在智能机面世之时,3G网络的时代还没有结束的日子里,从《愤怒的小鸟》到如今的诸多手游制作商中,有的一路高歌登上市场王座,有的败走麦城一蹶不振。
作为一名“手游发展史的见证者”,怪兽叔今天就来跟大家聊聊那些已逐渐淡出人们视线,拥有过高光时刻的厂商和手游们。
这曾是一家无论在制作还是营收上都双双问鼎世界第一的手游公司,其工作室在2014年之前可以说是遍布全球,单国内就有北京、上海、深圳、成都四地分部。
Gameloft的发展史可以追溯到智能机普及使用之前,直到被维旺迪控制为止,他们曾开发出数百款游戏;
其中最知名的有《狂野飙车》系列、仿照动视制作的“现代战争”系列、《地牢猎手》系列、仿照R星“给他爱”制作的《罪恶之城》、以及母公司授权如“彩虹六号”的大IP。
从中我们不难看出,很显然Gameloft的大多数游戏都是“拿来主义”,毕竟复制其他平台已成功案例可以大大降低成本和风险。
这些年许多厂商都向市场证明了,用已有成功的玩法复刻出新游戏是件一本万利的事情,但Gameloft算漏了一件事:当市场上有免费游戏时,谁会冒风险去玩付费游戏呢?
自日系与中系的手游厂商入场之后,Gameloft的营收开始一落千丈;到2017年五月,这家公司的实际掌控者Guillemot家族抛售股份退场,维旺迪彻底吞并Gameloft。
如今的Gameloft,在维旺迪的控制下不断推出着免费的“内购”或是“抽卡”游戏,对原有的IP开始“竭泽而渔”。
一代手游王者终究还是没能得到太好的结局。
Imangi Studios就是典型的武侠小说中那种内功高手,练剑练到登峰造极,然后跟别人比试的时候只出一剑;
为什么只出一剑,因为他毕生只练这一剑,出剑之后不管输赢,第二剑都不会有太大效果。
而《神庙逃亡》就是Imangi Studios所练的那一剑;
《神庙逃亡》大火后,Imangi Studios并没有立刻开始创作新游戏,而是与迪士尼达成合作,巩固这来之不易的成功。
在《神庙逃亡2》推出之后,到如今已经过去了八年,Imangi Studios始终没有研究新的玩法与模式,不膨胀,不冒进。
Imangi Studios始终保持着小团队模式,不像Gameloft那样疯狂增加自己的体量,面对免费游戏的大潮,他们选择的是独善其身,可以说这对于游戏制作人来说非常难能可贵。
同样与迪士尼有合作的Creature Feep基本上可以说跟Imangi Studios的经历差不多。
比《神庙逃亡》还要早一年发行的《小鳄鱼爱洗澡》也是曾经红极一时的“iOS”必备应用。
而这个小团队同样是被锁死在了“小鳄鱼”一个IP上,并且由于迪士尼的后续操作,导致内购DLC败口碑的情况出现;
当免费游戏击败付费游戏市场的时候,《小鳄鱼爱洗澡》也随之逐渐淡去。
很多年以后的今天,甚至当我跟同龄人聊起这个游戏的时候,别说开发公司是哪家,大多数人只记得在父辈早期的智能机上有玩过的印象。
一代手游一代神,一代新人换旧人;由于例子太多,这里也就不一一赘述了,在你的印象中有什么游戏逐渐销声匿迹了呢,你是否知道它的开发者怎么样了?欢迎在评论区留言讨论哦~
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