8月中旬,芬兰移动游戏巨头、《愤怒的小鸟》开发商Rovio宣布,公司计划在不久后的未来IPO(首次公开招股)上市。根据彭博社报导,Rovio将于芬兰当地市场IPO上市,预计筹集4亿美元资金,估值将达20亿美元左右。
在许多人看来,这是一次“迟到”的决定——早在2013年时,就有这家公司筹备上市的消息传出。不过从某种意义上讲,与2013~2014年相比,Rovio选择在今年上市时机更为成熟。
Rovio的管理团队已经带领公司度过了一段困难时期,为Rovio成功上市,并在未来为投资者和员工提供更多机会奠定了坚实基础。
为什么这么说?不妨对Rovio近年来的发展进行简单的梳理和回顾。
初代《愤怒的小鸟》于2009年推出,作为一款低价格的智能手机游戏,该作迅速触达海量玩家,成为智能手机游戏时代的首批爆款作品之一。
继《愤怒的小鸟》获得成功之后,Rovio又在接下来的三年内推出《愤怒的小鸟:季节版》、《愤怒的小鸟:里约热内卢》和《愤怒的小鸟:星球大战》等衍生作品,并在2012年成了全球最炙手可热的游戏开发商之一。
与此同时,Rovio还将《愤怒的小鸟》打造成为一个辨识度极高的品牌,围绕该品牌开展IP授权业务,让其影响力渗透到了糖果、饮料、玩具、图书、动画短片和游艺设施等领域。
2010年~2011年,Rovio营收增长10倍(净利润增长15倍);2011~2012年,这家公司年收入再次翻番,达到了1.52亿欧元(净利润增长64%)。
从纯财务角度来讲,当时Rovio确实具备考虑上市的条件,但遗憾的是随着F2P成为移动游戏市场占据主导地位的商业模式,Rovio的业绩增长开始遭遇挫折。
2013~2014年,Rovio似乎很难理解制作F2P游戏的新方式。Rovio在那两年年先后推出采用F2P模式的《愤怒的小鸟Go》和《愤怒的小鸟:英雄传》,但两款游戏均未能进入畅销榜前列。
另一方面,Rovio的IP授权业务似乎开始走下坡路。
2010~2016年,Rovio的游戏部门收入保持着增长趋势,但从2013年开始,非游戏业务的节节败退迫使这家公司进行了一系列痛苦的*和裁员。2015年,Rovio连续第二年营收下滑,全年亏损额高达2100万欧元。
如果Rovio已经是一家上市公司,他们或许很难相对当时的复杂局面。不过幸运的是通过最近一年多时间的变革,Rovio似乎已经为重新展翅高飞做好了准备。
根据Rovio财报显示,公司2016年收入1.9亿欧元,创下历史最高纪录;息税前利润达到了1750万欧元。而在2017上半年,这家公司的收入和利润比去年同期分别增长了94%和26%。如果按照当前趋势发展,Rovio今年的收入和利润将很可能刷新公司历史记录。
经过架构*的Rovio似乎变得比过去更高效,也不太可能像几年前那样陷入困境。
Rovio在宣布IPO计划时,解释了公司对于未来的长远目标。首先,Rovio希望公司业务部门的增长率“超过西方市场的整体增长率”——考虑到西方移动游戏市场正迅速变得成熟,Rovio游戏年收入百分比增速只要达到两位数,就基本能够达到目标。
其次,Rovio希望将公司游戏业务的运营利润率提升到30%。这项指标在2016年为9%,在今年上半年也只有13%。Rovio还提到,公司希望将年净利润的30%支付给*作为红利。这意味着Rovio既对公司在未来继续增长有信心,同时又愿意将部分利润回馈*,激励*长期持股。
无论如何,从Rovio选择IPO的时机和声明来说,这家公司更希望通过上市来寻求长远发展的机遇,而不是让创始团队成员最大限度地套现。■
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