机制的系统变更,都必须权衡其对排队等待时间的影响和理论上对比赛质量的影响,孰轻孰重。

必须得说,我的系统对排队时间只会产生微乎其微的负面影响。在本人大部分的游戏经历里,前文所提到的两个理念的正确性毋庸置疑,因为两边队伍的英雄池其实大都可以拿出符合他们条件的阵容去赢下比赛。归功于守望先锋出色的游戏设计,和其他游戏相比,使用坦克和辅助也可以很有趣,同时可以从这类角色的操作中得到满足感。现在多元化的玩家喜好意味着,系统在大部分比赛匹配的过程中,已经足以找到最少一个辅助和一个坦克玩家,因此我的改动并不会影响到匹配的等待时间。

在某些比赛里,选出那些强势的阵容,是由于玩家对游戏理念的深刻理解战胜了本来的英雄偏好。另一些情况下,一些玩家的对角色的偏执信仰超过对胜利的渴望,从而导致了非常糟糕的阵容被选出来了。在这些情况下,我会觉得还是匹配系统存在问题。

这里有一个模拟的天梯局:红队vs蓝队。此时系统选出他们的条件看上去非常合理:玩家们都已经等待了好一段时间——冗长的等待也正是现在的匹配机制中不想看见的情况。最令人激动的是,这可是在当今匹配机制下“评分”完全均等的两个队伍啊。

所以在系统眼里,这是一场完美的、势均力敌的比赛。用等待时间去衡量双方队员的相关水平可能是最好的方法。但这次出问题了。蓝队不幸地发现自己有六个天使专精玩家!同时,红队已经规划好战术,准备用放狗阵(以温斯顿和卢西奥为核心开团点)进攻第一个目标点了;蓝队则陷入了僵局,还在看队伍里哪个人的竞技生涯没有完全“天使化”。

我确信蓝队的玩家在开始后大概一分钟,就会马上觉得宁愿多排一会儿队,让他们都能够排进一只充分发挥治疗天赋的队伍去夺取胜利。也许红队会享受这样匹配出来的比赛,但即使是他们,也会成为系统性竞技分数虚高的受害者。

如果蓝队的成员均匀地分布在不同的天梯局里,让他们得以运用自己在支援方面的才能,足以抵御红队这种配置的火力,甚至是拿下比赛的胜利。并不是蓝队的操作技巧使他们落败,仅仅只是因为这些“天使”不幸地被凑在一个队伍里。在这个层面上,红蓝两队的玩家都因为当今匹配系统存在的随机性,而无法发挥出其真实水准。而从系统平衡性的宏观角度来看,这样的比赛非常糟糕。所以我认为广大玩家为了避免这种情况,会非常支持我所设计的小小限制。

有些人担心这个理想的天梯匹配系统最终会偏向提倡强制选取强势阵容的系统。但是,当今守望游戏氛围里,相当多元化的选择和对创新战术的关注会让这类系统沦为灾难,毫无用武之地。

我所提倡的系统,仅仅会限定至少加入一名辅助和一名坦克玩家,只是想稍稍提高比赛质量的下限,同时又不会严重影响排队时间和玩家的自由度。从玩家的立场来说,那些由于在现今系统下无法保证最少一名坦克和一名辅助而丧失的“高质量比赛”,如果可以失而复得,那排队多等一会儿也不是大事。没有人想要在缺乏坦克保护的情况下比赛,也没有人想要在缺少辅助回血的情况下比赛。

结论

这套系统对于愿意补位的玩家来说,等待的时长将会被缩短,同时也保证了头铁的玩家无论如何也能找到“可以一胜”的队伍。竞技分数的扭曲将得到缓解,匹配机制的平衡性会进一步提升,从而改善玩家的游戏体验。如此一来,收益会远高于其代价。依我之见,这个系统会积极地改善守望先锋玩家的竞技体验。

对于这个理想中的天梯匹配系统,你们怎么看呢,留下你们的看法吧!(嘲笑我的拼写和语法也没关系哦)

原文地址:https://mindgames.blog

原作者:jakeow

翻译:starryan 微博@呵呵呵呵呵呵呵平五仄二 ​​​​

本文由暴雪大神独家授权转载

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