各位英雄联盟玩家们大家好,我是灰哥。众所周知在LOL中有许多可以增加英雄模型体积的技能和机制,比如鳄鱼、狗头、剑魔可以用大招变大,又或是像石头人和扎克这种属性越高体型就会越大,那么体型变大后有什么作用呢?灰哥觉得很重要的一点就是威慑力,当你面对一个开了大招的鳄鱼或是剑魔向你冲来的时候,第一反应一定是走为上计,另外像是扎克石头人这种体型越大就意味着越肉,一定程度上也会减少对手输出的它们*。
不过大部分英雄能变大程度都是有限的,灰哥算了一下,在LOL的148个英雄之中,目前仅有3位英雄理论上可以实现“无限变大”,他们分别是大虫子、扎克和塞拉斯,大虫子可以通过无限吃龙和英雄叠加大招层数,扎克可以凭借符文无限叠加生命值,而塞拉斯则比较特殊,他需要通过偷大虫子的大招来为自己变大。
但就在今天,LOL设计师正式宣布“无限变大家族”将加入一位新成员,它就是沙漠死神狗头。在最新的测试服更新中,设计师对狗头的W技能和大招进行了加强,新版狗头每叠加35层被动枯萎的施法距离就会增加10点,上限为200点,对狗头的中后期留人能力是不小的加强;另外设计师还给了狗头大招死神降临一个全新机制,每叠加100层被动开大后的体积就会增加5%,并且这个数值是没有上限的,理论上来说只要游戏时间够长,狗头就可以无限变大。
然而在这一波加强放出之后却引起了不小的争议,前面灰哥也提到了体型变大的好处是威慑力提升,但也有一个弊端,那就是躲技能更加困难了,狗头这个英雄不比鳄鱼、剑魔,它没有任何位移技能,后期想要切C位基本只能依靠闪现,在没有闪现的情况下很容易被对手风筝到死,这也是为什么玩家们觉得狗头后期并不强的最大原因,而新版狗头越到后期体型越大,这难道不是变相削弱了它的后期能力吗?
不少玩家也是对设计师的这波操作提出了质疑:“本身狗头就是一个非常笨重的英雄,设计师居然还要增加它的体型,难道是怕狗头后期被集火死得不够快吗?这波明增暗削可有够可笑的呢,如果不回调的话这个英雄我是不会再玩了!”
那么究竟这波改动是不是设计师的失误呢?灰哥觉得并不是,其实设计师动了一个“小心思”,可能有很多玩家不知道一个细节,那就是英雄体型变大之后,攻击距离也会随之提升,这一机制对于大虫子、扎克这种不靠平A的英雄作用并不大,因为它们的技能范围并没有改变,但是对于狗头这种纯靠平A特效输出的英雄那可是巨大的加强。
下面灰哥就在狗头不开大和开大嗑钢铁药两种情况下给大家演示一下狗头体型增大后攻击距离的改变,可以看到开大嗑药后的狗头Q技能攻击范围比没开大足足大了一圈,也就是说越到后期狗头的Q技能攻击距离也会越长。
乍看之下狗头后期体型变大更难躲技能似乎是削弱,但这也意味着狗头后期想要摸到人变得更加容易,超远距离的枯萎配上超远距离的汲魂痛击,再加上正义荣耀和疾跑的加速,如果不是被对面5个人集火的话想要追死脆皮简直轻而易举,所以这波改动并非玩家们所说的那么“可笑”,设计师还是非常聪明的,要知道在不动数值的情况下对一个英雄进行加强还是挺难的一件事。
另外小小透露一下,其实很早以前狗头在开启大招后施法距离也会一并增加,但这一机制在后面被移除了,导致许多玩家一时间难以适应技能释放的长度,而设计师这次对狗头的加强不知道是不是受了这一机制的启发呢?
那么大家觉得这次加强对狗头来说算不算是大加强呢?增大体型究竟是明智之举还是失误操作呢?一起来谈谈你的见解吧。
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