半路夭折的国产游戏,口碑爆表突然失踪,开发团队称“太难了!”

半路夭折的国产游戏,口碑爆表突然失踪,开发团队称“太难了!”

首页游戏大全故事匆匆官网更新时间:2024-04-11

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大家好我是玩加电竞天天加班的CC。不知道大家对模拟类游戏是不是有兴趣,这种模拟类的游戏大多是为了体会在现实中做不到的事情,自由自在地做选择,上帝一般的待遇会让你追求你想要的生活。

而有一款叫做《众生》的游戏,却打破了这一定局。众生追求的不是自由,而是真实,玩这款游戏的同时,总会感慨万千。

游戏一开始是一位三岁小孩,而你的出身就是完全随机的,你可能是在富贵家庭优雅的学习,或是在贫穷家庭艰难的生存,也可能在普通家庭平凡着一生。有人说,人世间最大的不平等就是出身的不平等,游戏一开始就让你嗟叹人生。体质值、智慧值和魅力值三项就如同我们的出生天赋一般伴随我们,在某个年龄段,你表现出来的超群天赋,可能让你成为“别人家的孩子”。

而随着年龄增长,会产生一些全新的需求与数值,你必须去选择去权衡,下不了决心就只能伤仲永。游戏里还有许多的动态随机因素,天灾人祸,造化弄人,而在动荡面前,人感觉自己是多么渺小。有人说,很讨厌这款游戏,因为它会给人深深的无力感,游戏里各种指标要求父母期望,强压给一个孩子,实在太残忍,因为,这他妈就是人生,简直不像一个游戏。

然而,这款游戏我下了三次,却又删了三次。一生很长,《众生》却很短,游戏在十二岁的时刻戛然而止。开发者表示条件艰苦,希望能够坚持下去,有朝一日大家能够完整地体验一次不同的人生。然而作为一个在taptap上拿下9.5高分的佳作,《众生》在现实生活的坎坷经历却表达了它本身的主题:人生的多变与痛苦。

作为一个没有发行商的独立工作室,边境游戏工作室已经连维系本身生存都已陷入困难。众筹11万元、steam销售10万元再加上手机平台销售的1万元,22万用来维持五个团队成员2年半的生活确实太苛刻了一点。但是边境又太傲气了一点,他们不想在游戏内加入内购和广告,也不像接受投资向盈利游戏转型。他们只希望做自己做的游戏,一款为玩家的独立游戏。

可傲骨在现实的鞭笞下伤痕累累,由于没有资金解决版本号的原因,《众生》在taptap上被迫下架,steam成为他们唯一的救命稻草。可上架steam两个月之后,《众生》消息全无,中国游戏市场这座黑暗森林里,又一个想冲出去的梦想者倒在了半路,追不到阳光。

玩家总愿意对独立游戏拍手称赞,但掏腰包时却没那么爽快,一定程度让独立开发者过度乐观,认为做出了好游戏,一切都迎刃而解。“众生”皆苦,希望中国的独立游戏市场不要一再出现悲剧,希望有梦想的人们都能守得云开见月明。

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