最近也是在家闲着没事用主机重新玩了一遍战神最新系列:战神5 说说我自己的感受

首先就是今年的TGA年度游戏尽然给了艾尔登法环,其实作为奎爷的忠实粉丝,这个结果对我而言还是有点失望的,但是对于本作的第五代从叙事跟打斗场景来看,我倒是挺支持老头环的。

凭心而说,《战神5》绝对对得起目前媒体给他的所有赞美,本身质量也绝对过得去,但它没有达到我的预期,可能是我要求太高了吧,在此说说我的看法,仅代表个人意见。
首先是安格尔博达的形象,虽然在下对北欧神话的了解仅限于小破站一些UP的科普,但我清楚的知道,这不是《哈姆雷特》也不是《小美人鱼》,大概率不会有一些“政治正确”的朋友,倒不是非要去和老头环比这个,这样的形象意味着《战神5》是秉承着一个克制的心态去完成的,我就有理由相信《战神5》本可以更好。接着就是让我想不通的一点,即阿特柔斯“做梦”消失了2天,然后在黑森林得知“预言”的这段。

不说“失踪2天”莫名就成了父子两一个矛盾,就说阿特柔斯得到奎爷会死,自己将会为奥丁效力的时候,紧接的不是马上回去制定对策,而是跟着安格尔博达骑牛找果子。啊这,奎爷从以前一个保护不了家人的战神到现在担起千斤重担父亲我们是一直看过来的,阿特柔斯不希望奎爷有事,想要改变预言游戏也体现的不错,于是这一段流程时间点就错的明显,甚至可以是完全没必要。当然,这些说起来也只是小瑕疵,完全可以用“为续作埋伏笔”这样的理由揭过去,相比于这些,那些“配角中”就有明显的亲妈后妈之分了。
密米尔的故事还算可以,从芙蕾雅开始就开始“诡异”了,从《战神4》的故事里我们可以看出芙蕾雅与奥丁的婚姻唯一让芙蕾雅感到快乐的就只有巴德尔,溺爱到即使被*也心甘情愿的地步,这与奎爷生怕阿特柔斯走上自己的老路甘愿“砍柴”,最后又不得不拿起混沌之刃形成鲜明对比,其实在《战神5》里我是希望芙蕾雅能有一个“洗白”的,她明白过来巴德尔不是她的私人物品,而是一个独立的个体。可是在于奎爷小打一场后,因为奎爷要去干奥丁,所以就同盟了?不知道该怎么圆,没有“回忆*”直接原谅?还成为了队友,额,多少有点“乔尔夫”那味道,虽然不觉得恶心,但同样令人震惊。

接着是布洛克,虽然设定上是死过一次的人,但盒饭的实在有些突然,矮人兄弟自始至终给奎爷强化兵器,这着实给人一种“工具人”的感受。最后是“反派”,雷神索尔作为一个铺垫了“很久”的角色,在贡献第一场战斗后就完全变成了酒鬼,最后一下捅死,最后是奥丁,与宙斯按着奎爷打没法比,身为智慧神居然要靠阿特柔斯去找面具,不是吃书我不信啊。

再来说说老头环,最近全成就通关了老头环,也是我有耐心打了全成就的第三个游戏。最大的感想就是:心力憔悴,好累好累。个人感觉这也是老头环游戏设计的最大问题:后期圣树,天空城地图过于阴间,跑图很久怪堆得很严重,导致几乎失去了前期在弘大地图探索的快乐;后期部分boss的技能也过于超纲,压制感太过严重,且几乎没有躲避空间。
我130级女武神等人形boss都可以用大哥5遍内解决,但是两个巨型boss-普拉顿桑克斯和艾尔登之兽卡了很久,这俩跟游戏内其他的龙和巨人一样设计的过于庞大,手柄玩家视角难调实在太难打了,下方修脚看不到技能,有的技能又可以直接全图秒人,导致体验非常差。最终查了攻略,决定洗点,拥抱版本答案出血流 狮子火,没想到一遍就过了龙王和艾尔登之兽。。。这一是个人感觉的一大问题所在,超纲的boss只能用超纲的打法压制,否则容错率就非常低

另一个想吐槽的点就是法环的支线任务,全无任何指引,不知道究竟是什么人在一开始发现了这些支线的存在?我向来不喜欢边打游戏边用手机看攻略,现实中学习已经够苦了,为什么打游戏我还要专门research学习?但法环没有攻略支线任务完全没法做,在我把宁姆格福和利耶妮亚地图清光的情况下还是漏了很多,后期米莉森和壶哥的任务跟着攻略也莫名其妙中断了。这些npc有的藏在阴影里,有的和环境融为一体,相信不看攻略的人基本都会直接路过而不知。如果不看攻略,只通主线,那么整体的叙事也就变得非常薄弱,云里雾里。

美学上来说,环全程实在太阴暗了,没有任何可爱或美好的东西,这昏黑世界中宏大的胜景也无法让人陶醉。美学上个人感觉也是让后期非常疲惫的一个原因,就像巫师一直在下雨的维纶,让人只想赶紧逃离。
刨除吐槽的点,法环整体还是一部非常非常优秀的作品,在上雪山前甚至不舍得推剧情,但后期的种种问题让我只能给个6-7分了,希望fs社下一部能有支线任务指引和日志,剧情最好能跟只狼一样设定在东方吧!如果能接着龙之反乡,背景设定在中国,来一波中国风景软输出就太美好了

综上,我总结了几点二者作品的差异:
1.BOSS
本作有boss血条的怪物相当多,但真算得上boss的并没有比上代多多少,很多boss都没有什么特殊的击*方式,就是一直平砍砍死,甚至连奥丁和索尔都是这样。在我看来,唯有海姆达尔和巨狼加姆的boss战是设计出色的。
2.怪物
如果有人要说《战神5》怪物种类丰富,那我只能认为他是个云玩家。《战神5》的怪物重复度相当之高,几乎所有的怪都可以被归纳成人形怪和漂浮灵两种。那个漂浮灵,我实在不知道为什么要设计这种怪物,有一个精英怪类型的死了以后还能分裂成3个,打得我要吐。
3. 地图和解谜
除了阿斯加德,没有让我眼前一亮的场景。这作的地图没有4代那种宏大辽阔的感觉,都是箱庭式的直线流程,在过主线的时候我甚至都没看到几条岔路。华纳海姆和艾尔夫海姆的场景可以说是色彩缤纷,但我个人感觉太过鲜艳了。解谜从种类上来说比4代少了不少,但数量上一点不少,我的体验是还不如4代。
4. 奎爷和阿特柔斯
在对父子情的塑造上,5代要比4代逊色不少。父子俩很多时候甚至都不一起行动了,即便是在一起,也没有4代那种感觉了。我至今仍对上作中奎爷教儿子猎鹿那个情节印象深刻,可惜5代中再也没有这种细腻的刻画了,到了结局,甚至换芙蕾雅陪奎爷一起行动了。
5. 剧情
游戏前面一半的剧情可以说都让人没什么期待感,战雷神,救提尔,这都是玩家在预告里就知道的事。有个不知道的,在铁森林骑水牛,捣毁怪物洞,这段已经饱受病垢了。剧情真正有所展开是在阿特柔斯进入阿斯加德后,我当时就想,这么高的墙,真能爬得上去?结果就是还真爬上去了,到顶之后真是成就感满满。后面的剧情总的来说比前半部分体验要好。诸神黄昏说实话有点让人失望,没什么宏大的场景,军队说找来就给找来了,西格露恩她们也不知道怎么的就复活了,让人感觉有点儿戏,像漫威的超级英雄电影。最搞笑的是自己找来的帮手苏尔特尔,没见他打破城墙,也没见他*什么敌人,反倒把自己这边的弗雷给插死了。
6. 人物塑造
5代登场了不少新的人物,结果一堆都是酱油,除了奥丁和海姆达尔,新人物中没有让我印象深刻的角色,包括索尔。玩过4代的人,都会期待战神提尔会是个什么样的人,一直引导父子的劳非会是个什么样的女人,芬里尔会怎样出场,索尔会和奎爷战斗几次。但结果是,都很让人失望。
(1)海姆达尔
先说一个塑造得好的,海姆达尔形象上有些朴素,但却是中期推动游戏剧情的重要人物,他是阿特柔斯爬上城墙后见到的第一个人,奎爷的弑神枪也是为了击*他而打造的。Boss战的时候,什么攻击都能被他躲开,游戏不给提示,场景里也没有什么互动,我琢磨了好几分钟才明白原来要用枪的那个爆炸效果打他,想明白的时候真是成就感满满。
(2)索尔和他的家人
编剧想把索尔塑造成一个不坏的人,这点上编剧成功了,至少我玩完后觉得索尔人还不错,他的家人也不错,但也仅此而已。索尔并没有让人印象深刻,他就仅仅是个被奥丁利用的不坏的人而已,开头和结尾和奎爷打了两场设计并不出色的boss战,然后就完事了。索尔的女儿斯露德,编剧为了把她塑造成一个好人,让她见到阿特柔斯就对他有好感,上来来一句“莫迪死了对大家都好”,你俩哥要看到你这样不得在天上吐出血来。索尔的妻子西芙,我是有点搞不懂这个女人,她前面还告诉索尔别忘了*子之仇,使得索尔突然对阿特柔斯拔锤相向,后面看到女儿要对付阿特柔斯,又开始说奥丁才是罪魁祸首,您这到底是要*阿特柔斯,还是要保护他。
(3)提尔,劳菲,耶梦加得,芬里尔,斯库尔,哈提
前两个是在4代被埋了巨多伏笔的人物,结果一个是奥丁假扮的,一个是只在奎爷的梦里出现,对剧情毫无推动,不得不说,编剧对他俩的塑造相当让人失望。芬里尔并不是期待中的传奇巨狼,他只是父子俩的一头要老死的狼,后来灵魂被放进了巨狼加姆体内,但即便这样它也没在剧情中起到什么作用,大蛇是彻底打了酱油,吞噬日月的两头狼只在华纳海姆出现,诸神黄昏都没来,也是没啥作用。
最后《战神》系列从PS2平台到现在PS5,陪玩家走过了17个年,奎爷也从当年血气方刚的汉子变成了稳中的大爷,恐怕不少玩家也是如此吧。

我问下大家一个问题:你第一次玩到《战神》系列是什么时候?
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