很久很久以前,微软Window自带了四大件:纸牌、扫雷、红心大战和当空接龙。
看似简简单单的几个单机小游戏,却消耗了无数“前浪”办公室“摸鱼”的时间。
2020年5月22日,是纸牌(Solitaire)的30岁生日,它的生命力看来依然旺盛。
根据微软的数据,每一个月都有来自超过200个国家和地区的共计超过3500万玩家打开《微软纸牌》,全球各地每天累计完成的局数超过了1亿局。
纸牌的前世今生
在微软纸牌诞生前,Mac电脑上已经出现了商业纸牌游戏。
1987年,Brodie Lockard、Brad Fregger和Michael Sandige共同设计推出了纸牌游戏《Solitaire Royale》。
1988年,微软招来了一名暑期实习生Wes Cherry,他就是Windows纸牌的开发者。
微软纸牌开发者Wes Cherry是一名实习生,并不享有对纸牌的版权。
Wes之前在Mac电脑上玩过纸牌游戏,工作之余,为了自娱自乐(办公室摸鱼),他就自己开发了一个可以在Windows 2.1环境下运行的纸牌游戏。
Wes揭秘纸牌的诞生。
据称,Wes当初为了掩盖自己的摸鱼行为,将“老板模式”引入到纸牌游戏中,就是使用一个假冒的文档界面做障眼法。
后来,公司里一位程序经理发现了这个小游戏,觉得可以用来训练电脑用户使用鼠标的功能,就决定将这个游戏引入微软系统。不过纸牌游戏当初的“老板键”功能被微软删除了,成为很多摸鱼党人的心中之痛,还有人因为上班时间玩纸牌游戏被抓包开除。
在全球广为流传的一张办公室摸鱼图。
1990年5月22日,微软发布Window 3.0系统,直到2009年的Win 7,纸牌一直是Window自带游戏,肩负娱乐大众的使命。
2012年,Win 8 发布时系统预装软件中没有自带纸牌,不过在用户强烈呼吁下,纸牌合集又在Win 10时回来了,微软还面向“后浪”,在iOS和安卓系统上推出了移动版微软纸牌游戏。
2019年5月,纸牌正式入选“世界电子游戏名人堂”,与《古墓丽影》《侠盗猎车手》《俄罗斯方块》等一众经典游戏并列,同期入选的还有《真人快打》《超级马力欧赛车》和《巨洞冒险》三款游戏。
经典小游戏暗藏玄机
虽然Wes当初开发纸牌纯粹是为了自娱自乐,但微软自带这个游戏却是别有用意。
1990年代还尚处于DOS系统向Windows的图形界面切换的过渡期,此前用户都是敲键盘用命令行控制电脑,而Windows当年的一大卖点,就是依靠鼠标直观便捷地操作。
但是在商业鼠标应用方面,微软落后于Mac电脑。现在我们熟悉的单双击、拖拽操作,对当时的Windows用户而言都还算新鲜技巧,纸牌一下子全给训练到了。
纸牌游戏在微软系统的存在,就是让用户娱乐同时,偷偷训练了用户使用鼠标的习惯。
纸牌之后相继推出的几个Windows内置游戏,也都有特殊使命。
1992年,扫雷游戏被加入Windows 3.1,是为了训练用户的鼠标左右键操作能力,让这些动作变得非常自然,并培养鼠标移动的速度和准确性。
1992年,红心大战随Windows for Workgroups 3.1一同推出,这是第一个可联网的Windows操作系统,红心大战就是为了让人们对系统的网络功能产生兴趣。
当空接龙,作为微软游戏合集第二集在Windows3.1中发行。当空接龙与Win32捆绑,目的实际上是测试32位转换层。如果转换层安装不正确,当空接龙就无法运行。所以看上去是游戏的当空接龙,实际上起到暗中对软件系统测试的作用。
而纸牌在Win 10中回归,可能也是带着某种使命而来。搜索这些经典小游戏,在Windows商店都可以下载到最新版本,微软是否有意借助游戏让用户更有动力去学习使用Windows商店?
封面新闻 安逖 综合界面新闻、游戏研究社、煎蛋等
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