◤ 今年7月,上海发布《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》,提出要着力强化新赛道布局,培育壮大发展新动能,更好助力上海国际数字之都建设。“发展元游戏”是其中的重要内容。当下,元游戏通过感官的整合与协调,正在重新塑造城市中人的多样化特质。
不久前,某高校开学典礼上校领导的一句话,让电子游戏与青年成长关系的话题再度成为焦点。一方面,电子游戏及其相关产业发展迅猛,成为拉动经济发展的业界轻骑兵,威风凛凛;另一方面,社会民众和教育界部分人士则始终视其为青少年成长过程中的洪水猛兽,忧心忡忡。事实上,与上一代人的卡拉OK、广场舞一样,对于伴随着电脑、互联网、移动互联网、智能终端设备的快速发展成长起来的Y世代、Z世代而言,电子游戏同样是一种普及性娱乐方式,将游戏成瘾等同于游戏本身的说法是不公允的。更不用说,荣膺“第九艺术”称号的电子游戏其实已经突破娱乐形式阈限,成为当代青年感知城市生活、理解自身的重要方式之一。
从发生学角度来说,电子游戏是现代科技的产物,与城市发展密不可分,玩游戏也是都市生活的一部分。无论身在街角商超的游戏厅还是自家卧室客厅,无论直面电脑屏幕还是俯视手游设备,游戏总能令玩家感受到城市空间功能的多样化与城市娱乐方式的便捷、安逸。而在游戏世界中,依托先进的数字、信息技术,结合人工智能引擎和深度学习算法的助力,玩家则可以沉浸式感知城市生活的方方面面,收获立体、逼真,甚至超越现实的感官体验。
根据“城”与“人”的不同聚焦,游戏中的“城市感”或可分为“镜像认知”与“身份体验”两种类型。“镜像认知”以玩家对城市建筑或精神特质的感知为核心。通过先进的图形图像处理设备和人工智能加持的数字技术,历史或现实题材游戏中的城市建筑与空间布局实现了对实际场景的高精度还原,形成极为逼真的城市镜像,给玩家以文化熏陶。如《刺客信条:大革命》中,设计者参考巴黎圣母院建筑蓝图,通过全景拍摄等方式全面还原其内外实景,实地采访大量游客并将其参观感受一并融入游戏设计,为玩家提供了真实、亲切的视觉感受与心理体验。2019年巴黎圣母院火灾后,有人甚至提议参照这款游戏来对其加以修缮,游戏中这座著名建筑的仿真度可见一斑。巴黎的其他标志性建筑如市政厅、卢浮宫等,在游戏中也都拥有可与实景拍摄相媲美的视觉效果。非现实题材游戏中的城市镜像则由“形似”转向“神似”,营造一种似曾相识之感。比如《原神》中璃月港的设计灵感源于湘西凤凰古城和大同悬空寺,去过这些景点的玩家从其古香古色的建筑与枕山凌水的地形中或可辨别一二,没有去过的则可以认知城市建筑中的中国文化元素。除了视觉效果,游戏公司着力打造的游戏音效也是镜像认知的重要组成部分。城市生活中标志性的市场喧哗、工厂机械运转声、体育场馆欢呼声等,在不少游戏中都有呈现。越来越多的游戏甚至为城市创作专曲,通过音乐展示城市特征。如《最终幻想14》中的“森都”“沙都”“海都”都有与其城市特色相匹配的主题曲,空灵梦幻的璃月港也有同样特征的配乐“杯中明月”。此外,虽然不如视觉和听觉那么丰富、直接,但玩家在游戏中也能间接获得对城市的味觉、嗅觉与触觉体验。比如,玩家通过游戏中内置的角色对白、与NPC随机交谈等方式,照样可以从文字、画面和声音等方面,经由直觉或想象去闻、去品、去触摸。(社会科学报社融媒体“思想工坊”出品 全文见社会科学报及官方网站)
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