很多年前的国产游戏还在发芽的时候,为了应对当时的舆论环境,提出了第九艺术的说法,虽然确实,随着技术的发展,游戏有着和电影相当的画面表现力和充满沉浸感的交互式体验,如果称其为第九艺术似乎也未尝不可。
艺术这个词有很多定义,有人认为阳春白雪越少人理解的就是越好的艺术,而有的人认为下里巴人越是大众喜爱的就越是艺术,但阿荒君觉得,艺术只是人的情感和思想的一种表达方式,只要有思想和情感熔铸其中,无论以什么形式传递给了他人,那都是艺术!
那游戏当的起第九艺术的称号吗?国产游戏暂时还不行,这么多年过去了,一个个大厂依旧保持着见风使舵,遇火抄火,换皮开发,靠人性捞钱的老路,而国外大厂也不咋滴,虽然投资大了,但基本也都是些机制内核差不多的卖座游戏。这些游戏中,很多都很好玩,但思想和情感却很浅薄,有点像欧美的爆米花影片,而有的全是屎却能大笔大笔的捞钱,有点像是中国的小时代。
这一切都是商业化带来的后果,它往往是损害游戏的艺术性的,特别在游戏公司无法把控住商业化和艺术性之间的平衡的时候!但这个时候,我看到了一款独立游戏,它满足了我对第九艺术的所有幻想——它叫Gorogoa(画中世界)。
这是一款充满创意的解密类独立游戏,它的作者Jason Robert曾是个软件工程师,业余时间画画,他在2012年辞职,并花费了五年的时间和全部的积蓄,制作了这款艺术品《Gorogoa》。Gorogoa作为一款解密类的游戏,有着十分新颖的交互机制,在整个游戏中没有任何的文字,有的只是一幅幅画,而玩家需要做的,则是将这一幅幅画移动,拼接,解开谜题,了解整个故事。
而游戏的目标,解密的提示,故事的始末,也都隐藏在一幅幅画中,考验着玩家的观察和思考,就比如第一章的谜题是收集红色的苹果,它就需要玩家将两幅图合适地拼到一起,这之后,鸟儿会振翅飞翔,而苹果则最终落到盆中。
这款游戏的内部,既蕴含着各种奇妙的想象,也蕴含着统一的逻辑,这些谜题背后的逻辑合理又有趣,比如说下面这个小迷题,热力计和烧水的铜炉间的结合,让红色的指针发生了转动。
除了这些巧思,在画面中流露出来的情感和故事也非常的动人。开始,这似乎是一个小男孩去寻找五色果实,向神龙献祭的故事,但随着游戏的深入,我们慢慢发现,游戏场景中出现的青年人,中年人和老年人,都是未来的小男孩,他们之间的时空在画面中融合和交织,虽然音乐柔和而缓慢,但却传递着厚重,复杂的情感。
刚开始,你一头雾水,但随着游玩,慢慢你明白了小男孩的好奇,明白了他的坚持,明白了坚持可能并不一定有好的结果,明白了浩劫之后总有重建,而人生却只有一次,我们就像是玻璃窗里的蝴蝶,向往着光,却永远在探索的路上,对世界的真相一无所知。
这就是画中世界,为你的心灵带来一次不只有美的体验!
我是阿荒,心情因为游戏而变得复杂的阿荒君,希望喜欢的朋友们关注一下,咱们明天见啦~
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