在如今这个竞技游戏强盛的时代,小师弟觉得RPG游戏是时候拿出来好好推敲一番了。尤其是RPG中的王牌:【最终幻想】!不管怎样,辉煌依在!
【最终幻想】最早源自1987年,在当时可谓是炙手可热的产品。不过你们知道吗?【最终幻想】出生并不简单,它是SQUARE(厂商)的救星,是将SQUARE从濒临*的绝境中拉回的王牌游戏,也是【坂口博信】倾注所有赌上一切的人生转折点,失败~金盆洗手从此转行,不再参与游戏!胜利~走上人生高速道!这也是为什么游戏会被命名为【最终幻想】(FINAL FANTASY)象征着最后的坚持!
庆幸的是【最终幻想】最后获得了胜利,1987年年底,初代《最终幻想》发售在【FC】平台之后,全球累计销量达到了52万张。其中销售量贡献最大的是日本本土的游戏玩家。这份成绩单,足够让【SQUARE】公司起死回生了
在这之后,最终幻想仿佛走上了阳光大道,各种续作持续不断,甚至还有不少CG电影,每一部都充满了大作气息。今年的E3展会上还有不少玩家喊出,只要SE将《FF7》重制,直播喊爸爸都可以~结果那是真的香啊!
到了如今移动互联网时代,最终幻想还出了一款名为《最终幻想:勇气启示录》的手机游戏!充满传统意义的RPG,完美还原00年代RPG风格!总之年代感那是凸显的淋漓尽致!
游戏已经在海外运营3年之久,整体评价优异,不过日式RPG你们应该也懂得吧?有意思是特别有意思,也不需氪金多少,完全没有重氪的感觉,但肝的程度是真滴可怕,想要玩点东西出来,都是几百小时打底!日式RPG会更加追随代入感,你玩不到这状态是无法体验到游戏的妙趣之处!
初期尝试游戏的小伙伴需要注意下,《最终幻想:勇气启示录》采用的是竖屏操作,可能玩惯横版手游的玩家不太好适应,刚开始小师弟也是,怎么整怎么变扭,这点习惯就好,咱也很无奈!
不过人家优点也很明显,瞧瞧这CG动画,简直帅到炸裂,SE万岁,不愧是我心目中的大厂!
剧情我只看了初期这一块,开头小师弟说到的代入感就和剧情有关,在《最终幻想:勇气启示录》中剧情尤为重要,超过100万字的长线故事,每个副本都能给你带来不一样的体验,有种初看小说紧迫感!故事从自幼遭受家庭变故的主人公“雷因”、坚韧并顾全大局的好友“拉斯韦尔”、拥有神秘力量却失去记忆的“菲娜”开启,三人在保护水晶的漫长征途中,将如何面对面亲情、友情、爱情、仇恨的的纠葛选择?
音乐方面做得也还不错,BGM非常符合剧情线,该喜悦时喜悦,该悲伤时悲伤。值得一提的是这次BGM掺杂着往期作品,一些FF3、FF4的经典音乐都能小悦一番!BGM咱也没法解释,还是得自己去体验,有玩过早期作品的对此一定不会陌生!
最后说说玩法体验,《最终幻想:勇气启示录》会更加偏向策略这一块!傻瓜式你一下我一下咱就不说了,游戏是回合制没错,但这不是《勇气启示录》的重点,它的重点在于迷宫玩法上!RPG、RPG重点就在它耐玩,游戏可以自由探索城镇、城堡、洞穴,配合上踩地雷似遇敌,从而开启游戏里分支以及各种彩蛋!这么一说我仿佛想起了当初的【口袋妖怪】~
内容大致也就是这些,至于游戏里的装备、道具啊,这些都可以通过迷宫寻宝获得!国服这次会由西山居进行代理,10月10日正式公测上线!喜欢的小伙伴可以赶快去体验啦!
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