伴随着游戏行业的发展,游戏慢慢不再是一种简单的娱乐产品,更成为了一种文化产品,游戏需要承担越来越多的社会责任。例如王者荣耀需要为玩家树立正确的历史价值观,荆轲不是女刺客,鲁班不是小射手,玩家需要能够在游戏过程中学习到文化内容。
传统游戏之外,在2018年,功能游戏成为了腾讯、阿里等大厂布局的细分市场,这些游戏在医疗、教育、文化等多个方向发力,具有很深的探索意义。
功能游戏的英文是:Serious Game,最初在国内被直译为“严肃游戏”,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。这类游戏涉猎的领域的很广:青蛙过河帮助玩家练习打字、《Dig Rush》可以帮助视力不足症患者进行视力训练、《再生任务》让患者用游戏建立对抗疾病的信心等。
2018年2月28日,腾讯宣布进入功能游戏领域,推出了《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》等五款作品,这些游戏涉及到传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域,希望能够带给玩家一些帮助。
事实上,早在功能游戏这个概念火热以前,很多优秀的游戏作品都具有积极的教育意义,在多方面给予了玩家帮助,多益网络近期即将推出的传送门骑士手游就是一款这样的产品。
传送门骑士手游是一款益智性极强的自由沙盒游戏,游戏利用真实感强的画面、充满生命力的方块,为孩子打造一个益智的、健康的、温暖的环境。玩法上,传送门骑士手游一方面利用RPG养成玩法,让孩子和自己的角色一起成长,另一方面自由建造探索冒险的玩法更让孩子能够在游戏内利用方块完成天马行空的创意和想象力。将成长和益智元素所结合,传送门骑士手游将让青少年在成长过程中实现趣味脑力开发,真正实现寓教于乐。
看完诸多功能游戏和传送门骑士手游,不知道大家有没有从小在游戏中学习到哪些知识呢?欢迎评论说出你的故事。