文丨马小游游游@bigfun社区
平台:Android&iOS
类型:soc
开发工作室:腾讯光子工作室群
简评:食之无味,弃之可惜
SOC是指Survival(真实生存体验),Open World(开放大世界)以及Crafting(自由建造内容),开放世界生存建造。如果抛除这几个专业名称,对于大多数玩家来说本质是一个披着开放世界,制作玩法占比较大的mmorpg。我相信玩过明日之后的玩家,对这个说法是深有感触。
个人是一个比较喜欢丧尸题材游戏的玩家,从光子发布《代号:生机》开始关注,到后来公布为《黎明觉醒》的时候获得测试资格。在本次测试中玩到了49级,现阶段游戏大部分内容均已体验过。抱着喜爱这个游戏的态度,做了一期评测,希望对现阶段关注此游戏的朋友有一定的帮助。
游戏的卖相——画面&音效&剧情
画面:与《明日之后》自研引擎注定会有一些缺陷不同,光子工作室群利用自己众多项目中积累下来的虚幻四引擎经验,打造了一个超真实的末日世界,画面属于超一流。无论是昼夜交替,还是天气变化,都会给人较为真实的感觉。顺便一提,光子的光影做的真的太棒了。
音效:据说场景和枪械音效都是实景采录,个人感觉还是蛮棒的。
剧情:讲好了一个在大家认知范围内可以接受的末日生存故事,暂时没有恶心人的剧情存在。有大量的支线剧情还有不少的彩蛋,比如嫉恶如仇的瑞秋,密码是996等等。
游戏流程
既然是一个手游,又是腾讯系游戏,游戏必然是有一个大循环。如下图流程图所示:
整个游戏的思路是用数值来形成循环,玩家通过探索地图&副本&日常获得的材料来强化人物属性从而能够去探索更高级的地图&副本和更多的日常。
这套可以说是老腾讯操作了,虽然游戏有着精致的无缝大地图,丰富饱满的支线任务的剧情,但是在数值竞赛的路上让大部分玩家被压的透不过气来,完全感受不到。
在玩这个游戏的时候你不会感叹道“哇,地图真牛逼!”“剧情这么有意思!”,而是心里嘀咕“mdzz,这什么地图啊这么大,还没有自动寻路”“这什么沙雕剧情,屁话怎么这么多”。
在游戏测试前期,众多任务导致肝帝和正常游戏时间的玩家差距过大(正常游戏是指3h/1天),虽然玩家满打满算完成了任务,但是没有办法去采集材料,没有材料就没有办法制作装备,进一步导致日常和主线进度变慢,然后装备和等级都跟不上大部队,形成恶性循环。
后续策划意识到这个问题,对每日经验获取进行了改动,除了主线任务,其他任务不给予经验奖励,经验由每日活跃度箱子提供,还设置服务器等级(好像一直都有服务器等级限制这个事,开始没关注),保证大部分玩家能跟的上游戏进度,不与顶尖玩家差距过大。
生活机制
生活机制做的可谓说可圈可点,可谓说是想尽办法让玩家在游戏感受真实生存,除了生命、健康、饱腹这三个“显性指标”外,还增加了生理状态指标。角色的生理状态被划分为身体、精神、卫生、代谢这四个大指标,只有将这四项指标都维持在绿色区间,玩家的角色才能拥有一个良好的状态。长胖了的话跑步消耗力气会增多,卫生不行会影响健康等等小细节,看得出来,很上心。
游戏装备&提升战力
极其传统的mmoprg的设定,成熟完善的氪金成长机制,强化的成功概率以及强化失败增加成功概率的设定注定了平民玩家养成之路的艰辛。让人感到困惑的事,游戏装备更新过快,没有缓冲期,不知道是不是因为目前开放等级比较低的原因。
商业化
商业化做的非常不克制,非常不克制!
老套的VIP系统,在成长的可以可谓是一路顺风,送武器常规操作,但是减少世界频道发言CD和增加背包格子(没有其他办法增加格子),这种*操作,简直是捡到了鬼才商业化大佬。
商城出售的可以强化战力的补给箱子没有限制购买次数,虽然说箱子的性价比较低,但是你觉得土豪会在乎吗?
结束语
如果说光子企图用《黎明觉醒》来定义soc的话,我觉得是失败的,我相信这个品质拉出去的话,只是会吸引到传统mmoprg玩家,根本不会吸引到soc玩家。虽然它有着开放世界很多的玩法以及很真实的生存体验,但是玩家会在游戏数值竞赛的压力下给出自己的答案。
我作为一位普通玩家给出的答案是:食之无味,弃之可惜。
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