开局一把刀
越砍刀越长
谁挡我砍谁
我长我有理
不服来砍我
这是一款有腔调的游戏,先来看看开发者的话:
“自从正月初一《我飞刀玩得贼6》火了以后,这大半年来,有几十家公司,包括世界第一的小游戏公司都在抄我们,搞得我们心态有点炸,所以这几个月做了很多反制他们的事,把飞刀做了很多个不同平台的版本,耗了我们非常多的精力时间金钱人力等等。后来反思了一下,这有点不像睡神飞工作室的做法了,我们就是以原创为本的公司,被抄似乎是不可避免的,我们还是发挥自己的优势不断死磕创新吧,继续为各友商提供抄袭素材吧哈哈哈!!!不过如果抄得太过份我们还是会反制的。”
9月30日刚跟新0.9.3测试版,修复了Android 10机型启动黑屏的问题并且优化了很多细节。明明可以靠抄袭,偏偏却要死磕原创。作为一款全新玩法io类游戏,小任亲测,其魔性程度可以让你在十一黄金周欢快地砍来砍去。
开局一把刀
越砍刀越长
谁挡我砍谁
我长我有理
不服来砍我
看玩家点评:
“客观来讲,大刀40米做的比隔壁应该是要好一点的,不同于隔壁的单纯我分高就能吃你。大刀40米在平衡方面做的还行,通过不断地砍,刀变得越来越长,但是攻速也越来越慢,配合防御,以及难控制性,哪怕你刀再长我也可以击*你。而且大刀40米的可玩性应该很高,虽然我想不到,但是我觉得后续应该可以加入很多新元素。给制作组点赞,希望后续玩法越来越丰富,游戏越来越好~”
还有忠粉的建议:
“玩了数局,若干建议,长话短说——游戏整体模式内核和睡神飞之前的《我飞刀玩的贼》系列有异曲同工之妙,或者也可以说是在《我飞刀玩的贼》系列基础上的翻新与重构。所以我们可以称本游戏为《我长刀玩的贼七》,但是本游戏和前作有着一样的问题:操作性和娱乐性的不足。(其实《我飞刀玩的贼》系列我也只是稍有涉猎,因为上述两个问题中途早早弃坑,如有不对之处请斧正)这使得我只有在刚下载的几局中有些新鲜感,等猎奇心理一过,游戏十有八九会躺在手机里吃灰。操作性的不足:目前版本其实也可以说是既无技术可言,亦无技术必要;局内流程无非拿着斧头瞅着脚下圈,对准ai一斧子下去;要么是斧落人抬走,要么是斧落人被抬走;如果各位看官认为“啊你在这里瞎哔哔什么呢,你完全可以预判刀落下的速度与对方的走位,然后开防御模式挡刀之后反手一刀送对面归西”;或者是“作者你是云玩家吧,我玩的时候经常与敌人拉开一定距离然后用刀尖极限距离会心一击”;可平胸而论,这些操作或许在与ai干仗的时候略有成效,可一旦面对真人pvp时,或许还得是一刀下去成败由命了;另外游戏目前还有个很致命的问题:刀越长,攻速与移速越慢;个人体感在刀长30m左右时攻速与移速都与初始2m长相差近3倍;随着体量壮大而移速降低其实是io游戏防止局内后期一家独大睥睨天下的有效反制手段;可在本游戏中,你好不容易伐木剁石,在山石草木中磨练剑心,剑意纵横四十米意欲席卷八方时;却被一个初入江湖剑未佩妥的2m剑意新手一剑捅个对穿,你甚至练出手的机会都没有;如果对方忌惮你的剑气,防御以求周全时,你妄图一力降十会一剑荡开对手的堡垒……对不起,也是做不到的;甚至对面剑放胸前依然能守住背后。总结一下上面的话,我其实想说的就是:随着剑越来越长,玩家的强度却越来越低。"
9.8分的超高人气,也是值得拥有了~
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