腾讯、朝夕光年、中手游都在做,这个IP会迎来一场混战吗?

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首页游戏大全航海王热血航线代号X正式版更新时间:2024-04-14

文?/ 手游那点事 rum

前段时间,由千寻社开发的航海王IP卡牌手游《航海王:梦想指针》(以下简称《梦想指针》)进行了测试。

相信有不少朋友最开始关注这款产品是因为当时对外公布的信息中,这款产品将会由朝夕光年代理发行。但在去年年底公布的版号信息中,《梦想指针》的运营单位已经变成了上海掌致信息科技有限公司。而根据爱企查的信息显示,上海掌致科技是广州卓游科技的全资子公司。

虽然经历了发行方的变更,但回到游戏本身,这款回合制卡牌产品在测试后的玩家反馈似乎相当不错。目前游戏在TapTap平台的期待分均来到了8.1分,好游快爆方面则是8.2分。

在如今的二次元赛道中不少大厂都折戟沉沙,环境很难称得上一个“好”字,玩家的口味也越来越刁,《梦想指针》又靠什么来赢得玩家的青睐?它又凭借怎样的特点才能在众多航海王IP产品中实现差异化?

从实际体验来看,作为一款IP改编产品,《梦想指针》少见的在题材表达方向做出了突破,在玩法上则是没有刻意的挑战认知,以经典的策略回合制卡牌玩法为框架,结合IP内容进行轻度化的处理。

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以”两年后“为起点的回忆之旅

与同IP产品类似的,《梦想指针》也在开头引入一段航海王剧情播片用于调动玩家情绪。但游戏并没有按照时间顺序选择以路飞东海之旅为起点,也没有用前期剧情最高潮的顶上战争开篇,而是将路飞一行人在司法岛被打散,修炼两年后在香波地群岛赴约汇合这一重要转折点作为切入点。

游戏中,路飞一行人在汇合后并没有马上开启后续的旅程,而是举办宴会开始回忆过往的旅途,随后游戏接入路飞从东海开始的一路冒险。这样的设计奠定了《梦想指针》在题材表达上的整体基调,也就是回忆。

《梦想指针》的开篇无疑与常规IP改编产品惯用的、按照时间轴来叙事的剧情模式实现了差异化。“两年后”作为作品中关键的剧情转折点,同时也是粉丝的一个重要的记忆锚点。将之放在开头,自然也能迅速的唤起玩家情绪。让角色回忆旅途并由此来展开情节的设计,使得玩家与角色在行动上实现同步,情绪上也更容易产生共鸣。

(冒险剧情界面能看到明显的宴席痕迹)

另一方面,剧情中的汇合地香波地群岛也被作为可活动区域供玩家探索。游戏将常规卡牌游戏的互动入口融入到香波地群岛地图中,不仅更具新鲜感,也将游戏与“两年后”这个主题更加紧密的结合起来。

而在具体细节上,《梦想指针》同样贯彻了还原回忆的调性。比如游戏中佐罗的技能就来自动漫里常用的“狮子歌歌”、“三十六烦恼风”等;在角色展示动画部分,游戏也将娜美喜爱橘子、使用天候棒等特点清晰的展示出来。

可以看到,《梦想指针》虽然在整体思路上依然是还原为主,但在题材表达上与其他IP改编产品实现了差异化。IP改编产品在题材方面主打回忆很常见,但《梦想指针》的独到之处在于,其并不是单纯地对原作内容进行复述以勾起玩家回忆,而是结合了原作重要的剧情锚点,营造了一个合理的回忆情景,让玩家与角色进行同步回忆,使得玩家更容易带入到角色和剧情中,达到更具沉浸感的回忆效果。

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一根手指就能操作的轻度卡牌

相比于题材表达上的突破,《梦想指针》在玩法上则是选择了传统的回合制卡牌玩法,但在各方面体验上更加轻量化。

与常规二次元产品类似,玩家需要跟随剧情主线推进关卡。在战斗环节中,玩家最多可同时操控三名角色,每名角色都有一个候补,也就是最多选择六名角色上场。玩家能够通过奥义大招的释放来切换场上和候补的角色,而角色阵亡时其候补也会自动上场。

《梦想指针》中的角色被分为辅佐型、激斗型、应援型、防护型。所有角色都有与类型对应的三张技能卡,战斗时玩家会抽取卡牌,每个回合能够使用的卡牌数量会根据存活角色数量受到影响,比如只有两名角色时玩家只能使用3张卡牌,三名角色都存活时则是4张卡牌。

角色的卡牌也能够进行升级强化。玩家可以通过在对局外花费素材对角色的技能卡进行养成,也能够使用应援型角色的技能来升级卡牌。

同时,卡牌游戏中经典的属性克制《梦想指针》也有呈现。游戏中共有四种属性,其中赤红、灿黄、宝蓝三者相互克制,而深紫不克制其他属性也不被其他属性克制。

在养成方面,游戏除了基础的角色等级,还有上文提及的技能卡强化、勋章升级、天赋、升星等内容。

可以看到,《梦想指针》在玩法上主打轻玩法,重养成的思路。游戏内虽然有一定策略性设计,比如战斗内强化、属性克制等,但在战术策略方面并不重度,且能够通过局外的养成系统实现补强。再加上自动战斗玩法,不难发现,游戏的重心还是放在了多维度、深度足够的养成系统上。

整体而言,游戏较为轻度化,即使是休闲玩家也能够迅速上手。同时竖屏单手就能游玩的模式,让玩家能够充分利用碎片化的时间,进一步发挥轻量化的优势。

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综合来看,皮相上《梦想指针》在剧情表达上以“两年后”这个转折点进行差异化表达;玩法上则是通过简单明了的卡牌玩法,结合单手竖屏的操作模式,带来了轻度化的回合制对战。整体游玩体验更加侧重于剧情和养成方面。

如今的二游市场竞争之激烈自然不用多说,但我们也能看到已经有越来越多经典日漫IP产品有了动作。航海王IP方面,除了本文谈到的《梦想指针》,腾讯的《航海王:壮志雄心》也在最近获得了版号。出品了《航海王:热血航线》的朝夕光年,手上还有一款ARPG《代号:伙伴》蓄势待发。

在航海王IP之外,爱奇艺的《妖精的尾巴:激斗》、青瓷的《魔卡少女樱:回忆钥匙》也在前段时间上线,并都拿到了免费榜第一的位置。这样来看,各路厂商对于经典情怀向漫改作品还是持积极态度,且这类产品在市场中依然有着不错的号召力和影响力。

回到这款产品本身,不难发现,《梦想指针》对自身的定位相当明确。航海王的IP粉丝体量足够大,其中的轻度用户并不热衷于相对重度的ARPG玩法,而是更愿意一边欣赏回忆熟悉的剧情,一边简单轻松地通过关卡。而通过情景营造回忆氛围,在画面表现和还原程度上表现出色,玩法也足够轻度的《梦想指针》正满足了这部分航海王IP粉丝的诉求。凭借着这样的特点,这款产品也许能在这个IP细分赛道中觅得一定的机会。

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