《空洞骑士》是一款类恶魔城的2D动作游戏,由TeamCherry独立团队开发。已在PC,SWITCH,MacOS,PS4,XBOX等平台发售。本作背景是一个名为徳特茅斯的小镇地底下的神秘王国。本作的主角小骑士在这个往昔充满荣耀财富和神秘的古城中探索,最终揭开王国衰败秘密的幻想作品。
笔者在此前并未接触过此类游戏,但仍然被其优美的美工和配乐深深打动,从此再受苦之路上一去不复返。游玩过程中,不禁产生了疑问,到底是什么让这款2D游戏充满如此魅力,让人玩上几十个小时仍然乐此不疲。以下为个人观点。
一 我要与你谈艺术,因为除此以外无可谈,除此无可谈。——
地图:空洞骑士的地图由点到面,从洞穴中探索地图,收集地图,重新规划地图。这三个要素使探索这一大主题魅力大增。从陌生到熟悉的地形,逐渐的摸索在无时无刻不体现小骑士,而这种探索体验同样反馈到玩家身上,让其自我感同身受,得到探索的极大魅力。隐藏门和宝藏吉欧的设定给予探索奖励,不断激发玩家的探索*,从而扩大地图,使得玩家在主角能力不断强大的同时扩展剧情。这样的好处在于既不会让游戏太难玩,也能维持玩家的游玩兴致。
主题:偏向自由探索的游戏容易让人找不到游戏主线,失去游戏主题,缺少整体的游戏把握,而单一的线性游戏则相比之下少了很多自由度,给玩家留下的发挥挑战性不强,重复游玩度较低。而《空洞骑士》则采取类似魂系游戏手法,在适当的剧情提醒下不给予玩家过多干扰,让玩家在游戏中思考,体验空洞王国整个的背景和氛围。
战斗系统:空洞骑士的战斗系统分为三大类:护符(通过收集购买获得)剑技(探索学习)和法术。
40个护符从各个方面增强了小骑士的能力,并且各个护符都充满着自我魅力。格林之子和无忧旋律是占据同一个护符凹槽的两个不同护符,属于DLC附加内容,取舍根据玩家的具体选择而定。
剑技则是较易获得,在补充普通攻击的单一性方面发挥了巨大作用。但熟练掌握并运用则成为了一项难题。相信每位在竞技场3奋斗的玩家都会想起剑技训练的“美好”时光吧。
法术,分为两个阶段,一是白色未强化阶段,威力较弱,没有附加功能,作为小骑士的另一种攻击方式存在。二是黑色强化阶段,冲刺和下砸都附加了无敌效果,为后期攻打BOSS提供了更大的发挥空间。
游戏是一种对自主控制系统的联系,其中包含了力量的竞争。
空洞骑士无疑不将这一要素做到了极致。从控制跳跃到控制劈砍方向,赋予了小骑士极大的灵活性。而这种强大也没有被游戏制作人忽略,不如说正是为了挑战性才将其控制性能做的如此逼真,打击感和特效不输于其他3D大作。流畅的战斗和跳跃躲避给人以极大美的享受。各个BOSS的不同攻击方式增加了游戏的乐趣。并且随着探索的深入,开辟神居后,BOSS的强度增大,玩家可根据自我能力水平选择强度,但极具挑战性。然而,凭借战斗要素空洞骑士将本来显得无聊的反复刷怪变得极为有趣,小骑士死亡率高,但复活率更高。好的,你打死我,你强,但我能复活,不断不断不断不断的挑战你,这已经不再是技术的比拼而是意志的磨练。在虚拟世界中,精神力量的竞争带来的愉悦感远远超过体感感受。
根据研究显示,大多数男性玩家喜欢在游戏中看到的物件是分别为:掌握,竞争,破坏,空间解密和试错。而空洞骑士毫无遗漏地将这五大要素融于游戏。对地图的掌握,对速度和技巧的竞争,战斗的破坏,复杂地形的探索,近乎无休止的试错和挑战。
但,这就说明女性受众少么?并不是,对女性玩家来说,情感,现实世界,照料,对话和字谜,通过例子学习是最感兴趣的主题。空洞骑士的画风给予了浪漫的风格,给予丰富的美的享受。剧情结局的选择也使得故事更加充满可塑性,在不同结局的感受也丰富了对剧情和王国世界的理解,进一步增加了玩家的代入感。
总结
游戏是关于衰亡和拯救的故事,同时也是毁灭与重生的故事。重新打开尘封已久的大门,扑面而来的是挑战,而隐藏在大门背后的,确实令人扼腕,悲壮地令人为之落泪的凄美故事。本作的重要人物,大黄蜂,引领小骑士探求王国隐藏的秘密,并最终托付其重任,是毁灭还是保持。空洞骑士作为王国最后的守护者,以容器身份承载着灾厄,保护着世界。小骑士,玩家自身,是选择相信自我还是相信其他。其实每个选择都在询问玩家内心,在这个世界中,你会成为什么样的人。是守护者,还是破坏者?
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