《精灵与橡木之歌》评测:我给7分

《精灵与橡木之歌》评测:我给7分

首页游戏大全精灵之歌更新时间:2024-04-27

然而,很难说这个设计是好是坏。这确实使得游戏更具挑战性,但随之而来的是普通任务的低奖励,这可能成为玩家完成游戏的一个障碍。此外,游戏还有一个疲劳机制,迫使卡牌和英雄的最大生命值被降低,只有通过当前章节或休息点才会降低,所以玩家需要控制疲劳值。

游戏图形设计不错,但 UI 和字体设计不够合理,存在着色彩选择问题。卡片和背景颜色都倾向于冷却,很容易引起玩家的审美疲劳,颜色的接近也使得游戏没有足够的“高光”——几乎没有地方吸引玩家的注意力,除了游戏开始屏幕右上角的退出按钮。

作为卡牌战棋游戏企业来说,《精灵与橡木之歌》是一款评分为7.0-7.5分的游戏。它缺乏对于一些自己独特的“气质”。换句话说,它仅仅是一个值得我花上还有几个比较小时可以尝试分析一下,但我认为并不会像玩《*戮尖塔》或者《怪物没有火车》一样,能玩那个几十小时甚至国家上百小时。

整体发展而言,《精灵与橡木之歌》不同于我们以往的传统RDBG游戏,做到了战棋玩法与RDBG玩法的结合。游戏公司目前研究内容进行比较系统完善,几乎可以没有BUG和卡顿的情况。游戏活动画面同时也是一个相当唯美的。玩家在一开始的1-2小时会感受到战棋卡牌玩法带来的快乐,但由于这两个不同地方的玩法设计问题都是“浅尝辄止”,使得中国玩家之间没有得到足够的驱动力重复游玩。推荐学生喜欢通过这类画风或者想尝试战棋卡牌游戏的玩家开始尝试。

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