写在前面的话:
老顽童的写作初心,就是坚持不写网上已有的内容,即便是写,也要从更深层次不同角度去写,另外为了内容的准确,基本上先自行测试,然后去搜索参考国外官方和权威游戏网站的信息,力求真实有效。另外出于个人爱好,都是一个字一个字利用工作之余写下来的。
感谢大家的支持点赞,你们的鼓励和回应给了我很大的动力。
咱们接着说《赤色要塞》。
不知道大家有没有察觉到,在某个关卡的特殊场景中,游戏会变卡?比如说下图这里
所有的单位似乎进入了时空隧道,都变成了左手右手一个慢动作……等过了这一段就好了。
这个原因其实很简单:
由于主机性能的限制,无法在同一个屏幕上处理过多的单位,我测试了一下,上限是7个(包括自己的吉普车在内),只要是超过7个单位,就会进入慢动作模式……因为主机(或者模拟器)性能所致,无法处理这么多单位的算法,更何况还有子弹的轨迹。
二同样的,大家发觉了没有,敌人的子弹数量也是“有限”的。
即,普通场景中,在同一屏幕,敌人的普通子弹,最多只能出现6颗。
比如第三关的这个场景(上图)。
其实左上方的炮一直在发射,可是一直没有子弹发射出来。
原因就是按照这个节奏,左侧下方的炮和右上的炮一直保持着4 2颗子弹的发射频率,按照刚才提到的一屏幕最多只能有6颗子弹的理论,左上方的炮就被主机取消“发射权限”了。
还是这个场景,过了一会儿之后,左上方的炮偶尔可以插空开一枪,但是整体依然保持着“一个屏幕上最多6颗子弹”的规律。
同样对于散弹眼,上图所示的位置就是绝对安全的,因为右侧的打不到你,而左侧的只能发射上面的两发子弹,其他子弹被主机“禁止”了。
但是也有例外啊,比如第三关的BOSS,足足喷出了9颗子弹……老板的待遇就是不一样啊
三本篇的重头戏来了。
大家都还记得第四关的boss是什么吗?
一个可以放小兵的运输机,一次放3个小兵下来,难度不高。
我就想了,要是一直让它放人,会不会整个山谷里都是小兵了?
事实证明我错了,游戏设计师哥哥们早就想到了这一招,太多的小兵必然会涉及大量的运算,拖慢主机速度,所以有一个上限,到了这个数量之后,飞机也就不再放兵出来了……
数一数一共有多少个小兵?
这个截图耗费了我很久的时间,难度非常高:因为要在一堆小兵里面左躲右闪,不能压死一个,停在原地也不行,他们会走过来“碰瓷”自*……
同样的原理,下一关的坦克工厂,最多同时也只能在屏幕上存在四辆坦克(和第一关一样),数量够了之后,那个出坦克的大门只是开关,不再会出现新的坦克了……
哎,没有想象中的众多敌手,让启用了金手指准备大干一场的我,有一种莫名的失落感呢……
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