昨日,手谈姬看到那群混萌战吧的、喜欢百合贴贴的群友都在讨论一款名为《火山的女儿》的游戏,不亦乐乎。
据他们所言,游戏中,养了女儿后可以攻略别人家妹子,得知此消息,姬立马登入steam,进行了一个购买和游玩,很快啊。
能百合的养成游戏,哪有不玩的道理!
另外,这款游戏画风颇为讨喜,女儿水汪汪的大眼睛似乎吸引着你,对你说来玩嘛来玩嘛,毫无抵抗的余地!
女儿说她不知道
这款游戏由国内“养蛋人工作室”制作,根据众筹的信息,该团队由两名中国传媒大学毕业的小姐姐组成;而游戏的发行方叫Gamera Games,此前他们发行过《了不起的修仙模拟器》《戴森球计划》《烟火》等游戏。据报道,Gamera Games是在微博上搜“工作室”“制作组”这样的关键词来找进行合作,不知道这款游戏是否也是通过这种方式找到的?
《火山的女儿》的玩法为模拟养成,玩家爸爸作为妻子逝去后、女儿的唯一守护者,要把女儿从小拉扯大。
从游戏开始就可以看到左上角的回合数倒计时,等到倒计时结束,时间线又会推进一段时间,并以女儿寄信回来的形式告诉玩家女儿职业和情感等方面的结局。
这很容易让人想到《美少女梦工厂》系列作品,而在实际游玩后也确有这种感觉,因此在此姬花一些笔墨介绍一下系列作品。
说来有趣,《美少女梦工厂》系列游戏是由制作过《新世纪福音战士》《天元突破》等的动画公司GAINAX制作的,按照百科的说法,此游戏开创了日式养成游戏的先河。
并且由于游戏1、2代的大卖,“挽救了GAINAX的财务状况,使公司度过了经营上最艰困的时期,从而催生出堪称日本动画史上最震撼作品之一的《新世纪福音战士》”。
……对于中文百科上的这段说辞,老实说姬有点怀疑,因为出处不详,姬的宅龄也没那么老,况且17岁的姬当时还没有出生,因而不清楚。有懂哥的话可以说一下。
赤井孝美是《美少女梦工厂》的主要创作者,他担任了游戏1到5代、除了4代的人物设计工作。
对于这种养女儿的游戏,说句大实话,角色画的可爱是非常重要的,即使是放到今天,赤井的画风有着明显的年代感,但也能完全感受到其中的“萌”。
《美少女梦工厂》游戏的全系列游戏光碟曾经在国内正版引进过,可能当时有不少PC用户是玩过这款游戏的。而游戏的第4代人设是天广直人,或许一些玩家有印象的是,在flash小游戏兴起后,有人使用《美少女梦工厂4》的游戏素材,上传了名为《美少女成长计划》的游戏。
这可能是一些人接触到这款游戏的方式。
4代的女儿也同样很可爱。
由此可见,“插画”对于此类游戏是相当必要的,很高兴《火山的女儿》在这方面做得不错,手谈姬在预览了一些玩家放出的游戏截图后,便毫不犹豫地购买了这款游戏。
继续说《美少女梦工厂》的开发思路,当时是1990年左右,赤井孝美特别喜欢游戏《信长的野望》,而彼时在任的冈田斗司夫则希望制作一款像“《女人的一生》那样模拟女孩生活的作品”。
一开始赤井有点为难:
都是大老爷们,不知道女人的生活是怎样的。
但不久后赤井有了主意:
那就用第三人视角,制作一款“养女儿”的游戏吧。
赤井本就对《信长的野望》中的养成部分更为青睐,而对战争的部分不太感冒,再加上GAINAX动画公司的基因,游戏在展现少女可爱行为上得心应手。会让玩家很是心动。
比如游戏中女儿心情状态的面部展示,随着女儿年龄的增加,女儿的身材也会随之变化等。
由此看来,《火山的女儿》在创作惯性上,有很大程度是沿袭了《美少女梦工厂》的,而在实际体验中,《火山的女儿》也展现出其作为一款2023年独立游戏应有的完成度。
《火山的女儿》中似乎没有“父嫁”的分支,但从网友们放出的结局图来看,还有福瑞线、百合线、后宫线(多男或多女或混合双打),以及比较正统但姬不太感兴趣的各种boy&girl线。还是相当丰富的,满足各种人的口味。
此外,如《美少女梦工厂》那样,女主在积累过多的黑暗值后也会黑化,
据说游戏中也存在着一些学坏的路线,就像《美少女梦工厂》那样,如果在妓院(洗浴中心)里工作时间过多可能会触发“娼妇”结局,这点手谈姬倒是没有验证过。
毕竟!这游戏是昨天发售的,手谈姬也只是玩了一遍一周目,相当一部分回合选择了摆烂,得了个平民结局,还熬夜玩到挺晚,得了双黑眼圈。
游戏质量总的来说是值得肯定的,不到30块钱的价格也比较良心,类似的游戏早该多出出了。
这次姬较多地讲述了《美少女梦工厂》的相关内容,因为姬觉得,尽管《火山的女儿》是一部独立且完整的作品,还是能看到很多儿时游戏的影子的,这令人感到怀念。而如果熟悉《美少女梦工厂》,可能便不会对游戏的一些设计感到奇怪了。
希望美少女更多更多。
晚安。
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