常言道:扮演之心,人皆有之,人生如戏,戏如人生。人真的是一种十分奇怪的生物,总是在羡慕着别人能有各种非同寻常的经历,因而也总是幻想着能够有机会体验一段不一样的人生。虽然在现实当中这很难实现,但是好在有一个媒介能够让我们到另一个世界得以实现这个小小心愿,而这个媒介便是电子游戏。我们能够在游戏中扮演一位战士,一个*手,一个士兵或一个牛仔,只要你想,电子游戏基本都可以帮你实现。而在游戏世界中的可供我们选择的角色大多都比较“好动”,大多数时候都是靠手里的家伙事解决问题,很少会有让玩家在游戏中扮演脑力工作者的角色。
但好在少并不代表没有,在许多侦探游戏或推理游戏中则给予了玩家这样的机会,在游戏中扮演一位侦探,享受那种侦破案件揭发凶手时的快感,而这种快感绝对不输于其他动作类游戏。然而,市面上的多数侦探游戏大多都只停留于表面,亦或是牵着玩家的鼻子走,无法让玩家真正进行自由的推理,这无疑会大大降低游戏的代入感,多数时候更像是“侦探题材的游戏”。那么,到底什么样的作品才算是真正意义上的“扮演侦探的游戏”呢?
唯一3A级侦探游戏《黑色洛城》
现实中的侦探既然要寻找一款能够真正意义上扮演侦探的游戏,我们不妨先来看看现实当中的侦探如如何侦破案件的。无论是在现实事迹还是在影视作品当中,侦探的工作不外乎三个步骤:收集信息、整理信息以及得出结论,虽然仅有这几个大步骤,而每个步骤又能被划分成多个小步骤。比如第一项收集信息,可以划分成收集人证物证、收集相关资料、对当事人进行询问等等,能够收集到的信息自然是越多越好。而在收集完信息之后,接下来要做的就是对这些信息进行整理,具体为寻找各个信息之间的联系,剔除掉与事件无关的信息,而极有可能会通过信息之间的联系得出新的疑点或矛盾,从而再度回到第一步骤的求证环节,周而复始之后即可逐渐将案件的全貌还原出来,得知事件的真相,从而能够得出结论。
《大侦探福尔摩斯》电影剧照
一个真正的侦探并不是像相关作品当中那样,一定需要十分灵敏的直觉以及发散式的想象力,直觉固然是十分重要且能够排上用途,但最重要的则是一定要具有相当丰富的学识,知识越丰富,就能够处理越多的信息与情景。以全球最伟大的华人侦探李昌钰为例,他便是拥有法律、刑事、生物化学等多项专业学位,拥有精湛独到的刑侦技术以及鉴识功利因而屡破奇案闻名警界。当然了,我们只是简单地玩个游戏,自然是肯定不需要这么下功夫,多数时候在游戏当中需要玩家对于各种情况观察与判断从而推进游戏的流程,在大多数时候玩家基本都是帮助游戏中的侦探角色做出选择,而仅有少部分作品会让玩家在游戏中亲身扮演一位侦探。
美籍华人侦探李昌钰
引导而游戏如果想要还原真正的侦探的体验,就需要从上文中的各个步骤下手。收集证据什么的倒还算比较直观,让玩家在案发现场自行搜索证据,与当事人进行对话即可。而重点则在于与后者,在许多作品中与当事人进行对话时,通常都会给玩家提供选项,针对NPC的发言和选择相应的对话,而这些选项通常数量比较少,通常只需要选一个看上去比较合适的回答即可,而这对于一款侦探游戏的体验来说是致命的,笔者固然能明白通过这些选项能够给予玩家一定的引导,使得游戏的流程正常推进,但在无形之中这些引导会对玩家产生剧透的效果,毕竟每个人在面对不同的问题时都会有不同的看法,若是玩家的思绪与游戏构造出的思绪没能对的上的话,则玩家会直接被正确答案拖回到正规当中,打破了玩家原本的思路。
奇幻悬疑交互式戏剧《与狼同行》
而为了解决这一问题,比较常见的做法便是增加选项,使得玩家能够穷举的对象增多因而无法使用穷举法。在笔者的印象中将这一点做的最好的作品是《逆转裁判》系列,虽然乍一看这是一款法庭题材的推理游戏,但实际上其本质还是一款侦探游戏。如果说以往的推理游戏通常都是给玩家一个“因”然后让玩家去找出一个“果”,那么《逆转裁判》系列的思路就是先把“果”交给玩家,让玩家自己去梳理“因”,在《逆转裁判》中大多数时候想要知道案件的真凶是谁并不难,而难点则在于如何去证明这件事。
《逆转裁判6》
《逆转裁判》的核心玩法是通过与当事人进行交流,然后与自己手头的各种证据信息进行对比,证据数量很多因此不会给玩家提示,而寻找发言中的疑点也完全交由玩家选择,因此并不再需要引导,从而找出当事人发言中的“矛盾”。比起以往的作品来说,推理的核心从“利用证据找出凶手”变成了“利用证据拆穿凶手的谎言”,这样就完美避免了玩家被动跟着游戏的流程做出判断。
表面律师实则侦探,甚至与福尔摩斯梦幻共演
收集无论是游戏还是影视作品还是小说,创作出一个谜团并不困难,困难的是如何设计被人破解的过程,人与物之间要如何互相联系起来,每个元素在整个故事的发展当中分别担任什么样的角色起到什么样的作用都需要作者精心反复的斟酌,因此在不少人看来,制作一款侦探游戏应该是非常困难的。
实则不然,若想要在游戏中完全体验扮演一位侦探的感觉,只需要设计一场事件,然后将线索散播在各处让玩家自己去发掘,随着收集到的证据越来越多,故事的全貌自然也就真相大白了。这么做乍一看有些偷懒的感觉,但实际上却给了玩家充足的自由度可以进行自由的思考,而话说到这份上再从本质上来看,侦探游戏就是一种“收集类游戏”,“只要收集信息就能知晓事件的全貌”,只不过这些信息需要玩家自行处理。
说到这里笔者不得不提到一款十分不可思议的游戏,名为《奥伯拉丁的回归》,在游戏中玩家需要扮演一位保险理赔调查员,前往失落已久的商船“奥伯拉丁号”调查船上60名船员的死因。玩家拥有一块神奇的怀表,能够将时间回溯到船上尸骨死亡的瞬间,对其死因与身份进行调查,而这个过程要持续六十次。
对于每一位死者,游戏对玩家给出了两个问题:这是谁?他是怎么死的?不需要还原过程,只需要知道结果,而想要得到这些信息就需要对手头上所有的资料与船上的场景进行仔细的调查,这些谜题的答案就藏在游戏的各个角落里,玩家要在游戏中结合自己的生活常识,排除法,枚举法等等各种推理手法均能用得上,且没有什么时间限制,不强求玩家找齐所有的答案,即便是一个人也没查明也能通关。
《奥伯拉·丁的回归》
结语说到最后,其实一款好的侦探游戏应该将玩家完全代入到游戏当中,给予玩家充分的思考自由,并不应该为了带玩家往与自己相同的思路上引导,而是应该将决定走哪条路、如何走的权力交给玩家,毕竟一款侦探游戏最重要的部分是推理,其次才是代入感。就比如许多交互式电影,通常不会给玩家太多谨慎思考的时间,通常需要靠玩家的直觉进行判断,因而很有可能出现与玩家与其不符的情况,导致游戏体验的下降。总之一句话:在侦探游戏当中,推进流程揭晓真相的不应该是游戏自身,而应该是玩家。
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