关卡概览和解法跟我一起学习编程 拥抱AI时代
从巡逻的食人魔手中保护野餐者。
简介
使用if语句保护露营的人们,检查什么时候有食人魔来进攻。
if 语句是程序员的基本工具之一,用法像这样:
敌人 = 英雄。findNearestEnemy ()
如果是 敌人:
英雄。攻击(敌人)
默认代码
#记得敌人柯林斯能还不存在。 而 True: 敌人 = 英雄。findNearestEnemy () #如果有敌人,攻击它! 概览
同巡逻兵克星中一样,你要攻击最近的敌人,但只在存在敌人时才攻击。使用if语句,跟后面enemy来进行条件判断。
敌人 = 英雄。findNearestEnemy ()
如果是 敌人:
英雄。攻击(敌人)
将记得鼠标放到右下角的if/else上阅读语法示例。
野餐克星解法
#记得敌人柯林斯能还不存在。 而 True: 敌人 = 英雄。findNearestEnemy () #如果有敌人,攻击它! 如果是 敌人: 英雄。攻击(敌人)
关卡概览和解法
在鹰眼狮鹫幼崽的帮助下找出食人魔!
简介
一个狮鹫伙伴过来帮忙了!它会在食人魔出现时将其指出。
食人魔并不总有,需要你用if语句检查敌人是否存在,存在才去攻击。
敌人 = 英雄。findNearestEnemy ()
如果是 敌人:
#周围有敌人!
通过
默认代码
#记得敌人柯林斯能还不存在。 而 True: 敌人 = 英雄。findNearestEnemy () #如果有敌人,攻击它! 概览
使用必须if语句检查敌人是否存在,避免英雄在无敌人时进行攻击!
例如,渔夫钓鱼放线后都会判断有没有鱼上钩:
鱼 = 渔夫。castLine () ;
如果是 鱼:
渔夫。存放(鱼)
设想一下,什么都没有就把线拉上来装桶里,这不很让人困扰吗?
鹰眼解法
#记得敌人柯林斯能还不存在。 而 True: 敌人 = 英雄。findNearestEnemy () #如果有敌人,攻击它! 如果是 敌人: 英雄。攻击(敌人)
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