《边境》章北海模拟器,在太空上全方位激战

《边境》章北海模拟器,在太空上全方位激战

首页游戏大全后室模拟器最新版更新时间:2024-04-16

《边境》是一款由柳叶刀工作室开发的近未来太空题材的第一人称射击游戏,游戏会在太空进行激战,玩家可以体验到无重力的战术射击体验。由于失重是本作的作战环境,也是本作的特色,所以玩家在进攻方面可以从全方位、多个角度来展开进行自己的打法和策略,如果和队友共享敌人位置信息的话那么这里会更考验玩家之间的沟通,在这里失重可以成为你的武器。

游戏开始画面

游戏主菜单

遨游在太空之中

《边境》在音效上使用物理方式还原了太空环境,在真空下枪械声音都是进行了闷声的处理,所以在射击上射击和子弹的声音听感几乎是大幅下降。对于真空下的环境音效,沉闷的固体传声,还有推进背包产生的依稀声响,这些声音都在细节上下了很大的功夫。玩家因为是在太空环境上,所以失去了听声音来判定位置的能力,玩家大部分是靠目视和雷达的机制来收集敌人方位信息。

室内室外随意走动

自由空间可能你和队友都倒过来

在画面上,游戏的背景采用星球和宇宙,玩家的对战环境是太空站,所以在太空环境上来说是十分震撼的,加上虚幻引擎的表现,让整个宇宙的浩瀚也展现了出来,画面上整体还算优秀,但是空间站战斗的地方就不尽人意了。首先是贴图方面,没有那种很精致的感觉,整个空间站少了一种高级感,而是一种廉价感,如果后续一直会在只是不同形状的空间站下进行战斗的话,玩家时间久了就会视觉疲劳,最后产生无聊,如果要在战斗场地变化不同的方式,需要下一番大功夫。

浩瀚的宇宙

这张图中可以看出贴图没有那么精致

空间站边上我们看到的是更多的蓝色星球,不过这颗蓝色星球和其他游戏里面相比,没有地球的魅力和那种震撼。不过整体画面表现来说,比之前细腻程度也提升了许多,把画面整体看的话,宇宙震撼与浩瀚还是表现的不错。虽然玩家在战斗过程中很少注意到画面,但是制作组还得在画面细节上继续改进,继续提升。

蓝色星球很美,但没有达到其他游戏里面的魅力

迷失在宇宙星河之中

其实近年来的FPS游戏没有很多自己的特色,都向着使命召唤靠拢,可以说是以前的FPS游戏都是互相比创新、比特色,而现在的FPS是比谁更有“使”味儿,所以许多玩家对FPS游戏都不抱有新特色和创新的希望了。不过《边境》还是保持了自己的特色和想法,虽然也有一部分也像COD16。

《边境》相比传统FPS游戏来说没有了重力,也就是没有了纯平面运动,太空的失重环境提供了完全自由开放的全方位角度,可以进行360°无死角的射击操作。所以本作需要玩家在对局中经常调整姿势、变换自己的走位,也必须对敌人的飞行轨迹做出预判才能将其击*,或者是用道具追击、逼出敌人。

我们可以在各个地方进行战斗

游戏中玩家控制角色的运动系统可以通过QE进行旋转,shift加速喷气来快速移动,按X可以使用钩锁快速达到某个地点,在机动性上很有太空移动的感觉,但整体移动速度肯定相比传统FPS是较慢的。由于是全方位角度移动,所以对3D眩晕症的玩家非常不友好,很可能在对局中造成失去方向感。在对战中,很可能会有敌人在你的头上或者在你的脚下,你永远不知道敌人会在哪个方向出现,不过游戏主要是以5V5的小规模进行,这也降低了玩家在短时间要处理的信息量,不过失重的全方位角度,我们必须保持眼观六路耳听八方的状态才能制胜敌人。也由于这个自由的视角,所以在视觉上的眩晕感很容易产生,玩家在游玩过程中也需要注意自己的身体不适。我这个第一人称必眩晕的人,玩这个1个多小时后居然没有触发3D眩晕症,看样子制作组在这方面也是下了一番功夫进行了优化。

我不知道这个敌人从我的哪里接近了

被击*后,旋转很容易让人眩晕

因为失重的关系,所以人物会在有一点点受力的情况下进行惯性的漂浮,我们也可以使用辅助装备提升移动效果,比如前面提到的钩锁来勾住物体来移动,制动装置消除反推惯性让角色保持禁止等,这些都很好的拟真了太空环境,可以说这种机动模式也是地面作战无法比拟的。武器的后坐力也因为太空环境不一样,漂浮状态的开火很难控制,因为反推可能还会让自己向后飘动,如果附着在表面上,操控却又会稳定不少,这个物理表现是非常棒的。

在表面上的操作较为稳定

在地图的玩法上,《边境》没有做出非常大的创新与突破,依旧是大家熟悉的歼灭战、占点位、团队死斗、破坏行动、侵袭。在战斗开始前会有备战时间,在选装备时采用了点数限制,在这个点数范围内,玩家可以进行高自由度的换装,武器改装不会消耗点数。

地图玩法

地图玩法

备战-选角色

备战-配置武器

在角色上也有着类似战地的兵种系统:武器专家-奥兰、前线预警-探针、精准射手-立威、轨道堡垒-要塞、战斗医疗兵-医生、沉默刺客-长钉。每个角色在定位上都有着不同的功能与作用,这里就不一一详细介绍,大家进入游戏后自行体验。

角色

配装

在地图设计上,由于是太空地图,设计的稍微有些空旷,如果后续能增加一些除空间站外的物体来填充一下地图可能会更好。游戏中也有一定的场景破坏,比如击碎太阳板的碎裂效果,还有打到其他地方的效果这些细节还是不错的。因为是全方位角度,所以在对局中雷达做了立体效果,通过线条可以知道敌人是在上方还是在下方。

教程中很好的教了玩家怎么看雷达系统

这里可以提一点,比如地图不一定非要限定在空间站上,比如星球表面的基地、各种太空设施,然后再是增设内外点对抗,对于内部我们可以采用正常重力,当内部被打破了,开始出现失重,外部是正常失重状态,这样玩法是不是就多样了呢?

空间站看久了会审美疲劳

人物服饰方面制作组做了许多皮肤和许多颜色,加上还有很多装饰,也有很多可爱的装饰,但是还是通篇一律的宇航服,非常容易造成审美疲劳,毕竟是游戏,我们也可以考虑其他服饰,不用为了符合现实而去做那么真实的还原。

皮肤

装饰

装饰

皮肤

最后要说的是反馈,FPS游戏很多时候反馈信息是非常重要的,比如受伤反馈、击*提示,首先受伤后,无法快速准确的辨别敌人位置,是从哪里打来,就算及时找了掩体还是被击*,击*后也不知道哪个敌人打的你。另外就是击*提示,玩FPS游戏很多时候就是为了击*的爽快感,然而这种击*后的提示效果非常弱,甚至不知道自己把打死了,获得击*分数的提示也没有特别有感觉,所以这种反馈有待加强。

击*反馈

看图反馈还可以,实际游玩反馈较弱

受伤后可以修复,但受伤反馈让我不知道敌人方位

结语

《边境》对于一款国产的FPS来说质量还是非常不错的,在创意上并不是一个噱头,无论创意还是游戏的亮点是有目共睹的,在创新的方向再打磨细节,增加更多好玩的玩法,增加更多不同风格的场景,把缺点修复后,相信《边境》会是一款很有竞争的FPS游戏,如果你是FPS爱好者,那么让我们一起在太空激战吧。

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