不管是比赛还是路人局,狗头这个英雄的出场率都是很低的,打一百局都很难看到一把狗头。狗头这个英雄唯一的强势期就是中期,虽然说是后期英雄,但是后期ADC装备起来了,这个版本的狗头根本坦不住,而且腿还短。也许是因为今年是狗年吧,设计师特意加强了一下狗头,让他的强势期能够提前。
在测试服中,狗头的Q在击*英雄,大型野怪,大型小兵获得的永久伤害提升翻倍。也许这个改动对于线上来说并不亮眼,毕竟炮车的刷新相对较慢,前期还是耗时间,但是击*大型野怪这个改动就不一样了。在自家野区里,包括红蓝Buff在内就有6个大型野怪,刷完一圈就已经有72层的被动,其中加上一些小的野怪差不多就能攒100层,来回下来刷3遍野区,狗头就已经具备了打团的能力,强势期大幅度提前。
现在上路都是青钢影鳄鱼克烈这种打架猛男,狗头的发育环境堪忧,一旦劣势,很容易被上野越塔,而且狗头也不是武器这种大后期无敌的英雄,一旦崩盘就翻不了身了。虽然狗头的定位是上单英雄,但是在上单中实在是排不上号,也就是说,如果这个改动能够实装的话,打野狗头也不是不可行的一种玩法。
不过这个改动还是没能解决狗头腿短的问题,实装之后狗头究竟会有怎样的表现还是个未知数。不过Q叠加层数的速度大幅度提高的确会让狗头的出场率上涨,对此,你们怎么看呢?欢迎在评论区留言!
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