《骑马与砍*2》中有多个兵种的复杂组合,其中射手分为专职弩兵;专职弓箭手;重甲射手;高机动弓箭手。四种类型的射手都有不同的特点和作用,下面我们来看看详细内容。
《骑马与砍*2》射手分类及用法详解:
我将游戏中的射手分为:专职弩兵;专职弓箭手;重甲射手;高机动弓箭手。
1.专职弩兵
专业的持弩射手,射速不快,但是胜在输出稳定且持久,比较高阶的弩手基本都配盾,且近战能力不低,甚至可以客串重装步兵。
出于弩手不错的射程和较高的伤害,我们可以将弩手用于对对手主力部队进行火力压制,在较远的距离上就可以开始有效输出,相比之下,弓箭手在较远距离的射击准度以及伤害则稍差一些,但在近距离的爆发输出中则更好一些。
我们在选择弩兵时要注意以下几点:
(1)我们面对的对手
弩兵由于装填较长,使其在面对骑射手*扰时难以打出弹幕快速清理,面对快速移动的目标,单发伤害高但是射击间隔长会导致一旦射空一轮,接下来就会被对手打出的箭雨压制。在和库赛特的作战中,弩兵会稍显无力,且由于二代射手的备弹量较少,在军团作战中弩兵可能会被骑射手骗掉大量弹药,等对手步兵上来时弹药已经消耗的差不多了。而在面对阿塞来军团时,数量较少的骑射手难成气候,弩兵就可以在较远的距离压制对手弓箭手,并大量*伤持小盾的敌人(1.41开始阿塞来调整了盾牌,但是他们步兵拿的椭圆盾还是小,保护自己都费劲)
比较简单的解决方案有:带更多近战骑兵/标枪骑兵,射手就可以射击被近战骑兵牵制的敌人/压迫对手抱团再让标枪骑兵上去刷屏;或是带更多的弩兵,量产引起质变,二三十个弩手可能面对骑射手会无力,但是二三百弩手能把神都屠给你看,当然还是需要一些骑兵去驱赶对手。
(2)我们的部队组成
如果我们的部队以射手和骑兵为主,步兵仅需要面对被消磨和打散后的敌人,那么弩兵的稳定输出是我们的第一选择;而如果我们的部队以步兵为主,用大量步兵直接*穿对手主阵地,那么我更推荐选用弓箭手,可以让弓箭手在盾墙的掩护下推进到100米的距离,充分发挥其高爆发优势,在步兵交战前狠狠压制对手阵地前方的射手。
(3)弩兵的装备
弩兵的装备好坏和熟练度也很重要,而对于弩手来说装备的影响大于熟练度,我就不去翻装备表了,总之就是雇佣弩兵属实8太行,弩手军士也就图一乐,瓦神才是真流啤。
2.专职弓箭手
专业的弓箭手,射速较快,爆发较高,用来对敌人火力压制或支援己方步骑。
弓箭手的最佳输出距离是120-70米之间,再远则准度下降,瞄准时间更长,再近则容易被对手向前两步砸标枪,由于弓箭手弹药下坠比较大,我们还可以有另一种邪道玩法:盾墙向前,卡住70米距离停住,此时AI会把射手部署于盾墙前,射手AI会优先射击眼前的步兵,而我们则将弓箭手布置在步兵背后30-40米,他们会越过盾墙直接把对方射手钉死在地上。
由于弓箭手高爆发的特点,在面对骑射手时,则可以用少量骑兵牵制,大量弓箭手连射几轮直接清场,快速驱散对方骑射手,当然了,现在游戏还不完善,弓骑兵其实就是骑马的弓箭手,其输出能力甚至还优于步弓手就离谱,所以最靠谱的解决办法还是用魔法打败魔法。
我们在选择弓箭手要注意以下几点:
(1)熟练度
对弓箭手来说,熟练度的影响是非常大的,直接影响到弓箭手的射程、准度、射速,要不怎么说巴弓天下第一,绿林强盗社保正规军。
(2)装备
手里的弓和箭的影响也很大,原先持贵族长弓的巴弓自然是碾压草原反曲弓,同样持草原反曲弓,有更好箭矢的阿塞来射手更优于库赛特神射手,库赛特神射手则能压制持简易短弓的蛮子弓箭手。至于禁卫…只配一兜箭的穷鬼还有什么提的必要吗。
而身上的护甲也有必要一提,早期版本斯特吉亚和帝国的射手基本都走的是重装射手线路,升到顶级全员铁憨憨(蛮子不要升顶级),输出可能并不太高,但是和对方射手换血那真是一点不吃亏。而1.41之后一顿削护甲,直接失去特点,泯然众人矣。
3.重装弓箭手
抬头看上面那一段
要说明的是,重装弓箭手面对骑射手是有不错的生存能力的,对他们来说,与骑射手对射和与脆皮弓箭手换血没太大区别,比较麻烦的仅是骑射手的机动——骑兵上去牵制即可解决。
4.高机动弓箭手
指的是跑得快的轻装弓箭手,指早期版本的蛮子顶级弓箭手——现在的次顶级,阿塞来顶级弓箭手,他们可以在步兵交战后快速绕到侧面输出,看情况不对还能拔腿跑路。步兵交战中,站在背后的弓箭手起到堵漏的作用,而绕到侧面的弓箭手则有更多的输出机会——虽然被骑兵冲的危险也更大。
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