聊聊《元梦之星》,想想派对游戏的未来

聊聊《元梦之星》,想想派对游戏的未来

首页游戏大全Roblox变身躲猫猫更新时间:2024-05-11

派对游戏已经成为诸多游戏厂商角力的焦点,自2020年的《糖豆人》,到今当下该品类在PC和移动双端群雄并起式的全面爆发,已经迈向成为既MOBA、战术竞技之后又一大DAU(低arpu)模式的重要赛道。

某种程度上,派对游戏这种聚集大量新生代年轻用户的游戏类型,配合带有平台属性、UGC社交和广泛社会影响的关键词,成功能让中小企业跨越多个发展台阶,也会对头部企业产生巨大的直接影响。

《蛋仔派对》成为网易去年至今财报最得意的一笔,而腾讯天美旗下最新的派对手游《元梦之星》9月28日开启"乐园开星测试同样备受瞩目。半个月的首测体验后,我们认为值得聊一聊,这款产品和派对游戏的未来可能。

品质只是入场券

首测的展示内容中,《元梦之星》的准备较为完备。

无需过多吹捧,最直观的游戏视听表现保持了天美工作室群一贯的高水准。主打萌趣的Q版小人,细腻的角色细节和丰富的人物动作,以及更多的自由搭配的服装部位和互动表情系统是主要的游戏付费点。结合较低的定价以及大量免费赠送的外观,《元梦之星》也符合了大DAU游戏走亲民路线的基本思路。

游戏玩法上遵循了易上手、低门槛的原则,经典的闯关和生存类玩法,娱乐模式包括射击(冲锋竞技、武器大师、生化追击)、大乱斗、阵营对抗(躲猫猫、卧底行动、谁是狼人) 等一系列特色玩法。

不同玩法除了满足玩家的不同需求,更多展现了游戏的核心卖点,比如在大乱斗模式中,主打的就是物理碰撞引擎带来的喜剧感,乱斗是形式和手段,创造快乐才是目的。

美术品质、场景和人物的细节、视听表现营造的整体游戏氛围,可以说《元梦之星》首测既呈现出较高的水准,但品质过关对于当下日益激烈的派对游戏竞争只是入场券。

能否加速生态发育至关重要

派对游戏未来成败的关键是什么?

游戏价值论此前提到,社交游戏的起源与电视综艺闯关形式、线下社交桌游等场景密不可分,本质上是社交大于游戏,将玩家根深蒂固的社交需求由线下转为线上。

这类游戏的财富密码也很明确,轻松明快有趣的美术表现、简单易懂的游戏规则、与人斗的乐趣。而依托社交关系链进入游戏的泛用户对于社交游戏的忠诚度相对有限,用户更容易跟着潮流跑。

这些特点导致,一方面市场竞争中先发优势并不明显,相比于其他品类一旦沉淀就稳固的游戏关系,派对游戏这几年来一直在轮番上演着“喜新厌旧”的故事。

另一方面,目前派对游戏的玩法迭代形态有些反逻辑,追求更新频率的量大管饱处于最高优先级,常说的玩法独创性受到了巨大挑战。

原因也很简单,由于剥离掉数值和养成等因素的影响,派对游戏的玩法学习、借鉴成本更低,无论是PGC还是UGC都是如此,玩家也确实可以从一个游戏无缝转移到另一个游戏,甚至规则都不用过多熟悉,低门槛极大增加了用户争夺的竞争压力。

为了满足用户创造社交内容,追求更高频率的内容更新来发展成为派对游戏目前的发展写照,PGC跟不上消耗那就大力发展UGC生态。

另外,玩法拉不开决定性的差距,内容品质达标的情况下,派对游戏阶段性的竞争更看重社交层面的用户争夺,腾讯能不能通过过往经验和手段加速游戏这段社交爆发的过程更为关键。

社交背后的技术力与资源角力

其实把现在乐园合集式的派对游戏形态放到前几年的环境中,Roblox和元宇宙怎么都会被拿出来碰碰瓷。

平台、社交、编辑器、UGC,派对游戏追求的长线发展形态更像是一个定向、小号、更强调社交互动的Roblox。

对比可以发现,在《元梦之星》上,真正隐藏的*手锏其实是腾讯技术力的加持以及更多资源内外打通的可能性。

首先技术力主要体现在两方面,支撑游戏多物理碰撞下流畅的互动体验以及UGC最重要的编辑器功能(造梦空间)。

无论经典还是娱乐模式,社交互动的核心体现和快乐源泉离不开玩家操控角色的互动。值得一提的是,游戏花费大量资源构建了巨大的社交广场,映照乐园的主题,包含大量可互动的娱乐设施和道具。社交广场服务于玩家社交需求,大屏多人环境下流畅的即时反馈,是《元梦之星》最舒服体验的保证。

UGC生态是派对游戏长线的灵魂,编辑器是UGC最重要的发动机,厂商的技术力直接影响编辑器的创作上限和使用体验。例如为了进一步降低创作门槛,《元梦之星》内还支持模组功能。玩家可以将自己已经制作好的部件上传到平台之中供其他人参考,也能下载他人的组件,提升创作效率,来探索多人地图共创的更多可能。

某种程度上,未来哪家派对游戏的编辑器更容易上手,能够让玩家玩出更多的花样,会成为游戏的核心竞争力。

另一个不容忽视的点是腾讯资源的内外打通。

除了外部IP联动的常见形式(如美团骑手外观),首测曝光中,《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《天天爱消除》、《重返帝国》、《乱世王者》等天美旗下产品的助力确实吸引大众广泛关注,日后进行更多更深层的联动,是可以预见的。包括在编辑器环节,尝试引入音乐播放器便捷添加BGM的功能,也是探索内部资源打通的体现。

社交 游戏,是大DAU的密码所在。腾讯在MOBA和战术竞技取得了巨大的成功的本质在于,腾讯既是社交公司,也是游戏公司,更是坐拥大量关联资源的公司。

最后,我们再次尝试回答派对游戏未来竞争的问题。

派对游戏争夺用户的背后,比拼的并不只是游戏本身,PGC和UGC的生态架构,游戏内和游戏外社交内容的打通乃至更多社交形式的互动,包括玩家UGC方向投入更多的资源(资金、教程、技术优化创作工具)这些环节都会成为角力的一部分。

这些点也确实能在前几年Roblox的发展中找到一些共鸣。

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