N64 发售已经有 20 多年,至今该游戏机仍然拥有众多忠实的粉丝,在这台游戏机上我们不仅可以玩到《超级马里奥 64》和《塞尔达传说:时之笛》等经典作品,而且还可以看到很多被低估的游戏,如《大盗五右卫门:桃山幕府》和《滑雪小子》。如果你了解 N64,你可能知道命运多舛的 64DD 附加组件,或者《最终幻想 VII》最初是为 N64 准备的,但这些是关于N64的15件事,你可能直到现在才知道。
15. N64 在美国首发只有 2 款游戏,在日本只有 3 款游戏即使是命运多舛的 Google Stadia 服务,在发布当天也有 22 款首发游戏。但是,当N64于1996年9月30日在美国上架时,它只有两款首发游戏,分别是《超级马里奥64》和《飞行俱乐部64》,日本则多一款《最强羽生将棋》,因为将棋在欧美没有市场所以没有投放。
14. 国行版 N64 坚持到2016年在美国,最后一款 N64 游戏是2002年的《托尼霍克职业滑板3》。而在中国,2003年才推出了国行版 N64——神游机,这是2000年国家颁布“游戏机禁令”后,第一台在中国大陆正式发售的游戏机。神游机要求所有游戏首先在商店下载,然后再在家中下载。
不出所料,它的销量并不好,但值得注意的是,一些游戏的神游版本被认为更适合速通(因为是全中文)。有趣的是,为它发布的 14 款游戏包括《罪与罚:地球的继承者》、《组合机器人》和《动物森林》,这些游戏都因没有美版而让美国玩家羡慕嫉妒恨,任天堂对神游机的网络支持一直持续到支持到 2016 年底,时人称之为“时代的眼泪”。
13. 数量惊人的 N64 游戏最终被取消在全球范围内,N64 仅发布了 388 款游戏。其中,只有 296 款游戏进入了北美。由于各种因素,数十款备受瞩目的已宣布和未宣布的 N64 游戏最终被取消。
其中一些游戏是出现在 PC 和 PlayStation 上的著名第三方游戏的移植版,例如《暗黑破坏神》和《侠盗猎车手》。其他游戏如《生化危机零》、《恐龙星球》和《永恒的黑暗》最终被安排在 GameCube 上。N64版的《地球冒险3》更是跳票了12年,最终出在GBA上。此外还有很多游戏在此过程中被完全废弃,取消的游戏是任何游戏机生命周期的常见部分,但很少有像 N64 那样被“诅咒”。
12. 任天堂曾与Rockstar前身合作Rockstar North 的前身 DMA Design 曾与任天堂合作推出过一款名为《人类收割者》的游戏。但最终因为理念不合以及开发进度慢最终分道扬镳,任天堂也因此痛失 GTA。尽管如此,《人类收割者》仍然拥有一批忠实粉丝。从某种意义上讲,它让 DMA 为如何设计开放世界积累了宝贵经验,并为后续继续创作 GTA 系列打下了基础。
11. 世嘉土星和索尼 PlayStation 在日本的销量都超过了 N64将 N64 称为失败并不公平,但与 FC 和 SFC 相比,它确实表现不佳。索尼的游戏机在日本的销售竞赛中轻松占据主导地位,在日本销售了大约1900万台。N64 在日本仅售出约 550 万台,而世嘉土星则售出了大约 580 万台。有趣的是,N64 在本国的销量不佳主要归因于该游戏机缺乏 RPG。
10. 《马里奥派对》花费了任天堂数千万美元(和很多手套)马里奥派对系列于 1999 年在 N64 上首次亮相,首部《马里奥派对》的几个小游戏要求玩家尽快旋转 N64 的摇杆,导致了多起受伤投诉。为了解决投诉,任天堂同意支付 75000 美元的法律费用,并向提出要求的游戏所有者提供最多四副无指游戏手套。当时有报道称,这些手套可能花费约 8000 万美元。目前尚不清楚究竟有多少人要求戴手套,尽管任天堂为手套支付的最终金额可能远低于这个数字。但这些投诉还产生了意想不到的效果,因为从此以后马里奥派对续作中再也没有了摇杆旋转游戏。
9. N64版《生化危机2》是有史以来技术最复杂的游戏之一《生化危机2》真的不应该在 N64 上运行。这是一款最初是专门为 PlayStation 打造的游戏,设计在两张 CD-ROM 上发布(每张能够容纳 700 MB 的数据)。相比之下,最大的 N64 卡带只能容纳 64 MB 的数据。
Angel Studios(现为 Rockstar San Diego)的一小群开发人员在 N64 版《生化危机2》上所取得的成就简直就是魔法。Digital Foundry 在几年前就深入研究了它的细节,从不断切换分辨率到使用全新的声音系统,最终使这个大型游戏的得以放进卡带。
8. 日本有一个用心跳控制的俄罗斯方块游戏任天堂游戏机历来是许多花哨外围设备的发源地,即使是 N64 也不例外。1998 年,备受喜爱的益智游戏《俄罗斯方块 64》的第一个四人版本在日本登陆,同时还附带了一个贴在耳朵上的生物传感器。生物传感器可以测量了你的血压,根据你选择的模式,较高的血压会加速或减慢方块的掉落。
7. 从 Ultra 64 到 N64,从此任天堂游戏机在全球拥有统一名称如果你在 1995 年的街机游戏中玩过《*手本能》或《美国巡航》,你会在屏幕上看到关于即将登陆“Ultra 64”的游戏的消息,这是该游戏机在1994年首次宣布时的原始名称,任天堂最初计划在日本将其作为“Ultra Famicom”进行销售(UFC),在世界其他地区将其作为“Nintendo Ultra 64”进行销售,类似于前两代任天堂游戏机在日本被称为“FC”,在欧美称为“NES”。
是《地球冒险》的制作人糸井重里提议将该游戏机称为 Nintendo 64。在 1996 年的一次杂志采访中,他提到任天堂这个名字已经成为游戏的代名词,他还指出,这是“最正统”的名字,但使用如此“完全正常”的东西需要勇气。最终,任天堂使用了这个名字,并在全球范围内通用使以免混淆。从那时起,任天堂一直坚持类似的全球命名惯例。
6. 《大金刚64》与扩展包捆绑发售为了帮助运行 64DD 游戏,任天堂最终在 1998 年自行推出了扩展包(将游戏机的 RAM 从 4 MB 增加到 8 MB)。扩展包大多是可选的,可以提高某些游戏的分辨率和其他功能,很少数游戏需要它才能运行。值得注意的是,《大金刚 64》是第一款需要额外 RAM 的游戏,因此任天堂在 1999 年发布时将该游戏捆绑销售。
5. 宫本茂希望《黄金眼007》以大家握手结束长期以来,任天堂一直以发行合家欢的游戏而闻名。第一人称射击游戏《黄金眼007》是一个早期例外,虽然在当时它也不是最暴力的游戏。在 2015 年的一次采访中,游戏总监马丁·霍利斯透露,宫本茂提出了一些淡化游戏中暴力的建议,其中包括一个结尾场景,詹姆斯·邦德会见到他在医院射击的角色并与他们握手。于是,Rare的团队加入了一个介绍游戏角色的演职员表场景,使其看起来更像是由演员演的。(某种程度上与《和平精英》不谋而合!)
4. 班卓熊的 Stop 'n' Swop 彩蛋在班卓熊系列的所有秘密和谜团中,没有比 Stop 'n' Swop (六个颜色鲜艳的“神秘蛋”和一把冰钥匙)更受关注的了,据称它们将在续作中发挥作用。在游戏发售的近 20 年后,一位前 Rare 软件工程师才证实,Stop 'n' Swop 可以通过在 N64 的 RAM 中存储信息来工作,而且,它不仅可以在班卓熊游戏之间移动彩蛋,还可以在《大金刚 64》《百战坏松鼠》《黄金眼007》 和 《爆破推土机》中解锁奖励。尽管测试成功,但任天堂还是放弃了这个非常酷的功能,因为担心对系统造成损害,无法在必要时将数据存储在 RAM 中。不过这一功能最终在Xbox版中实现。
3. 最稀有的版本是现代 Comboy 64任天堂推出过许多不同版本的 N64,但最稀有的版本是韩国的。来自日本的进口禁令使任天堂无法按原计划在韩国推出 N64,因此作为解决方法,任天堂与韩国现代集团合作发布了这款游戏机,并更名为 Comboy 64。但就在现代 Comboy 64 开始生产时,进口禁令被取消,任天堂得以在韩国发布普通的旧 N64。最终只有很少一部分 Comboy 64 流入了市场,物以稀为贵, 目前这种版本的N64售价1000 美元一台。
2. Game Boy 官方配件专门出售给开发者和媒体任天堂的GB官方配件可以让玩家在 SFC 和 GameCube 上玩 Game Boy 游戏,但N64 未能这样做,也不是不能,而是没有开放给大众。任天堂曾以高达 1400 美元的价格将 Wide-Boy 64 出售给开发商、游戏杂志和媒体,该设备可以让 N64 玩 Game Boy 游戏,记者将 Wide-Boy 64 插入游戏机的卡带插槽,可以获得更好的 GB 游戏截图。该插件的更高版本甚至支持 Game Boy Advance 游戏,但 Wide-Boy 64 始终未向公众出售。
1. 日版《变形金刚:超能勇士 金属变体64》可以用转移包解锁新角色N64 的转移包(Transfer Pak),可以让 N64 游戏和 Game Boy 或 Game Boy Color 卡带之间传输数据。作为90年代末最经典动画的改编游戏,《变形金刚:超能勇士 金属变体64(Transformers Beast Wars Transmetals n64)》可以利用转移包在 N64 游戏中解锁新角色霸王龙X,但这个角色不会保持解锁状态,必须每次都连接 GBC 游戏《决斗!变形金刚:超能勇士 野兽战士最强决定战(決闘 トランスフォーマー ビーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦)》才行。任何连接了 GBC 游戏的玩家也将在所有模式下获得双倍生命值和 4 倍能量。
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