文丨Breeze丶丶@bigfun社区
平台:安卓、IOS
游戏类型:国风、解谜、休闲
制作公司:腾讯游戏追梦计划开发&发行
简评:以节日为主题,通过休闲的解谜玩法传播传统文化,本作有着非一般游戏的深刻意义。
《佳期:团圆》是由腾讯游戏开发和发行的一款旨在传播中国传统节日文化的休闲游戏。游戏的最初版本推出于2019年初,仅包含春节一个节日主题的集卡内容,但凭借与时事的紧密结合和腾讯首款公益游戏的宣传定位成功“破圈”,吸引到游戏圈内外人群的关注。时至今日,经过多个版本的迭代后,《佳期:团圆》已将七个贯穿全年的中国传统节日整合到游戏中,在每个节日到来之际适时推出对应主题的章节内容,让玩家能够全方位领略到中国佳节背后的传统文化魅力。
在游戏中,玩家将扮演一位名叫“子游”的少年,在外出云游的过程中,体验四方风土人情,同时搜集各地的文化碎片,最终将之拼凑成一件件节日藏品,并学习其背后的文化典故。
不难看出,“子游”其实是对“游子”一词的化用,这一设定意在将每位对中国传统佳节和文化背景缺乏了解的玩家比作游历在外的游子,而此番在游戏环节中认识节日典故与背景的过程,也就是玩家在文化和精神层面的“寻根”之旅。
(不同节日对应的故事分散在地图各处等待玩家探索。)
具体而言,目前游戏整合了中秋、重阳、春节、元宵、清明、端午、七夕等(后三者未实装,所以没有涂色,官方:在做了→新建文件夹)七个传统节日主题,其中前四者的游戏内容已实装,而后三者相关的游戏内容将在游戏版本迭代中逐渐更新。
以春节为例,该章节讲述了三个典故:
桃符:
桃符即春联的前身,最初是指用桃木板制成的神符。在春节期间将桃符置于家门之上是一项流传已久的民俗传统,有祈福、镇邪的含义。而桃符向春联过渡的关键事件发生于明初,明太祖定都南京后,为庆祝开国建代,在春节之际下旨令公卿士庶各界人士均必须在门上贴春联一幅,由此春节题桃符的习俗逐渐被贴春联所替代。
牛头人九宫格.jpg,朱元璋兴春联废桃符也是一种NTR~
春联之设,自明孝陵昉也。帝都金陵,于除夕前忽传旨,公卿士庶家门上须加春联一副。
——陈尚古 《簪云楼杂说》
门神:
春节贴门神的渊源故事有很多,游戏讲述了唐朝背景下的故事。相传唐太宗因魏征梦斩泾河龙王一事失信于龙王,每晚遭到龙王魂魄的侵扰。为保护太宗,秦琼和尉迟恭便每晚守在寝宫门外。太宗不忍部下如此辛苦,于是令画师画出二人画像贴于门上,以此震慑龙王魂魄。而秦、尉迟二人的门神名号也就此传开来。
史上最强纸片人……
魏征梦中斩龙王,太宗未得救其殃;老龙不忿阴司告,唐王一旦命申亡。
幸得判官崔珏救,复增阳寿放还乡;路逢怨鬼相阻绝,广借金银买命长。
——吴承恩 《西游记》第九回
年画:
年画是从上述门神典故衍生出的一种艺术形式,即中国特有的一种绘画体裁,常以门神为内容题材,多用于春节期间张贴于家内的门、墙上,具有祈福喜庆的含义。在游戏中,玩家会从多个维度接触到这一传统艺术形式,包括画作名家(吴道子)、工艺技术(拓片)、内容取材(虚耗、钟馗、骊山)等。
(游戏中对桃符、门神典故的描述。)
除春节外,目前游戏还借子游之口分别讲述了中秋、重阳、元宵等传统佳节背后的历史典故。玩家在子游的视角下,重游各节日相关的历史旧址,重温对应的事件或传说故事,进而对节日背后的文化背景产生较为完整深入的了解,从而达到传播传统文化的效果。
(陶渊明和王勃二人的历史故事。)
想必各位从上文展示的游记插画中已经可以感受到,本作大量运用水墨风格作画。水墨风格在大众认知中具有典型的国风属性,而本作将水墨风应用到不同艺术创作形式中,在游戏中形成了多种搜集品,这些电子化的藏品从艺术视觉表现层面呼应了中国传统佳节文化的主题。
(中秋主题的两幅挂画。)
首先是挂画。游戏中每个典故都对应有一副挂画,如上图所示,两幅挂画分别展现了嫦娥奔月和玄宗游月两个典故。在左图中,玩家能看到嫦娥被迫与丈夫后羿离别,独自奔向月宫的场景;而在右图中,则能观察到唐玄宗在道士作法下穿越天际、漫游月宫,并将回忆中月宫仙女的琴声制成《霓裳羽衣曲》的经历。
其次是卡牌。前有支付宝用“五福”在春节期间掀起了全民集卡的现象级热潮,而本作也添加有类似的集卡元素和玩法。玩家在游记中每解锁一处见闻,就能获得一张新卡牌,卡牌中不仅有对相关习俗和典故的详细记载,还包含一副对应的画作。如下图所示,两张卡牌分别解释了重阳节登高望远和宴请亲友两项习俗的渊源。
(重阳主题的两张卡牌。)
最后是摆件。玩家在外出游历过程中还会获得与节日相关的各种摆件物品,这些摆件是中国传统文化的现实符号,可视作是各个传统佳节代表的情感与精神的具象化。如下图所示,吃月饼和吃螃蟹分别是中秋节和重阳节的传统习俗,也是两个节日的传统文化符号。
有没有看饿?
(中秋和重阳主题的两个摆件。)
在游戏的主界面,玩家可以在一间古色古香的房间内对上述三种收集物进行布置。家园装饰的这一环节使玩家在游戏中时刻处在被在这些节日文化符号包围的环境中,能够从游戏视觉环境的角度潜移默化的提升玩家对传统佳节文化的感知和理解。
(家园内的收集物布置效果。)
在分类上,《佳期:团圆》无疑可纳入新兴的功能游戏概念,即不以娱乐为主要目的,而是强调游戏的功能性,旨在帮助玩家实现学习知识、拓展教学等目标。
但就本作而言,虽然其承载着传播传统文化的功能性目标,其主创团队却依旧兼顾着游戏的可玩性,通过简约不简单的解谜玩法,让玩家爱不释手。
(两种玩法的操作解释。)
具体而言,游戏主要以两种玩法为基础:一是滑冰,玩家控制子游的移动方向,而子游只有在碰到障碍时才会停下,这种操作与学习滑冰时控制不住惯性只能靠路障摔倒刹车的状态很是相似;二是拼路,即玩家在子游行动前为其规划游历路线,保证其成功到达终点,避免子游迷路。
两种玩法看似简单,但实际上,不同关卡中还添加有多种道具、障碍等关卡元素,不仅提高了关卡的变化和难度,让玩家为了子游的游历操碎了心,而且也能感受到不同节日、不同典故间的差异。例如,在春节主题中,关卡里便有获取鞭炮以驱散年兽的要求,既呼应了年兽典故,而且也很容易引起玩家对于过年放鞭炮的回忆与共鸣;在重阳主题中,关卡则新增茱萸道具,“遍插茱萸少一人”,不仅呼应了重阳节登山的习俗,更能引发玩家们对于家乡亲人的相思之情。
(不同节日和典故对应差异化的关卡元素。)
上述关卡均需要消耗香墨(体力),由于游戏未开放充值渠道,香墨仅能依靠每日登陆获取。为满足部分玩家长时间游戏的需求,本作还添加了远游关卡,即不需要消耗香墨的无尽拼路关卡。
通过这些玩法和关卡,本作在有深度的基础上还保证了“有玩点”,做到了寓教于乐,将传统文化融入到有趣的娱乐过程之中。
(无尽拼路的远游关卡。)
简言之,《佳期:团圆》以七个具有代表性的传统佳节为主题,承载着传播传统文化的功能性任务。通过国风藏品和解谜玩法的元素设计,玩家能够在烧脑有趣的游戏过程中认识到传统节日背后的历史典故和文化背景,从这个角度来看,本作有着超出一般游戏的深刻意义。如果你渴望了解传统的节日文化和背景典故,那么本作便是一款不容错过的游戏作品。
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