2018年11月11日,微软正式宣布收购黑曜石工作室。
这个以rpg游戏著称的游戏工作,自成立以来就为玩家们献上了诸如无冬之夜2,永恒之柱等等,这样的优秀rpg作品。
永恒之柱可以说是RPG中的经典了,它把旧RPG中所有的特点都展现给了玩家,与此同时,它得剧本和世界塑造都让人眼前一亮。绝对的优秀!
而就在去年的E3展上,他们公布了自己的最新作《禁闭求生》
从当时放出的预告片中,我们可以看到小孩们被缩小之后,进行着探险,而他们的周围有如楼房大小的易拉罐、棒球以及与自己体型相同的蚂蚁昆虫等等。
这让我顿时就产生了兴趣,从小的时候开始,就曾经幻想着拥有一个哆啦A梦的缩小灯,缩小自己躲进玩具盒里,跟自己的玩具来一场1V1battle。爬上门口的枣树,一口一口地吃掉跟自己同等大小的枣子。
到后来看了《亲爱的,我把孩子缩小了》这部电影,也更是让我想亲身体验一下微小的世界。
但是这终究只是梦,缩小体型是不可能达成的,如果说,影片是能够让观影人直观的感受到制作者所要表达含义的一种媒介。那么游戏则是将玩家带入故事的叙述,并最大可能的赋予玩家亲身探索的道具。这也是我喜欢游戏的原因。
所以得知禁闭求生这一游戏的企划时,得知这个微观将以游戏的方式呈现时,我是十分激动地。
从预告发布过了将近一年的时间,在游戏正式公布之后,我便购买了这款游戏,而当我正式入手玩这款游戏之后,发现它虽然确实能满足玩家的部分要求(PS:至少与朋友们联机探险时玩家是能够感受到快乐的)
但是由于游戏本身的体量太小,显得意犹未尽,我在玩游戏时喜欢走主线任务的,禁闭求生中是有着一个主线任务的。
在我自己达成这段任务之后,感觉如果冲着做主线游玩,所需要的时间绝对不超过30分钟。
我知道这个游戏现在还在抢先体验中,但是游戏主线内容过少,确实会让人感觉到一些失望,不过作为一款还在测试完善的生存游戏,我们在剧情方面自然是能够表示理解
当然我也相信之后的完整版内容绝对会给玩家带来满意的答案,所以我这里并不推荐大家现在就全价购入该测试版,而是等到正式版发售之后在喊上小伙伴一起游戏(XGP 8元套餐 了解一下?)
说完了我的看法接下来我们简单来说这个游戏吧,其实从当时的预告中搭房子就可以看出,游戏是有着建造与生存的玩法的,而这一玩法也是游戏的核心,这一点可以参考前几年的游戏《森林》
但是这一作选择把视角带到这个一切都被放大的世界时,游戏的一些设计便与其他同类型的作品产生了不同,这里玩家们可以看到滚动露珠、漂浮的尘埃、泥泞的小道以及高自己数倍的小草。
这一切都可以看出黑曜石这个RPG工作室,制作的生存游戏,在气氛这一方面渲染的还是不错的而作为生存类游戏,采集资源是不可或缺的,吃不饱喝不足那咋办嘛,而这时微小世界里才有的有趣设计便来了,玩家感觉到渴了之后可以直接饮用露珠。
可能是人年纪大了就会喜欢一些粉粉的东西一样,我在刚玩的时候就因为这个设计而开心了一段时间,而生存游戏增加游戏难度玩法乐趣的存在就是敌人了,MC中的僵尸小白苦力怕,绿色地狱里的蚂蝗、野兽食人族。
这些设计的存在一方面提高了生存的难度,另一方面也为游戏提供了乐趣,而本作中的敌人也就是随处可见的昆虫了,这些平日里渺小不起眼的动物,现在却变成了玩家们最大的敌人,面对敌人时游戏的战斗系统里还贴心的加上了防反系统。
虽然有弹反机制,但是如果玩家独自一人对抗大型虫子,或者是小型昆虫的包围,一个不小心还是会当场去世。
所以进入这个微观世界时一定要处处小心。
总的来说
游戏满足了大部分玩家对于缩小后世界的想象,场景渲染和一些小的游戏设计都非常棒,但目前来说游戏还是一个半成品,而且并没有官方中文。
如果想要立刻购入与朋友们一起玩自然也是可以的,但是最好的选择还是等明年的正式版发布之后一次玩个爽。
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