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本文整理自“菘蓝武士”
第九组:杂态魔法
还剩10个法术,实在捞不出共性,本来是计划打包一起,取个组名叫“杂艺魔法”,杂,无规律;艺,有技巧性、难度性。但最后还是把5个buff(或debuff)和另外5个非buff法术分开了,态即状态,buff和debuff也。原本不想这样,但是最后一个法术实在太另类。好吧,既然归了5个一组,总得有点说法,它们的共性是非守御、非正反、非心智(精神)的状态法术。
百发百中
61.百发百中:中级法术,属气系,又称“精准”(precision)。如果只看施法动画那光圈在转,几乎都快让人以为精准是光支系了,“光学辅助瞄准”,所以precision,这逻辑。但一个地精特长这个,还曾带着自己的部落能硬撼博拉格公爵,那么他的特长一定发挥了作用,不然地精凭啥赢食人魔?就算传记没明说赢,但至少肯定没输,最差是个平手,不然全部落GAME OVER节奏。地精没有啥射手,给他们“光学辅助瞄准”他们就能行啦?所以,精准会是风支系,射击自带风校正,尽管朝射手们直接选中的目标瞄,风会帮助调整落点,于是“百发百中”*伤提高。或许研发比数据能印证所说的“是风非光”。研发比最高的是地狱31.29%,他们的射手扔的是火免生物不能免疫溅射的爆裂火球(不免疫溅射说明扔的是真正的爆炸物而不是法术“连珠火球”,哪怕动画很像);其次是人族、壁垒、地下城24.27%,他们都有弓箭手,两家有使用圣光弹或精神射线的法术型射手;再次是塔楼、据点、要塞,为16.74%(图书馆21.28%),他们一家以法术射手为主(兼有丢链球选手),另外两家都是物理型射手(飞斧、弓箭)然而智商堪忧;垫底墓园、元素堡8.66%,他们全是法术型射手。规律表明:精准对物理型射手更有吸引力。我们知道无论射箭还是扔炸药、链球、飞斧都不是想打哪就往哪里发射,还要考虑风速、重力的影响,而圣光弹、魔力射线、闪电箭、精神射线、尸气弹、雷箭、冰箭这些法术攻击,都是像激光一样,瞄哪打哪,问题只在于瞄得准不准。若是光的“锁定”效果,研发比不该是这样的倾向,只能是风的“尾随修正”效果了。这也表明此法术效果还是有点逆天的:让物理系射手像法术系射手一样,想射哪就往哪瞄,然后交给风就行了。代表人物:祖宾。不多介绍了,死磕过博拉格,后来招安了,再后来送去“淘金热”行动(入侵人族),卷入一场注定失败的战争,后不详(但应该人身安全无虞)。
屠戮成性
62.屠戮成性:中阶高级法术,属火系。英文原名slayer,意为“残*者”,怎么听都是很负面的法术。先看效果:针对龙、九头怪和比蒙,攻击力加8点?!(有朋友吐槽说等级如此高、耗mana如此多、适用面如此窄,就比嗜血多2A!)专精深化后天使与恶魔也进了菜单,最后连泰坦也躺枪。如果兵种升级前后算两种生物的话,那么这个法术针对了20种生物(2×8 4=20),除了火鸟/凤凰,七级兵一网打尽。为何对凤凰没反应?凤凰火免……呃不对呀,金龙、黑龙还对这一阶法术不感冒呢,不一样被针对?原来法术实在是给屠龙人士的。“屠戮”可以说就是专坑七级兵,为何凤凰独免呢?只有一个原因,俩字:火焰;四个字:实体火焰。所以这个屠戮其实就是给本方的兵种武器或爪牙上附了一堆火元素,当且仅当遇上七级兵(顶级生物)时会爆发出火焰加深攻击力——还不是伤害值,那么就很明显,武器或爪牙上突然出现一把火,那对凤凰也没有用啊。分析一下:一个如此高阶级法术,只适用20种攻击对象,多用元素多费mana还不能“大面施”——忘了说屠戮是第七个不能大面施的buff——竟只比嗜血术多出2点攻击力优势,怎么会如此?解读:剧情如现实,有利必有弊,只是我们是否能认识到呢?前文已分析,嗜血为黑暗法术,有后遗症的,屠戮条件比嗜血苛刻很多,长处却显现不多,那就是未被体现出来。比如:它没有后遗症(后遗症是一个游戏中不会表现出来的因素,但剧情里它是必然存在的);又:为何只针对那20种生物,说明法术并没有实质的攻击力增加,只是在攻击时附加了效果,或者说附在武器和爪牙的火焰是有针对性的,那么在剧情回头看,20种高级兵代表的是各式各样的厚皮——以龙为代表,几乎用尽全身力气都很难划破它们的一寸肌肤,当遇见它们时,你会非常需要且十分愿意施展这个法术(如果你会的话),以此来破除它们的外壳,击穿它们的躯体;这不仅是一种“破甲”,还会给士卒带来面对高级生物的信念!而对各阵营英雄来说,手握屠戮也可以对本族强横的存在形成威慑。8点攻击力在剧情中是虚指“攻击能力加强very much”,然而总不能让游戏界面里一个法术加80A啊,所以这里实操中只是象征性指代了“远强于嗜血术的更凶残的效果”(因此得名slayer)。因为威慑性高于实用性,这个法术在非生番的所有阵营研发比都是最低的10.09%(图书馆15.28%)。代表人物:克洛尼斯。特长屠戮的人士,H3名将中独一份,说明屠戮并非邪术;其人位列德鲁伊之首,身份高于精灵族的菲亚特领主(出处:《踏上征途》剧情文本),有足够份量可以出面招募魔法师珍尼加入德鲁伊组织(同样剧情文本),一切一切都说明,他并未因手握屠戮会得罪绿龙一族和金龙一族,从而被主流社会排挤。正如之前在《非》中所说,壁垒主体与绿、金龙是平等同盟关系,而平等是靠弱势方拥有的威慑力来保障的。
祈祷
63.祈祷:中阶高级法术,属水系。前文讲到守御魔法,其实祈祷也有“守御”效果。只是它加防御力的功能被加攻击力和加速度的光芒遮住了,谁让H3速度就是生命,而攻击胜于防御呢?祈祷是神圣法术,却代表了宗教所宣扬的“神爱世人”之理,“世人”——任何种族乃至包括丧尸——都可以被爱护:好的,守护它;不好的,期待它变成好的(多嘴的作者被战斗矮人一锤子放躺了)……好吧,一个加速、攻、防于一挥手,不惧减速取代,可与吹风叠加的法术,你,值得拥有。当年神器“天使联盟”——只会自动施放一个buff,就是祈祷——就是这样子打翻能放四个debuff的“诅咒铠甲”的。虽然祈祷对各阵营都可加持,但毕竟是神圣属性,邪恶三族不感兴趣。(画外音:感兴趣你们也没份!)壁垒、塔楼、元素堡也只有10.09%(图书馆15.28%),不是不感兴趣,实在做不出成果发表不了paper啊。只有神圣的代言者,人族,才能有19.64%的顶格研发比,我们甚至可以说,人族的阵营招牌法术,就是三大神圣法术:祝福、祈祷、超度。代表人物:罗尼斯。
反戈一击
64.反戈一击:中阶高级法术,属气系。这个汉化名称不看介绍还以为是个策反敌人的控制性法术,然而英文原名叫counterstrike,意为反击,只是给生物增加反击机会,学皇家狮鹫,这里叫它“反击术”。反击术可能是雷电属性的,要增加一组部队每回合反击的次数,关键要手快,被同一时间两三波人摸,你速度一般般就只够反击一下,手向正前方伸出去腰和背让人给挠了,但如果你手够快,就可以两三方向的人都给他一巴掌扇回去!够快是多快?答:“迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让须眉开眼笑哈哈”那么快。(听说还有给“白头翁”加这个buff的?)那么剧情里怎么看待这个法术?各阵营(除生番)异口同声说:确实没啥用,各自10.09%研发比(图书馆15.28%);“慢!我觉得它有点用!”壁垒阵营突然从门外冲进来嚎了一嗓子,原来是刚才上厕所去了。作者:跟你说多少次了,开会不要喝那么多茶!幸运泉水泡的茶?也不能多喝!你说啥?反击术有点用,所以你们有19.64%研发比?好吧,我的锅,我忘了你们还有“老树盘根”的大招……代表人物:无。
毁灭之光
65.毁灭之光:中级法术,属气系,一译“瓦解射线”(disrupting ray),简称“瓦解”。但作为debuff它与众不同:一、它可以反复叠加,正常情况下buff/debuff是不能叠加的;二、它是在一场战斗中永久存在的,通常消灭debuff有三种“洗”法,每一种都拿瓦解没办法;三、它的效果与力量值完全无关。这种难对付的debuff除了瓦解之外还有一种,就是毒龙酸液效果之一:减防。从动画上看和部队状态栏图案对比,酸液腐蚀和瓦解无疑是不同的效果,那么这就为我们理解瓦解的机理提供了帮助——各位请注意!(敲黑板)能对同一组部队反复叠加多次生效的战斗魔法是什么?答案是:*伤魔法。瓦解,就是广义上的*伤魔法,狭义*伤魔法*的是hp,而瓦解和酸蚀*的则是D值(防御力)。如此分析,被光射线造成的实体灼伤、酸液腐蚀造成甲衣、皮肤或者生物外壳的破损,自然不是用几个净化法术能够恢复原状的,那么防御力的丢失自然也就是无解的了,唯有战后更换战甲或者使用药物来治疗伤口和外壳的腐蚀层(在这里请允悲,可怜的非人型智慧生物),所以这个debuff,其实只是以debuff形式展现出来的实打实的伤患。如此一来也就能理解“瓦解特”的特长描述为何是“固定 2点攻击力”了。如此恶毒的法术居然只是中级法术,还是光系,H3世界真的太可怕了。研发比方面:地狱43.84%居首!鹅弟寝酿,这可是气系啊!之光系啊!(没查表时还以为塔楼会领先。)到底是克里根人,怎么恶毒怎么弄,元素堡31.28%其次——人家还有“瓦解特”呢,人家的价值观中就没觉得光污染是一种罪恶。壁垒和墓园难得携手了一次,16.74%双双垫底,可是看不出剧情中他们有啥共性:壁垒主体是守护,或许不喜欢这种光灼烧的折磨法术,墓园……(灵光一闪),莫非因为他们不喜欢这种有*伤性的光(被圣光照怕了)?或许真是如此?(注:作者突然想到,壁垒和墓园的领地貌似是同一片森林,有无可能是他们采光太差,而瓦解是一个需要多次操作的法术,所以研发比低,并非是主观上厌恶这个法术?)其余阵营统统24.27%(图书馆30.47%)。代表人物:阿奈尔。此君,神怪一枚,传记说他天然有缺陷,不太是练法术的料,于是此君默默练习,反复练习,各种练习,主要练的是适宜一层一层慢慢叠加的瓦解,最终从瓦解术起飞,练成一代气系高手,然后被元素摘桃子,从塔楼挖走了!因为练瓦解练得最多,于是熟能生巧,施展出的瓦解会比其他人多2点攻击力(剧情的说法就是比其他人可以造成更强的瓦解效果)。为何是固定2点呢?大概是因为瓦解被视为“元素使特长的*伤魔法”,同时,如果按照通常buff类的3-3-2-2-1-1-0的加成style,那太可怕了点,低级兵本来D就低——啊,我脑补了一下,觉得阿奈尔练习时肯定弄坏了很多铁皮人……
P.S.:虽然讲了那么多“剧情中瓦解不是debuff”,但在游戏实操中它还是可以贴上一个标签:第八个不能大面施的(de)buff。
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