不管是卡牌类游戏还是战棋类游戏,可能细节的地方差异确实明显,但是一般这类的游戏大家喜欢叫在一起,卡牌战棋类游戏或者策略性游戏。其中,近几年最拿得出手的就是炉石了。在LOL和OW、吃鸡席卷的网吧的时候,炉石还能守住座位。
即便是炉石的火热,引起了大量的游戏厂商追逐,也没法掩饰这种纯卡牌类游戏正面临着非常严峻的挑战。因为在炉石出现的第五个年头,战棋、自走棋游戏出现,让炉石遭遇暴击。
从外国市场的表现也不难看出,这款曾经欧美市场最火的游戏,已经被日本出品的《游戏王》超越。也从另一方面说明,虽然够经典,也掀起过风浪,但止步不前的模式加上玩家们对新卡的失望,造成了大量玩家流失。翻车的不止炉石,还有它之前的追逐者!
上古卷轴:传奇
虽然上古卷轴的IP同样非常"值钱",但是也拦不住它非要模仿并且要超越炉石做出一款卡牌游戏。《上古卷轴:传奇》的初衷就是打造一款和炉石一样,并且融入符文和预言机制,让这款游戏除了要费脑子在卡牌上,还要考虑各种复杂玩法。最后的结果就是,玩家们太难了。
巫师之昆特牌
又是一款大IP的尝试,也打着要超越炉石的旗号,也有很多巫师系列游戏的粉丝问过这款游戏离下一款炉石还有多远的距离。虽然抽牌机制、动态战力、模型平衡、阵营机制方面,昆特牌也下了一些功夫,但是受本身IP限制,卡池太浅,非常容易"通关",翻车也是理所当然了。
追逐游戏热点本身没有错,但一味的复制粘贴小修小补想要超越经典简直天方夜谭。而来自SE的另一款IP产品,却没走上面几款游戏的路子,那就是《FFBE幻影战争》。
《FFBE幻影战争》并不是FF系列IP对于战棋卡牌游戏的首次尝试,《最终幻想战略版》对于很多FF的粉丝来说并不陌生。背靠FF的IP,即使最终幻想做出来格斗游戏或者MOBA类游戏都不会惊讶,毕竟可操作性太强,游戏本身的底蕴深不见底。
《FFBE幻影战争》的出现,走了独特的游戏路线。从不同地形的限制,到不同阵容搭配的效果,熟悉自走棋的玩家肯定明白,战棋结合地形和阵容的玩法绝对是出彩的。
此外,在英雄联盟十周年同时,也发布了多款具有LOL的IP游戏,包括格斗类、RPG以及卡牌游戏,自走棋云顶之弈目前已经S3尾声了,不知道号称Legends of Runeterra的卡牌游戏到底如何。
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