类似于"世界未解之谜"的伪科学读物曾风靡一时,之所以读者的视线难以从看似真实却又怪异故事中逃离,关键就在于平淡如水的生活中,一个个未解之谜为难以放飞的想象力与猎奇心理提供了一个温床,在这里,可以尽情释放。未知的事物总是散发着神秘的色彩,在好奇心的指引下,破解谜团,追寻真相成为了很多人的选择。Remedy Entertainment被称为"芬兰故事王",而他们的新作《控制》就用一个新怪谈式的剧本为玩家讲述一个充满着猎奇、科幻与诡异气息的故事,使得玩家的好奇心有了一个安放之处。
从超自然现象研究机构展开故事Remedy 是一家很会讲故事的游戏公司,《马克斯·佩恩》融入吴宇森电影中慢镜头枪战,打造出一部硬汉复仇记;《心灵*手》则以连续剧的方式展开了一段心理惊悚故事;而《量子破碎》则让真人剧与游戏并行叙事,尝试了一次互动影视。虽然在《控制》身上能够看到前辈的影子,比如悬疑为主的叙事方式,超自然现象的背景设定,但在此基础之上,简洁流畅且颇具自由度的战斗、神秘而又怪诞的游戏气氛,搭配上颇具艺术气息的美术风格,使得《控制》在多方面有了进一步拓展。
《控制》将游戏背景设定在一栋坐落于曼哈顿的神秘摩天大厦,名为"古屋"的建筑物是一个专门收纳、研究与控制超自然物体与现象的神秘机构,同时也是联邦控制局的总部。在古屋内部,萦绕着神秘的超能力量,每一个房间都是不同的维度节点,某一天,一股未知的邪恶力量入侵了古屋。在这一场危机,玩家所扮演的女主杰西·法登被神秘力量所召唤,来到古屋展开了一场跌宕起伏的冒险之旅。凭借着精良的制作,IGN给予了《控制》8.8分的评价,从战斗到探索、解谜,多种元素的相互结合使得本作更具层次性。
优秀的战斗机制,枪战与超能力相结合在Remedy 之前的作品中,"射击"一直都是战斗部分的核心,在《控制》里除了拥有常规射击游戏的基本玩法之外,还为玩家增加了一个"超能力"的输出手段。
超能力提升战斗力
游戏初期,杰西便能解锁"心灵投掷",通过用意念抓取周围的箱子、电器等物体向敌人投掷并造成伤害,在战斗中,该技能能够与枪械交替使用,这也是主角对抗异界生物的主要武器。随着剧情的逐渐推进,近战、冲刺、护盾、漂浮与抓取等超能力为玩家提供了丰富的战术选择。单一的战斗元素往往会走向套路化,为了进一步提升游戏的策略性,《控制》在技能设计方面融入了多样化的选择,形式各异的超能力为玩家提供了丰富的战斗形式。
近战能够对敌人产生高额伤害,护盾则在缺少掩体的情况下为玩家提供保护,利用悬浮不仅可以获得制空权同时还能够发起出其不意的进攻。与枪械相比,超能力的使用更加直观,针对不同的战斗环境,技能的适应性更强,相互之间的搭配使用颇具策略性。另外,强化超能力的过程较为简单,并不需要收集道具,只需获得技能点数便能够进行升级,在中后期的战斗中,超能力成为了不可或缺的存在。
武器的成长元素
枪械部分,玩家只能够使用一把"勤务武器",看似单调,但却可以根据游戏进程逐渐解锁不同的形态。在《控制》中,主角杰西的专属枪械能够在手枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪与榴弹之间切换,除了初始的手枪形态,其余四种形态均需要消耗击*怪物或是完成任务时所获得的材料进行制作。除此之外,不同枪械形态也能够进行升级,从而提升属性,增加输出。多种枪械能够实现多样化的射击效果,从蓄力所获得范围伤害,到穿刺摧毁敌人的护甲,通过形态之间的转化,能够实现多种多样的效果,通过与超能力的搭配使得《控制》从无脑"突突突"的战斗模式中走了出来,战斗体验颇具挑战性与策略性。
在《控制》中敌人颇具"灵性",因为有AI的加持,敌人的战斗逻辑更为严密。根据不同的战斗环境,不仅会寻找掩体躲避进攻,同时还用利用跟踪火箭将玩家逼出掩体。通过赋予敌人"智力",他们的操作更加符合逻辑,中等偏上的战斗难度,使得敌我之间的对抗更加激烈,操作体验也更为细腻。
在"古屋"中享受探索与解谜乐趣在《控制》的世界中,悬念气氛贯穿着整个流程,在联邦控制局的总部"古屋",不仅隐藏着众多不为人知的超自然现象,同时还隐藏着主角"杰西"的身世谜团。游戏的整个流程都在古屋中进行,一个看似普通的大楼却拥有着精巧的设计。每层楼均由一个个房间区块拼凑而成,不同的场景风格设计赋予了玩家充实的探索内容。《控制》融入了"类银河战士恶魔城"元素,游戏中的所有区域基本上都是无缝衔接,大部分情况都十分立体,复杂的结构使得探索的过程充满了趣味性。游戏中的房间,除了拥有各类宝箱之外,还隐藏众多支线任务,因为没有明确的标记,想要触发只能够细心发掘。
在古屋中,散布着大量关于联邦控制局的文件、录音带与解说影像,通过探索与收集,玩家将从报告与怪谈案件中还原控制局被入侵的原因,同时也会逐渐解锁杰西的身世之谜。《控制》中的解谜较为轻量化,大多数线索都会随着剧情逐步展开。游戏为玩家布置了一个个谜题,从古屋的诞生到超自然现象的出现,在好奇心的驱使下破解一个个谜题成为了还原真相的关键钥匙。
线性叙事与碎片叙事有机结合在之前的作品中,Remedy大多沿用了线性叙事的结构,从头至尾讲述了一个完整的故事,而《控制》进行了新的尝试,它在线性叙事的结构之上加入了碎片叙事,从而使得故事的呈现更具神秘感。故事开篇便引入了一个"动机",主角杰西为了寻找失散多年的弟弟来到了一个不为外人所知的神秘机构"联邦控制局",在机缘巧合之下,杰西捡起了局长身边的神秘武器从而成为了新局长,从而拯救不断失控的联邦控制局就成为了杰西目标之一。
解救失散在各处的控制局员工、寻找关于弟弟线索,搜寻一切超自然现象的源头,一件件扑朔迷离的故事为《控制》覆盖上了一层神秘面纱。除了在主线故事中破解谜题、寻找真相,玩家还需要从联邦控制局的研究记录、通信报告等文件中补全之前没有交代的内容与疑点。通过碎片化的叙事结构,故事整体的悬疑性更加强烈,代入感得到了提升。
沉浸在恐怖氛围中未知的恐惧总能调动玩家的情绪,在《控制》中古屋是一个通往"灵界"的入口,通过传送点,玩家将会去到一个个陌生的环境。从幽暗阴森的办公区,到遍布恐怖生物危险区域,每一次传送都无法预知,随机性使得恐怖气氛更加浓郁。恐怖的氛围与悬疑故事相结合,使得《控制》充满了神秘与怪诞的气息。
超能力与枪械的强化与升级,使得战术方案更加多样化,悬疑、恐怖气氛进一步提升了玩家的代入感,搭配上碎片化的叙事结构,使得《控制》在操作体验与叙事方面进行了平衡。在神秘的世界中战斗、探索、解谜,在Remedy的努力之下,《控制》为玩家带来了良好的游戏体验。
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