《逆转裁判》&《雷顿教授》&《弹丸论破》
颠覆了文字冒险类型的佼佼者2001年的10月份,卡普空的《逆转裁判》横空出世,颠覆了文字冒险游戏在玩家心目中的认知。
精彩的设定,出色的人物塑造,烧脑的推理环节,都让人过目不忘。最为神来之笔的是,作为编剧的巧舟,将剧情的跌宕与虚构的法庭审理结合,造就了经典。
Fami通给出的评分为32分,似乎不足以证明她的伟大,最初的GBA版本的《逆转裁判》初代,在日本的销量并不算火爆,只有接近6万套,加上NDS与廉价版本,总销量也只在25万套左右。说句题外话,笔者个人还是比较喜欢春美……
后来,《逆转裁判》续作纷纷登场,到了2007年的4月份,第四代也已经登陆了任天堂的NDS平台。不过在稍早的时候,也就是同年的2月份,由LEVEL-5开发的《雷顿教授与不可思议的小镇》发售了,这种解谜幻想冒险风格同样给了玩家耳目一新的气息,据说在2007年就卖出了70万套。
和《逆转裁判》的思路不同,《雷顿教授》的路子更为清奇:在故事主线之余,加入了大量的小谜题,而这些谜题大部分都还和主线无关,仿佛《巫师3》里众人钟情的昆特牌一般。当然,游戏仍然有不错的主线剧情,但推理的要素,显然和《逆转裁判》还不能相提并论。
有趣的是,在2012年,《逆转裁判》和《雷顿教授》却跨界合作了一把,推出了《雷顿教授VS逆转裁判》。这款作品由Level-5发行,不过编剧却由巧舟担任,游戏中围绕着雷顿教授,路克,成步堂龙一和绫里真宵展开冒险。谜题部分继承了《雷顿教授》的玩法,而审判部分则来自于《逆转裁判》,也算是一次新奇的体验。
不管是《逆转裁判》,亦或是《雷顿教授》,都给文字冒险类型注入了新的活力,也进行了探寻。这种探寻,不单单在剧情层面,更在玩法层面,反馈层面,而在这之后,是否还有出色的后来者呢?
或许,2010年由Spike开发的《弹丸论破·希望学园与绝望高中生》可以算作一例,在当时,他们提出的概念更为潮流,称这款作品为高速推理动作游戏。
尽管销量来看,50万并非爆炸,但如此小众的题材,仍然远远超出了当初的预期。
老牌声优大山羡代带来了惊喜!
黑白熊VS哆啦A梦?神来之笔的老牌声优大山羡代如同横井军平的Game & Watch,亦或是宫本茂的《大金刚》一样,《弹丸论破·希望学园与绝望高中生》在Spike的内部会议上,同样遭到了反对。
设定怪诞,各种超展开,再加上颇为血腥的处决,公司高层认为这款作品可能也就能卖出三万份左右,制作人寺泽善德与剧本小高和刚仍然希望将这个项目做下去。
好在文字冒险游戏,算是小成本制作,看到寺泽善德的积极,又拿出了不少噱头,公司也就没再横加阻拦。没想到,初版和后来的廉价版,各卖了10万套左右,在这个类别里,已经可以算是值得庆功了。
除了游戏和动漫受到热捧,《弹丸论破·希望学园与绝望高中生》还有一个值得关注的因素,便是其中人气角色黑白熊的声优,竟然是为哆啦A梦配音26年的老牌声优大山羡代。
瑟雷丝蒂亚·卢登堡
其实在大山羡代之前,还有富田耕生与野泽雅子给哆啦A梦担任过声优,不过由于大山羡代的演出更契合哆啦A梦,也更受欢迎,使其马上脱颖而出,并且延续了多年,就连她的老公也开玩笑称,感觉自己娶了哆啦A梦。
可能我国的很多朋友对这位老牌艺人并不了解,但在日本,提到大山羡代,几乎无人不知,无人不晓,甚至一提大山羡代,就条件反射到哆啦A梦。
1933年出生的大山羡代在演出《弹丸论破·希望学园与绝望高中生》的黑白熊时,其实已经超过70岁了,并且也是第一次挑战反面角色。根据2015年其丈夫的一次采访,我们才知道,其实大山羡代在多年前就患有老年痴呆,状况也是时好时坏。
也正是在这样的状况下,大山羡代仍然在身体状况良好时,期待有声优的工作,这也成为契机。虽然在这次的配音工作中,也遇到了不少困难,但好在最终还是完成了,留下了非常精彩的一次演出。
或许,大山羡代当时的状态,也颇为契合于黑白熊本身的气质吧。至于悲伤的地方,则在于她病,已经到了忘记哆啦A梦的地步了……
超高校级的天才们……
超高校级的幸运儿?在绝望中寻觅希望如果要说本作的剧情,不得不从希望之峰学园讲起,这间拥有百年历史的私立学校,几乎网罗了全国各个方面的顶级人才,坊间也流传着,一旦进入这间学校,就等同于成为成功人士。
这次的故事,就发生在第78期入学生的开学典礼上……而主角苗木诚,反而倒没什么才能,是从全国随机抽取的入学生,并且被冠以超高校级幸运这种荒诞的头衔。
经过短暂昏迷的第78期入学生碰到了自称校长的黑白熊,并且发现学校已经被完全封死,离开的条件只有*人。
在超高校级的各类人才之间,一场场的*戮与审判,以及绝望,正在空气中弥漫开来。当然,这些案件并非没有缘由,而提供这个动机的便是黑白熊,也倒也符合逻辑,否则学生肯定不会动手*人。
游戏画面
为了避免过多剧透,笔者就只简单的提及一下第一个事件。由于超高校级的偶像舞园沙耶香被*,以及战刃骸(与江之岛盾子换了身份)的死亡,让大家产生了极度的恐慌。
除了值得注意的第16名学生,还有各种超高校级别的才能,也会进入推理的考量之中。比如如何打开被栏杆隔着的按钮,就用到了超高校级的棒球选手的设定,也算是巧妙的利用了人物特点。当然,不知道是不是故意的,他还特意说了自己不怎么练习棒球……
和传统的推理游戏不同,这里没有所谓的法律,只有黑白熊定下的各种规则。所以犯人并非是被绳之以法,而是被就地处决,也就是说,一旦推理出真凶,除了被害者,凶手也会立即被夸张的处刑。随着事件的进展,人数的缩减是非常快的,这也无形中给玩家带来了更为紧张的氛围。
除了案件本身,还有更多的谜团,整个事件的真相也需要去解决,这也成为玩家继续探索了动力源泉。
当然,雾切响子肯定是关键人物,笔者的提示也就到此为止了。
雾切响子
高速推理动作游戏!在眼花缭乱的争辩中看穿真相有了怪诞却推理性极强的剧本,玩法上又如何不落俗套呢?
显然《弹丸论破·希望学园与绝望高中生》所提出的推理动作元素,是非常夺人眼球的,也正得益于这个玩法,在Demo做完之后,反而得到了公司高层的认可。另外,由于首发的平台是索尼的PSP,也会给索尼那边的人看Demo,同样也得到了非常高的评价。
这么看来,坚持将这个项目完成,真的是一个正确的决定。
在调查环节,咱们就不多说了,主要重头戏在于学级审判,当然这个还有难度一说,也是颇为的有意思。
这个审判,和《逆转裁判》的法庭审判环节,还是有些相似的地方,都是用语言与证据对峙,不过《弹丸论破》采用的却是群体的对话。
用言弹进行辩论!
这个模式被称作不间断讨论,玩家需要在多重的言语交织下,找到突破口,并且利用调查好的线索,通过言弹的方式,进行破解!在各种干扰下,找寻对方发言的薄弱环节,并且快速按键反驳,也的确注紧张刺激了很多。
另外,还会有精神集中模式,可以更容易的瞄准目标,简直成了动作射击游戏啊!
接下来,还会有一些小游戏的环节,加上机关枪舌战,都会让玩家感觉到提速。不但要配合音乐打出Combo,更要注意自己的言弹数量,所以如果想不那么辛苦,还是选最低难度吧。
高超推理则利用漫画,将事件重新梳理,并且最后补充一些决定性证据,也以此作为审判前的高潮。
综合来说,言弹成为了动作推理的关键,不过难度越低,会相对弱化所谓的Action体系。另外,由于很多时候,发言的人物较多,很容易造成思维上的混乱,也无形中提升了玩家的推理难度,但也更接近真实。
或许可以说一个不太恰当的比喻,很多时候,就像《铁证悬案·真实之门》里,很多案子都过了很久,唯一可以利用的便是询问,反复的对质,证据反而变得微不足道了。或许言弹的威力也是如此……有时候,最能直接揭开真相的,便是最为有力的辩驳,好在这款作品中,还是存在证据的。至少在凶手仍存侥幸的状况下,可以盖棺定论。
《弹丸论破·希望学园与绝望高中生》
掌握在诸位手中的未来……尽管动画版本的《弹丸论破3》,并不是特别的让笔者满意,不管是逻辑和是设定上,都有些地方难以自圆其说。
但这不重要,至少在游戏层面,尤其是初代《弹丸论破·希望学园与绝望高中生》,还是给玩家带来了非常棒的体验。
特别一说,游戏也经过的重制,出现在了更多的平台,想要现在体验,其实也并不难。如果你对自己的推理有自信,若还没玩过这部作品,不妨来亲自解开谜题吧。
希望还是绝望,或许就掌握在你的手里……
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