几乎所有人都看到,近年来国产游戏的全球化进程已渐入佳境。一衣带水的日韩市场,更是早早成为出海的必经地。尤其是在日本,国内公司已在技术品质、玩法创新等方面吊打本土厂商,甚至多次攻下其看家的二次元赛道。
面对《碧蓝航线》《明日方舟》、甚至是《原神》这样的“王炸”级产品,日本厂商似乎终于慌了。基于过往主机游戏的研发经验,以及手中的多个重量级IP,日本同行开始强势反攻,从近日尼尔手游上线即爆红可见一斑。
在2月26日的索尼State of Play活动上,Square Enix公开《最终幻想7:重制版》的PS5升级版。虽然并没有万众期待的第二章,但SE带来的两款FF7衍生手游的消息,同样令无数玩家感到激动。
据悉,《最终幻想7 Ever Crisis》是一款单人回合制RPG手游,并覆盖了整个FF7时间线的所有内容,将于2022年登陆iOS和Android。而另一款《最终幻想7 The First Soldier》则是“Battle Royale”,即所谓的吃鸡手游,预计会在2021年上线。
比重制版更原汁原味的FF7手游
早在今年1月,就有不少外媒发现SE注册了“Ever Crisis”等商标,一度引发玩家对于FF7的新一轮猜想。而这一疑问也终于在近日得到了解答,也难免被不少玩家调侃:“SE真有你的啊,居然在摸手游”。
不过,它并非原版或者重制版的简单移植。从目前公布的信息来看,《最终幻想7 Ever Crisis》的内容包含了本篇、《降临之子》、《危机之前》、《核心危机》、《地狱犬的挽歌》的全部剧情,且会以独立章节的形式按月推出。
另一方面,从宣传视频来看,游戏显然拥有两套画面风格。在地图移动时,游戏采用了固定视角,角色则更接近原版的Q版风格。不过相较原版建模明显品质更高、且更符合当下玩家的审美。
而在战斗环节,游戏则切换到了重制版的写实风格,战斗效果也与之类似。也难怪有玩家吐槽:“反正7re那些素材不用也是浪费,拿来赚点外快开发新作岂不美哉。”
值得注意的是,尽管战斗画面采用了重制版画风,但却并未延续其即时制玩法,反而回归了原来的回合制战斗。从视频来看,游戏可同时上阵三名角色,且各自拥有五个技能可供玩家实时释放。
正是因为游戏兼顾了原版美术风格、以及重制版的次世代战斗表现,游戏也获得了老玩家的认可,甚至还被称为“这才是真·原汁原味重制版吧”。更关键的是,这对于不少想体验原作但又难以适应古早画风的新人而言,无异于提供了一个更好的选择。
《最终幻想7:第一士兵》?不,这是《最终幻想7:大吉大利》
事实上,相比于FF味十足的《最终幻想7 Ever Crisis》,另一款“吃鸡”玩法的新作讨论度无疑更高。在不少人看来,FF系列与吃鸡游戏本就是两条平行线,老玩家必然很难接受。但同时也有网友反驳“虽然离谱,但我感兴趣了”、“这有啥不能的,7本来就有培养神罗特种兵”。
的确,《最终幻想7 The First Soldier》的背景设定在FF7之前30年的米德加尔。米德加尔是电力公司神罗的总部所在,也是FF系列最具代表性的地点之一。由此来看,这款手游更像是整个FF7世界观开端式的存在。
而野村哲也在Fami 通的采访中透露,这时神罗的精锐特种部队“SOLDIER”尚未建立,而玩家扮演的便是神罗战士候选人,在进行根据未来实战情况制定的模拟训练。
同时根据野村哲也的说法,战斗规则包括单人战和三人战,每局比赛仅剩最后一个团队即可获胜。每轮战斗中,玩家不仅可以使用枪械,还能使用原作中熟悉的魔法和召唤兽。
毫无疑问,这样的设计立刻吸引了不少玩家关注:“真有你的SE,最终幻想的战斗系统吃鸡?我还挺想玩玩看。”当然,也有玩家打趣“看到陆行鸟的时候就忍不住笑出了声”。
不过从视频来看,与传统吃鸡玩法相比,游戏还加入了RPG元素。角色能在战斗中获得成长,从而使用更强的技能。但随之而来的便是,该如何兼顾轻度玩家的问题。
但在野村哲也看来,吃鸡玩法中“收集装备从而造成玩家间的差距”,与 RPG 要素其实并不冲突。因而游戏也加入了通过讨伐怪物,从而获得物品强化自己的RPG要素,很好地平衡了轻度玩家的需求。
也就是说,在《最终幻想7 The First Soldier》中,玩家除了可以与他人进行“多人混战”,还能同魔物、或是神罗开发的巨大机械战斗升级。相较于同类型游戏而言,可玩性明显更胜一筹。
这碗FF7全家福炒饭能香起来吗?
随着国内手游市场进入精品化时代,次世代品质研发逐渐成为标配,而这一特征也随着明星产品的出海东渡到了日本。国内手游的高品质以及背后的工业化体系,自然对日本手游行业造成了不小的冲击。目前iOS畅销榜TOP100中,有近三分之一的席位都被中国手游所占领。
显然,日本公司如今也注意到了这一微妙的尴尬。新年伊始,本土市场便出现了其奋起直追的身影。SE发行的尼尔IP手游《NieR Re「in」carnation》2月8日上线后立刻登顶日区iOS免费榜,并于次日在畅销榜摘得桂冠。
一直以来,日本行业对IP打造和经营的能力毋庸置疑,但其在手游研发技术上难以追赶中韩公司的步伐,却是不争的事实。不过,这一现状如今已然被打破,整个日本团队都进入了升级阶段,开始挣扎着赶平中韩同行,从尼尔手游的3D品质可见一斑。
但严格来说,虽然同样是站在了写实化、次世代研发的起跑线上,这两款FF7系列手游其实并非大家想象中的那般困难。
一方面,SE长时间积累的游戏研发经验丰富,尤其是在写实化产品方面技术实力雄厚,更别说“降维打击”试水手游研发。另一方面,这两款新作毕竟是IP产品,凭借FF系列多年积攒下来的美术资源囤货,完全不必从零开始。
更何况《最终幻想7 Ever Crisis》还与重制版的风格一致,搬过来优化一下直接使用也并非不可能。由此来看,SE这次更像是来到了自己擅长的赛道。
然而尽管SE的手游研发实力得到了保证,可更重要的是这两款手游、尤其是吃鸡玩法的《最终幻想7 The First Soldier》能否被FF老玩家所接受。
有网友就直言:“SE是没搞清楚FF系列用户想玩什么样的手游吗?喜欢吃鸡的用户会去玩FF吗?”“还不如跟吃鸡搞个联动正常点……图个啥啊。”
其实这样的发言并非不无道理,行业内一直以来都有“日本没有电竞”这一说法。据此前第三方数据显示,中日电竞市场的差距悬殊近3000倍。日本厂商自然也鲜少推出竞技类产品,更别提战术竞技类手游。
但这并非意味着日本玩家拒绝此类游戏。众所周知,网易的《荒野行动》多次登顶日本iOS畅销榜、且常年稳居TOP5,甚至还在日本办起了电竞赛事。打破所有人对于“日本人不喜欢电竞”的刻板印象的同时,也让不少本土厂商认识到了战术竞技这一机会点。
当然,这群想吃螃蟹的人当中不乏SE的身影。因而在此风口下,SE选择与时俱进融合吃鸡玩法,推出FF系列的第一个战术竞技产品。但事实上,这也并非FF系列第一次尝试融合“奇葩”玩法。
早在2017年,SE就授权MZ旗下Epic Action,开发了一款SLG手游《最终幻想15 新帝国(Final Fantasy XV: A New Empire)》。一经上线便立刻获得了243国AppStore首页推荐,之后也一度跻身美国iOS畅销榜TOP10,且至今仍在运营。
这款“奇葩”产品的成功,固然离不开FF IP本身强大的人气。而且相比于其他产品而言,其自身高品质的美术资源,完全可以直接当做买量素材投放,吸量能力也更强。
更进一步来说,FF系列SLG产品在美国市场的成功,无疑说明了这一拥趸无数的系列同样能够探索其他玩法。SLG玩法尚且如此,更何况全球通*的吃鸡品类。
结语
面对中韩厂商在手游市场大搞军备竞赛、不断拉高产品质量,一向躺平的日本企业也不再冷静。一款尼尔手游先行吹响了本土厂商反攻的号角后,两款FF7手游也已经奔跑在路上。但显然,Square Enix决不会是国内厂商唯一的对手。
换而言之,相比过去从零开始的出海之路,随着越来越多本土公司奋起直追,继续扩大全球化战果的难度或许将有过之而无不及,今后进军日本市场更需要国内同行心存敬畏、时刻警惕。
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