2018年,游戏行业走过了极其不平凡的一年。一方面,中国游戏产业整体规模继续创造新高,另一方面,游戏产业内外部市场与政策环境变化,改变迫在眉睫。
精细化时代已至:市场走向集中 用户获取难度加大
游戏市场的产品越来越少,而用户的获取越来越难,目前需要做到精细化的游戏企业也似乎很少能够到的,现在是市场和用户决定了精细化游戏时代的到来。
据数据显示,从3月份游戏发放全面暂停后,目前审核的游戏由9千多款下降不到2千款,这就意味存量的市场也同样走向了集中化,而市场上也纷纷涌现了一批上线多年的“老面孔”。
为啥这些“老面孔”能够频频复出?
很显然,其中也是离不开广告的摄入,在这里,对于游戏来说,大家熟知的棋牌游戏也是其中之一,
根据云数据对广告在第三季的投放情况统计分析来看,棋牌游戏在三月份的广告投放特别突出,投放广告的增长速度既高达376%,相信大家也很期待在第四季度,整个棋牌游戏行业产品的广告投放将会有什么变化呢?
对于2018年期间,根据热云数据显示,棋牌游戏行业的广告点击数据呈下降趋势,虽然有所下降,但并不代表着投缘预算和渠道有所减少,更多的是作弊流量正在不断下跌。监测的到的数据来看,截止于10月末,棋牌游戏在所有买量的游戏投放产品中,占比仅占2.6%,但它的增长率却为74%,位居前三。由此可见,棋牌游戏的广告投放于其它游戏相比并不少。
在棋牌游戏进入寒冬期之后,地方性的玩法是相同的,很显然这方面的更受运营商的看重,一方面原因是,通用棋牌的玩家覆盖的范围广,存在的地域局限性小,在获取新用户的角度分析,它的难度和成本相对也会低一些。另一方面是,如果需要和其他游戏进行联运。或是为其他品类的游戏导量来看。通用性棋牌游戏在用户总量上的优势就显得非常明显了,因此从这一方面来看,在这个寒冬期选择通用性棋牌,在运营方面更加有利于运营商增加营收渠道。
在目前的整体不佳的行业环境下,需要清楚的是,想要留住游戏用户,并提高他们在游戏中的在线时长和活跃度,比获取一个新用户的难度要大上许多。因此,在棋牌游戏广告投放方面增加金额,同时游戏内容的运营也不能忽视。
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