昨天晚上二哥玩了几局王者荣耀,越玩越气毅然决然把王者荣耀卸载了
因为我的队友是群小学生,然后我就和小学生互怼
卸载完游戏后,心头顿涌出空虚与寂寥。于是,上百度搜索一下《王者荣耀》
该游戏为腾讯的天美工作室在2015年10月底研发上线的,天美工作室成立于2014年,还开发过《QQ飞车》、《绝地求生》、《天天酷跑3D》等近几年火爆手游。
看完这些,我觉得挺有意思的,于是决定好好学习一下游戏的发展史
先来看看这个视频,康康你认识几款游戏?
除了视频中简要地介绍电子游戏60年发展演变二哥还专门收集了一些图文资料
电子游戏(Electronic Games)又称视频游戏(Video Games)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。电子游戏也可代指“电子游戏软件”。
1952年-第一款电脑游戏诞生剑桥大学计算机科学家A.S. Douglas在1952年开发出了史上第一款有记录的电脑游戏Noughts&Crosses,这是一款能在计算机上运行的井字游戏。
1955年-冷战影响到计算机行业
美国军方在1955年创建了战争模拟游戏《Hutspiel》,游戏中的红、蓝双方分别代表苏联和美国。
1958年-《TennisforTwo》
曾参与开发了世界上第一颗原子弹的美国物理学家William Higinbotham博士,创建了一款名叫《Tennis for Two》的网球游戏,这也是世界上第一款互动游戏。
1962年-《Spacewars》
麻省理工学院的研究人员开发出了世界上第一款视频游戏,名叫《Spacewars》。但是由于硬件批量生产成本太高,这款游戏最终未能被大规模销售。
1964年-计算机编程语言诞生BASIC语言由约翰•开米尼(John Kemeny)和托马斯•库尔茨(Thomas Kurtz)两位教授以及一组学生共同创造,其全称为Beginner’s All-Purpose Symbolic Instruction Code,意思是初学者的全方位符号式指令代码。1964年的5月1日,美国达特茅斯学院的一台电脑运行了世界上第一个BASIC程序,从此改变了世界,这也让视频游戏开发成为了可能。
70年代
街机作坊出现
70年代的电子游戏就像是一个跨栏运动员,每次跨栏都是一次质的飞越。
1972年:PONG
第一台商业意义的街机“PONG”出现,开启了电子游戏时代。
“PONG”的画面十分简单,玩法类似于乒乓球游戏。每次击球会发出“PONG”的声音,从此电子游戏有了声音。第一台PONG被放置在加州的一家酒吧做测试,很快发明人被酒吧老板告知机器故障,发明人到现场发现原来是投入的硬币塞满了游戏机。在获得成功后,“PONG”游戏机被投放到美国各地的酒吧之中,获得巨大成功
1978年:MUD1一款名叫“MUD1”的多人文字冒险游戏出现,玩家通过输入文字来实现移动,共计,使用道具等功能,被认为是后来大型多人在线网游(MMORPG)的前身。
1918:冒险岛世界上第一款PC游戏开始成为个人电脑的重要途径之一,PC开始承担部分家用游戏的功能。
1978年:救火车“救火车”游戏机出现开启了双人合作游戏模式(Two-player co-op),两位玩家一位驾驶救火车,另一位操纵喷水枪,一同进行游戏。
1979年:小蜜蜂“小蜜蜂”可以说是玩家记忆中的经典,可谓是家喻户晓。作为第一款RGB彩色游戏,像素风的游戏风格催生了像素画家职业的出现。同时关卡概念也因此诞生。
80年
游戏产业化
80年代的游戏行业大起大落,雅达利的换皮游戏ET(1983)导致北美游戏行业大崩盘,而任天堂的超级马里奥兄弟(1985)又重洗激活了游戏市场。主机游戏的兴起,游戏玩法内容的丰富,让游戏行业又向上进了一大层。
1980年:吃豆人
吃豆人的简单形象深受大众喜爱你还记得那些年我们吃掉的乱码吗?最简单的游戏编织出最五彩斑斓的乐趣,一边躲着小怪物,一边要把边边角角上的黄豆吃掉,那种紧张刺激的感觉现在玩什么手游都找不到了!
1980年:APPLE 2APPLE 2的发售,带动了昂贵的个人电脑走进普通家庭,这也带动了游戏产业的发展。
1981年:大金刚“大金刚”是首款带有真正意义剧情的游戏,马里奥的原型“跳人”一路躲避大金刚抛下来的木桶,到达架子的最顶端,营救被掳走的女友。
1981年:巫术这一年,被誉为美国三大经典RPG系列的游戏“巫术”登陆APPLE 2。在地下城探险和人物培养上开启了自己的风格,游戏从此出现了NPC人物。由于没有随机地图技术,玩家中手绘地下城地图的形式也变成了一种流行。
1983年:雅达利大崩溃1983年是游戏史上十分重要的一年,出现了著名的“雅达利大崩溃事件”。为了迎合电影《E.T.》的火热,并赶在圣诞节旺季之前制作出同名游戏E.T.,雅达利团队仅用了23天完成了游戏的制作,因为时间太短,游戏实质上是在其他游戏上进行换皮,内容空洞bug繁多。玩家反响极差,直接导致大量库存积压。造成了北美游戏行业的崩溃。
1984年:俄罗斯方块从3岁到80岁都可以愉快地玩耍,最早的低头党就是这个游戏玩出来。
1985年:超级马里奥兄弟1983年,任天堂红白机发售,开启了主机游戏时代。两年后,一款“超级马里奥兄弟”大获成功,打破了游戏市场的寒冬,玩家的热情再一次被点燃。作为一款平台跳跃游戏,游戏很好地展示了“宫本茂三原则”,有兴趣的小伙伴可以去搜索一下。
1986年:勇者斗恶龙
游戏在任天堂第一代FC红白机上发售。作为一款日本国民级RPG,人物设定由漫画家鸟山明设计,到如今已经有多部本传作品和衍生作品诞生。
1987年:最终幻想(FF)说到勇者斗恶龙就一定要提的是日本另一款经典RPG游戏,最终幻想。这个十分悲壮的游戏名承载了当时濒临*的史克威尔公司最后的希望,结果游戏一经发售,便全球火爆。至今也出了很多续作。
1987年:街霸街头霸王必须是格斗游戏的王者之作,众多的人物,众多的技能,80后男孩子们趋之若鹜的不朽经典。也许让一个男生背一首唐诗会要了他的命,但各个角色的大招是什么绝对是张口就来!完全秒*现在的英雄联盟,DOTA之类的游戏!
1989年:波斯王子
作为一款经典的动作冒险游戏,其游戏角色动作十分流畅。游戏的制作者采用了照相机采集动作,并绘画角色动作的方法,实现了最早的动作捕捉。伴随游戏场景卷轴技术,游戏给玩家带来了更加新鲜刺激的体验。
还有很多经典的游戏,比如:魂斗罗、坦克大战、赤色要塞、热血系列
90年代
GB、PC游戏畅销
90年代,GB游戏机畅销,国内个人电脑快速普及,街机游戏模式逐渐衰退。技术的不断飞越让游戏进入了一个新的时代。
1989年:任天堂GB
80、90后应该对任天堂的Game Boy掌上游戏机都不陌生,这款游戏机小巧,便于携带,价格便宜且续航时间长,深受广大玩家喜爱。
1990年:轩辕剑系列由大宇资讯出品,《轩辕剑》系列被玩家认可为非常经典的角色扮演游戏系列。与《仙剑奇侠传》系列并称为“大宇双剑”,至今《轩辕剑》正统系列已有十二款。
1992年:德军总部3D(Wolfenstein 3D)3D技术的应用为游戏增加了更多的玩法,也给玩家带来了更加新鲜刺激的游戏体验。德军总部3D的出现被认为开创了FPS(第一人称射击游戏的)的先河,然而实际上这款游戏并不是真正的3D,而是利用射线追踪算法做出来的伪三维。但这并不影响这款“革命”一般的游戏在电子游戏发展史上占据的重要地位。
1993年:VR战士第一款3D格斗游戏《VR战士》诞生了,这款游戏被认为是代表SEGA(世嘉公司)制作实力的招牌游戏之一。
1994年:PlayStation1994年在主机游戏的历史上是非常重要的一年,这一年12月,sony(索尼)公司发售了第一代PlayStation主机,使用光盘进行游戏读取的形式对游戏发行商来讲十分便利,通过对发行商的争取,PlayStation在游戏软件数上,压制了世嘉公司saturn,和任天堂的Nintendo 64,取得了商业上的成功。随后发行的PlayStation2,全球销量更是接近惊人的两亿台,PS主机从此站稳了脚跟。
1995年:仙剑奇侠传相信很多玩家都玩过《仙剑奇侠传》并富有情怀,游戏优秀的剧情表现,策略的回合制玩法和复杂的迷宫地图都深受玩家喜爱,成为玩家心里的经典之作。
1997年:UO全称《Ultima Online》,中文译名《网络创世纪》。出自美国艺电EA属下的Origin公司。作为一款跨时代性质的游戏,UO打开了MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的大门。UO在当时的高画质,高自由度的美式RPG风格,在世界范围内深受玩家喜爱。
1998年:塞尔达传说:时之笛本作是塞尔达传说系列第一款3D化作品,发布在任天堂N64主机平台,是最受尊敬的电子游戏杂志《Fami通》史上第一款满分游戏。虽在98年11月才推出,却成为了当年最畅销游戏,卖出超960万套。
21世纪初
国内网游“井喷”
2000年开始,美国提出了“游戏设计”概念,至此,更多人懂得了如何进行游戏设计,而并非只能凭借天才的灵感。2001年,国内网游市场规模增长近10倍,发布网游超五十款,呈现井喷态势。家用电脑游戏,掌上游戏机也是持续火热。
2001年:传奇
这款游戏就像它的名字一样,造就了中国网游产业的传奇。盛大公司以其成功的市场推广和运营,在当时迅速发展的网游市场风头,大获成功。2002年盛大公司凭借《传奇》所占的中国网游市场份额近七成,直至今日,《传奇》系列依然是盛大重要的收入来源之一。
2001年:微软XBOX在2001年,微软发布了家用电视游戏机XBOX。在强大的竞争对手面前,凭借在线主机游戏平台,优质的游戏作品与降价策略争得了一席之地,与SONY的PS2,以及任天堂公司的NGC形成了三足鼎立的局面。
2003年:Steam美国Value Software公司在2003年推出了Steam电子游戏整合平台,用于游戏的出版、更新以及玩家的网上对战与互动。Steam平台不断发展,成为最大的PC游戏平台和社区。
2003年:魔兽争霸3:冰封王座《冰封王座》是《魔兽争霸3》的官方资料片,被称为世界上最受欢迎的即时战略游戏,在玩家中几乎无人不晓。魔兽争霸3也催生了其他很多游戏,玩家在游戏中的自定义地图,自定义玩法种类丰富多样。电竞赛事风靡一时,深受玩家喜爱。
2003年:DOTA
《DotA》(Defense of the Ancients)最早是《魔兽争霸3》里的一款多人对战自定义地图,也是官方认可的魔兽争霸RPG地图。支持10人同时连线游戏,该模式对之后的MOBA游戏产生了深远的影响。
2004年:魔兽世界《魔兽世界》是暴雪娱乐制作的一款多人在线角色扮演MMORPG游戏,其实包括小游的很多人,之前都总是把魔兽争霸和魔兽世界搞混。魔兽世界以魔兽争霸的剧情为历史背景,有着完整的历史背景时间线。魔兽世界的全球付费用户数量曾打进世界吉尼斯纪录,被认为是世界上最成功的MMORPG。
2004年:梦幻西游由中国网易公司开发并运营的网游《梦幻西游》是国内最成功的回合制MMO类游戏。游戏以西游记为故事背景,人物Q版造型,内容丰富玩法多样,时至今日依然是很多玩家心里的经典。
2006年:任天堂wii任天堂在06年推出了世界第一台体感电视游戏主机,主打体感概念,一经发售空前成功。任天堂也成功案例也成了各种商业教科书的案例。wii的革新点在于,打破了玩家觉得玩游戏对身体有害的观点,游戏也能运动,成了wii的一大卖点。