从 9 月 21 日到 25 日,玩家可以一睹 PvP “幽灵战争”的风采,最新的 4v4 团队死斗模式将会在幽灵行动:荒野里面更新。在我们假想下的玻利维亚发生了这些事之后,一些特殊的行动部队已经从世界各地赶来,幽灵部队们则需要作为一个团队来阻止他们从这个国家取得立足点。“幽灵战争”是一个很讲究的合作模式,这个模式专注于团队合作、战略以及战术方面的安排。我们与“幽灵行动”的设计者 Bogdan Bridinel 一起,讨论这个新的游戏模式并从这个游戏模式的设计上获得一些情报。
Bogdan Bridinel 说,这个模式的目标是给玩家一些近乎游戏体验的东西,但是是关乎 PvP 方面的东西。他们想要一些玩上去自由度很高的模式,所以这个模式并不是只是突突突,而是关乎位置、团队合作以及当双方都在苟的时候,发现敌人的能力。团队想要传达一种狩猎的感觉,当然是指在 PvP 里面,你是狩猎者或者是被狩猎的人。
为了创造出“幽灵战争”,团队选择了幽灵行动:荒野地图里面八个区域来作为 PvP 的地图。设计者添加了一些等级制度来创造出一些紧张的战斗机会。在“幽灵战争”测试里面,玩家将可以玩这八个地图里面的五个。团队正在计划在测试之后放出更多的地图。请持续关注新闻。
在“幽灵战争”里面,两个队伍的四名玩家将会互相怼。为了在比赛中保持平衡性,一个队伍将会由四种不同的兵种组成。游戏设计者想要确保兵种可以获得更强的能力,但不能够是四个人同时使用的特殊能力。这个设计机制也创造出了一个更好的团队多样性,使得游戏性变得更加多元化。(玩家依然可以在自定义里面选择自己想选的兵种)。在“幽灵战争”里面,倒下的玩家不会被完全踢出游戏。如果对面的队伍持续关注这种情况的话,他们就可以随时地被队友复活。基于这个机制,开发团队发现一个关于倒下的玩家一种玩法。“当你可以把队友拉起来的时候,你可选择救或者不救,不救的话就可以给倒下的队友另一种选择,让他去发现对方的位置。这也不失为一种游戏乐趣。” Bogdan 解释说。在游戏里面,倒下的人不得不跟随玩家的视角。他们发现敌人的位置就可以影响这场比赛的胜负。
另一种游戏性的玩法就是侦查塔,这个可以让你定位对方队伍的位置,但是却让你变得十分危险,因为你不能动。这在设计初期的时候就有这个方面的需求了,Bogdan 说道。开发者团队想要是每一个队伍的位置变得不可预测,使得地图的每一寸土地都变成能苟的地方。在比赛里面,紧张的气氛会很快地蔓延开来,特别是当你是最后一个人的时候,或者是当对面只剩一个人的时候。这个时候侦查塔就体现出它的战略意义了:你想在你最后时刻使用它来取得对面队伍的位置吗?即使冒着使你暴露在危险境地的风险?
“幽灵战争”开发测试将会在 9 月 21 日到 25 日在全平台开放
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