赛博朋克2077绝对是近期最吊胃口,最能跳票的游戏,可我们还是在2077年之前玩到了这款游戏(狗头保命)
这游戏到底好不好玩?在steam突破了百万pcu下,有人喷,有人吹。
抛开这些不谈,我作为一个玩家而言,来解析一下这款游戏的优缺点吧。
先说缺点: 1.优化,对电脑的优化十分差劲,硬件上的要求也可以让一大波显卡厂商吃顿好的,这种优化不是直接就可以解决的
2.bug,层出不穷的离谱bug也是频繁出现,但是可以期待后期游戏的更新来优化体验
3.游戏ui的臃肿复杂,游戏ui的复杂程度足以让人挑个道具找半天
再来说优点:1.装备,义体,技能三套系统,想法很不错,但是复杂度偏高
2.拳击手感最棒,拳拳到肉的快感,枪械表现很不错
3.关于剧情方面,边走边对话是亮点,基本不用跳过对话,沉浸感 十分到位(包括了绅士们为爱鼓掌,都懂)
4.配音方面,这是近年来最好的中配游戏,很给力,粗话之类的也 比英文更接地气更带感
这款让玩家等了很久的游戏却是和大部分玩家的预想有较大的偏差,虽然有无缝衔接的大地图可以自由行走,但是却必须主线抵达某个区域之后才能解锁对应的任务支线和趣味小情节。
这里面的警察系统我给差评,比起gta5的警察系统,这里的警察系统简直是牛批上天了,我真没见过哪个警察会凭空生成的,要是误伤了平民,我劝你点根烟,然后开始跑路,别想着开枪了,根本*不完!干掉几个就会重新在附近生成几个,出场完全不讲武德,啪的一下,很快啊,我大意了,没有闪,就没了。
急性子的玩家也需要注意,因为这不是一款打怪升级爆装备的刷刷刷类游戏,有时会把你摁在副驾驶上看着窗外不让主角驾驶车。
也正因为如此,在第一人称下带来的沉浸感加持下,这款游戏本身的闪光点也确实让人感到震撼。
和每个npc的交谈都可能开启一个隐藏支线任务,只要够管闲事,这游戏基本就成了一个快乐源泉,在到达三个结局之前,越到后期,游戏体验越舒适,刺激。
在后期的巨型载具的加持下游戏会让你感觉到身体在加快分泌肾上腺素,玩起来也不会感觉到腻。
但在这个“赛博朋克”的外皮下,依然是rpg游戏的本质,对于这款游戏,其实比起游戏,更像个没完成的demo,比如中间有明显断层、起承转合有所缺失的主线剧情,着重了质却没有量的支线任务,战斗场景太过短促,后期敌人遭不住玩家打,问题巨大的经济系统等等,都显示了波兰蠢驴在制作时候的资源紧张,时间紧促还有设计时候的不足。
总结:感觉游戏真的很好玩,城市里对世界内容的细节营造很不错。在游戏领域里属于顶尖的水准,可当玩家玩着玩着突然回过味来,怎么交互系统那么差,剧情转折那么滞涩,BUG那么多,以前的波兰蠢驴的那些承诺怎么都化成了乌有。
好啦,这期的内容就是这些啦,如果有什么好的建议以及想让虾仔推荐的游戏可以在下方留言
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