斗地主技巧(第二集)

斗地主技巧(第二集)

首页游戏大全飞驰娱乐斗地主更新时间:2024-06-18

今天先聊一聊初级技巧

第1点,当地主的技巧:看自己手中的牌,来推测出对手中炸弹(你的断张有可能就是对手的炸弹)

第2点,当农民的技巧:地主出双我就出单,地主出单我就出双,上家顶地主,出单牌时,尽量不要小于10;出对子时也要大于对66的

第3点,大王不要见小王就吃,适当忍一手也是不错的方式

接下来呢,可以按照头牌类型给大家分析一下叫牌方式

先按照等级列举一下头牌类型

A级.四张头子: A1、大小 22 A2、大 222 A3、小 222 A4、2222

B级.三张头子: B1、大小 2 B2、大 22 B3、小 22 B4、222

C级.两张头子: C1、大小 C2、大 2 C3、小 2 C4、22

这些都是常见的头牌类型,那么,抓牌之后如何叫地主呢

如果能拿到A类牌(或以上),自然就不必说了,打死都得要, 如果只能拿到C类牌(或以下),那么最好就不要了。 如果是B类牌,那就有得研究了,头牌就不再是关键,更注重的就是整体牌型了而且叫几分也比较关键,具体什么牌型叫几分以后的文章分享中会给大家降到。

上边说的呢,都是最初级的,对于菜鸟们,这三类情况应该熟练掌握,那更进一步的呢,大家请往下看。

第一步,算牌,也叫猜牌(注意都算什么牌)

1.算炸弹

斗地主时所受的炸弹之苦,大家应该都深有体会吧。不管你现在是什么样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。出牌之前,首先应该按顺序列牌,找出手中所缺之牌(也就是俗称的断张)并牢记,因为这些都可能是对手手中的炸弹,然后整个牌局中再一一排除。尤其需要注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,唯王不可。

2.算头牌

六张头牌中谁出过也应该牢记,通过手上的头牌和所出的牌就可以基本得到剩余头牌的信息。

举两个例子

例1:地主:自己大王 22先出A下家出小王,则必有22

例2:地主:自己大王 2先出单下家上2,则极可能上家有22

3.整体算牌

整体算牌又叫牌型分析,也给大家做个分类:

A类——菜鸟必须记住的:头牌,自己的断张,7

B类——进阶需要记住的:3456AK

C类——一般不太要求的:890JQ

A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,大家可先体会后期都会说到。C类暂不考虑,一个是不容易记住,第二呢是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以简单分析一下:

B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌呢举几个俩字(都是地主身份):

1:自己没有3,下家先手出3。则上家极有可能333,或者有33(若下家有带3的顺);此时若四个4都已经出了,那么,下家必无带3之顺,那就可以确定上家为333。(这情况小牌均适用)

那我们要怎么出牌呢:如果自己有三带或不大的对,都不用太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,这样他出牌你自己也可走。

2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,那两家则可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。

所以,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,如果自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。

3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。

4.算剩牌

剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。今天针对剩4、5、6、7的牌型给大家分析一下:

剩4张:⑴大小 对 ⑵大小 单 单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对 对 ⑹单 单 对 ⑺全单

剩5张:⑴大小 三 ⑵大小 对 单 ⑶大小 单 单 单 ⑷****炸弹 单 ⑸三带二 ⑹三带一 单 ⑺五顺 ⑻对 对 单 ⑼对 单 单 单 ⑽全单

剩6张:⑴大小 三带一 ⑵大小 对 对 ⑶大小 对 单 单 ⑷大小 单 单 单 单 ⑸大小 ****炸弹 ⑹****炸弹 对 ⑺****炸弹 单 单 ⑻六顺 ⑼五顺 单 ⑽三 对 单 ⑾对 对 对 ⑿对 对 单 单 ⒀对 单 单 单 单 ⒁全单

剩7张:⑴大小 ****炸弹 单 ⑵大小 五顺 ⑶大小 三带一 单 ⑷大小 三带二 ⑸大小 对 对 单 ⑹大小 对 单 单 单 ⑺大小 全单 ⑻****炸弹 三 ⑼****炸弹 对 单 ⑽****炸弹 全单 ⑾五顺 对 ⑿五顺 单 单 ⒀六顺 单 ⒁七顺 ⒂三 三 单 ⒃三 对 对 ⒄三 对 单 单 ⒅三 全单 ⒆对 对 对 单 ⒇对 对 单 单 单 (21)对 全单 (22)全单

举个例子

地主手中的剩牌为:大小 2 K 44,下家剩五张先手出AAA 5则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹 ⑵只剩一张2,就是我手上这张 ⑶下家出AAA,则所剩那最后一张肯定不是A,最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出K回2就好了。

第二步,农民时的合作,即二打一

1、上家不放牌,下家不顶牌。

意思就是:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出来浪费他的头牌;而下家尽量顶大牌,适用于有时候地主上家牌不错的情况,因为这时候上家自己也要顺牌,下家若一顶,就很可能使上家无法走掉,甚至有炸不敢炸。

如果上家觉得自己不好走,就顶地主;下家根据自身牌型规划。

2、单不放10,双要过6。

上家顶地主,尽量单牌不要小于10,至少要出带花的。对子不小于66最好,目的是不放地主的小对,而且也可以知道关于7的重要信息。

3、地主剩一张单时。

如果能不放单就走掉,固然最好,如果不能走就要密切配合了。最基本的路数是,上家走则走,上家不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上,能走则走,不能走就放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,以后的文章中会一次给大家介绍。

4、地主剩两张时。

任何情况下,除非已经算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直顶单,直到地主出一张后,若地主始终不出,那就一直上单,有对子也全部拆成单张出。

5、不压自己人。

这个道理就不做过多的表述了,二打一二打一,自己人能走,一定不要成为拦路虎。

好嘞,今天就给大家先说到这里,下次的文章给大家分享一下出牌的规划

喜欢腾哥的点点关注,多多评论哦

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved