原创 2018-01-24 Carol DICE桌游社
“若要实现自身价值,就得给世界创造价值” ——歌德
很早以前,“玩游戏”一直是不务正业、玩物丧志的代名词,不论国内还是国外。
中国古人喜欢玩围棋、象棋、五子棋、七巧板;外国人创造的The Game of the Goose,也奠定了之后很多“大富翁”类桌游的基本规则。随着文明社会和互联网的不断发展,桌游的阵营慢慢变得庞大、有体系。出现了德式美式、卡牌骰子等等诸多细致的分类。桌游的设计也是五花八门、层出不穷,但是在基于“休闲、玩”的层面上,更多的人选择把目光聚集在了“社会”的层面上。今天介绍几款具有“社会性质”的桌游设计,看看设计者们如何通过五花八门的奇妙想法反应和解决了生活中的种种现象与问题。
1、解决社会困扰问题
消除儿童孤立的生力军
住院的孩子往往感到他们被困在病房中,被孤立。代尔夫特理工大学的学生Job Jansweijer的妹妹在一次车祸中受到了重伤,长时间的病房陪伴让他了解到这个普遍存在的问题。在他的毕业设计中,Job设计了KonneKt这款游戏。
KonneKt可以组成不同的形状用吸盘吸附到玻璃墙上,把垂直的玻璃变成了玩游戏的阵地。透过透明的玻璃有助于生病的孩子与同龄人间的联系和互动,这是一种别出心裁的见面方式。孩子们可以与玻璃另一边的新朋友充分发挥想象构建他们想象的王国。
这种情况不仅仅局限在医院,儿童缺乏社交接触能力,更有甚者出现自闭症,这些问题在当今社会相当普遍。儿童的社会交往如果严重损害将会影响社会未来的正常发展。然而这款可以在玻璃上一边玩一边结识小伙伴的游戏很大程度上消弱了这些问题。
Job与荷兰当地的多家医院达成合作,在医院的帮助和在孩子们的体验下,KonneKt进行多次迭代和测试,最终成功被开发出来,目前荷兰共有12家医院与儿童收养所在使用这款游戏帮助孩子们建立健康的心态与人格。
从流程图手中接过构思的大旗
今年6月,世界上两个相隔遥远的地方- 秘鲁和印度尼西亚,两组非政府组织工作人员相遇。尽管有18000公里的海洋把它们分开,但他们有一个共同的目标:要帮助容易受到洪水侵袭的河谷地区免遭洪水袭击,然而他们将通过玩桌游来探索如何达成这一目标,其中Lukasz Jarzabek将担任主要的设计师。
这款游戏是一个模拟类游戏,帮助工作人员确定改善和修葺的策略,可以使洪水易发地区在受灾时更有弹性去防范。食物是游戏的关键,居民在食物上花费多少取决于食物市场的状况。如果他们吃得不好,健康状况会恶化,工作效率就会降低,同时他们的收入就会减少,去医院也会导致收入的减少。当洪水袭来时,会发生以下状况:农民遭受损失; 路况不好,工人不得不花更多的时间到遥远的城市去工作; 企业家依赖电子设备和机器,所以当发电站工作不正常时,企业家会面临*等等。而玩家需要扮演城市管理者对地方政府和水务局作出策略决定和管理去防洪。根据以往爆发洪水的经验,这个游戏被Lukasz设置为4轮。
第一轮游戏过后,Lukasz发现谷地的损失最显着,导致受害者数量增多,一些房屋和资产损坏。需要立即修理城市基础设施,以及安排医院等急救场所。在第二轮中,Lukasz开始思考如何减少损害的风险,房屋改造或永久性基础设施保护这样的长期行动成为热门话题。他们还发现,当人们互相帮助或者他们创建共同资金来行动时会更有效率。第三轮Lukasz采取更先进的手段。水务局建立预警系统。并且公民可以开始购买资产和基础设施的保险。第四轮,Lukasz决定实施长期行动,可以从易发洪水的地区迁移到较安全的地区,利用自然资源和森林砍伐的绿地,还可以在河道的上游建立一个圩田。在整个游戏过程中,工作组从反应行动(防御措施,防范)转向风险规避(预期降低风险)。这种“时间场地压缩”的游戏方式让工作人员们了解应该如何具体的设计洪水的防御方式,让建设地区变得更具有抗洪能力。“所有这些都有助于我们将游戏中发生的事情与日常现实联系起来。两小时的游戏可以让我们思考几十年的情况,所以我们可以体验现在做出的决定的长期影响。从而更好地把握抗洪的整体思路。”Lukasz说。
Lukasz也鼓励公民们尝试玩这款游戏,人们对真正的洪水利害性以及安全防御知识知之甚少。玩家可以通过完成游戏了解到当真的洪水侵袭时应该如何自救与救人,并且保护自己的财产。还可以增加玩家之间的合作和团结能力。
2、有效的反应社会现象以及问题
生态问题的透视镜
韩国首尔科技大学的学生Sojeong Cha和她的同学们为了呼吁人类保护环境、拯救北极熊和灰熊,共同设计了Polar Bear & Grizzly Game这款游戏。
06年起, 全球变暖、气温上升,北极冰盖融化,苔原不断扩大,灰熊势力开始不断向北扩张。由于世界范围的气候变化和食物的不断匮乏,北极熊开始前往苔原,而灰熊也选择前往北极。最终,两种物种的杂交导致了“灰北极熊”的诞生。由于灰熊的强大基因,“灰北极熊”的增加将会导致北极熊的逐渐减少甚至灭绝的情况。“通过 Polar Bear & Grizzly Game这款游戏,人们可以意识到气候变化引起问题的严重性” Sojeong说。
传播先进思想的量身定制
2016年一款反对封建父母包办婚姻习俗的桌游出现在大众视野中,并在KS上引起了一阵轰动。在短短一个月中就在KS上获得了 451 名用户的资助,筹集到了超过 2 万美元。
《Arranged!》是一款鼓励年轻人要冲破家乡包办婚姻的束缚,反对包办婚姻并呼吁更多的人鼓起勇气寻找理想的婚姻生活的桌游。
设计者是巴基斯坦的一位年轻女孩Nashra Balagamwala ,24岁的她也曾被父母安排包办婚姻,个性独立果断的她在 2012 年只身一人前往美国进入纽约罗德岛设计学院学习,毕业后加入了孩之宝公司,并设计了Arranged!。
2003 年,巴基斯坦开始承认未经女方监护人同意的婚姻也是合法的。但是长久以来包办婚姻的社会观念致使双方父母包办婚姻的现象仍然得不到很有效地制止。
“即使自由婚姻合法了,它仍然不被社会观念认可,这便是问题所在”Balagamwala 说。《Arranged!》的出现无疑增长了巴基斯坦年轻人们冲破束缚的信心,然人们对包办婚姻的厌恶上升了一个等级。《Arranged!》这款桌游中,有两到三名女性角色以及一名媒婆角色。媒婆通过随意配对女性较色的婚姻使得女性角色玩家在持有的卡牌上写出自己想做的破会这场包办婚姻的动作,比如增加体重、以其他异性牵手逛街等内容。而且在游戏的最后将会出现一位白马王子成为女性玩家的完美对象,最终获取游戏的胜利。
Balagamwala希望通过《Arranged!》能唤起更多关于包办婚姻的讨论。Balagamwala说“希望能让年轻的女孩子和她们的父母共同玩这个桌游,现在很多机构和媒体都联系我,希望能扩大这款游戏的社会影响力,所以我认为我达到目的了”。同时,她还希望它能够让全世界的女性都拥有追求理想的勇气,不管是关于教育、职业还是婚姻,也让西方世界通过游戏了解到更多关于巴基斯坦相关的事情。
总结
以目前的发展状况来看,桌游在各种各样的领域都还有巨大的发展空间等待每一位专业或者非专业的设计师去发掘。对于桌游的定义不单单是让人们消遣娱乐,更是一种轻松的手段或者途径。快节奏的当下,人们都在忙碌着自己的工作和生活,几乎没有专门听一场讲座、参加一个活动的时间。结束工作,谁不想投身放松的海洋?那么如果能掌好桌游这艘大船的舵,很多问题的解决和思想的传播效率不定翻几番。
三五好友坐下来玩一玩桌游,不但获得游戏的乐趣也了解了设计师想表达的内容。遇到障碍解决问题时,往往伴随的是苦恼、烦躁,但如果通过游戏的方式那心态就截然不同了,困扰的人自身就会转换观念“不是在解决问题,我是在玩游戏”立马换了一个世界,我想这样的方式解决任何问题都会效果显著!我也相信桌游未来会在各个领域发挥难以想象的重要功能作用,这并非痴人说梦。
当然,这一切都源于设计师们的优秀设计。毕竟游戏的玩法机制是桌游的内在灵魂,“不好玩”的桌游如何实现它的使命呢?
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