武侠作为国内的一种特有元素,将之搬上手游的开发商可谓不计其数,但佳作却凤毛麟角。如今不仅连电视剧、电影,连游戏也开始了偶像化,佳人才子,风度翩翩。奔袭千里却纤尘不染,阅尽游戏尽是绝美的风景。各种外观皮肤有时真让我不禁产生了一种,这是仙侠还是武侠的怀疑。那真正的武侠游戏是怎么样的呢?本次我就带大家看一款这样的游戏——《影之刃3》
江湖路远
影之刃3中没有那么多截图即是壁纸的画面,也没有安静祥和的主城、相约组队的玩家。只有水墨的画风,充满*气与凋零气息的场景。秋风卷起肃*意,匹马佩剑入江湖。这大概就我对这款游戏画面的理解,这个场景显然比其它游戏更符合我心中武侠的画面。
人心难测
武侠中除了那些让人心驰神往的武功,还有的就是人心的讲述,侠、恶、伪、庸。故事的讲述和角色的表现同样是评价一款游戏、一部影视作品,是否有着武侠风味的重要依据。
在影之刃3中有一个让我记忆深刻的剧情,红叶石庙寺主持佛法高深,且广积善德,至今已然150岁高龄,被人称之为活菩萨。但在一个小偷“老和尚是鬼”的提醒下,我开始前往寺庙调查。
经过一番功夫才发现,原来老和尚为达长生早已偏离“人”道,在自己死亡来临前用“*气改造”将身体改造。而要长生的代价就是要不断“吃人”,一百多年的赞誉最后却还是败在了长生的*之下。
游戏的主剧情也是围绕这这个名为“*气改造”的禁术所展开,不止是这一个地方,整个江湖都因这个禁术引起了动荡。使人功力暴涨数十倍,使人获得长生,而代价就是理智会逐渐消散。
这个代价在江湖中真的太低了,渴求报*父之仇的少年;为了保护自己门派的掌门;对金钱权利痴迷的贪婪者;对武学执着的武痴;这个江湖多少人可以抵制这个诱惑?
江湖从来不只有快意恩仇,从容洒脱!
高武世界
一直以来,武侠也被认为有低武和高武,低级的自然是鹿鼎记、金蛇剑这种,而高武则是风云、大唐双龙传这类。
而本作我绝对可以认为是高武世界,让你先跑10米的剑气、漫天飞剑的御剑术......技能的感觉甚至让想到了,武侠版地下城。
游戏中每个角色有着两条发展路线,每条路线共19个技能。
想到那么多按键在我屏幕上我都觉得头皮发麻。但官方这点真的贴心,帮玩家开继承了《影之刃1》中的技能链接系统,有着两个技能键可以操作,每个技能键位6个技能,让我少看到很多图标。游戏的技能招式华丽非常,水墨的风格加上妖艳的技能光芒,每次战斗都是一次对视觉的冲击。
江湖依在
近些年武侠手游可以说几乎没有亮眼的作品,少了原本的江湖气。换装、社交、美景让武侠感觉不再是武侠,而是一次华丽公子、富家小姐的郊外游行,过眼尽是美景,所行皆是友人。但真正的江湖一直是龙蛇混杂、尘土飞扬。我认为这款游戏是一款许久未曾有过的“武侠”游戏,也是玩家该去体验一下的江湖。
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