尽管试玩时付出了一定的学习成本,在渐入佳境之后,《不可思议梦蝶》还是为我带来了“不可思议”的体验。
进入游戏中,玩家就将跟随身着披风的小男孩,在悬浮的城堡之间来回奔跑,一下子就奠定了游戏的唯美系画风。这在独立游戏创作中,也是十分常见的。《不可思议梦蝶》被腾讯旗下擅长挖掘多元游戏品类的极光计划代理,显得十分“对口”。
《不可思议之梦蝶》由队友游戏研发,几年前,该团队推出了颇受好评的独立手游《鲤》,因而从某种程度来说,这是他们从画风到玩法的一次“精神延续”:以唯美清新的风格搭配因应环境的交互解谜。
《不可思议之梦蝶》主场景集中在漂浮的城堡,尤其要注意“踩空”,否则就会跌落云端。开发团队为主角配备了跳跃、翻滚、砍*等动作,连同地形因素共同构成了文首所提到的“学习成本”。一旦了迈过了这个基础坎儿之后,玩起来就会比较顺手了。
到这里为止,这款手游与常见夹杂了动作元素的作品相比,并未展现出重大的差异化。当然,每款游戏都有一个循序渐进的过程,也就是一个从学习到遭遇难度的曲线。
当攀爬墙壁、翻越障碍帮助玩家了解基本规则之后,游戏在解谜上的尝试则会带来一个“小高潮”。毫不夸张地说,这可能是《不可思议之梦蝶》在玩法上的重要创新——如果缺乏对解谜机制的了解,可能时常会让你陷入停滞。
解谜机制的关键是合理运用“光剑”。玩家可以把光剑插入任意一个平面,之后你可以再召唤一把剑,当你插入平面之后,则可继续召唤。这些剑之间,通过光线(像阴线)一样彼此连接,只要你释放“剑爆”技能,即可破除机关。
相比之下,《不可思议之梦蝶》在解谜的机制上比队友游戏前作《鲤》有了更长足的变化,甚至是某种意义上的创新。即使与同类型的解谜游戏沉浸于拨弄机关、推箱子的设定相比,这款游戏也跳出了“束缚“,展现了独到之处。
还是那句话,短短 10 分钟的体验时间,并不能详尽描述《不可思议之梦蝶》。但至少,它从形式到具体的细节实施,有一定的吸引力。
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