火影忍者手游的充能机制应该是从静香开始的,只要你手里累积多层充能,就可以连续释放一技能。后来这个机制在金鸣身上又再次改进,不仅可以短按消耗一层充能来释放位移技能,还可以长按消耗两层充能释放滑铲加多段攻击的效果。所以,这个充能机制在很多玩家的理解中就是可以利用时间来积累技能释放次数,然后可以在后续的对战中可以连续释放。只不过在今年的一些忍者身上,充能机制就变得有点不一样了,这个还是要从三代雷影说起。
当初有人通过拆包提前看到了三代雷影的技能机制,跟金鸣的有点类似,短按消耗一层充能释放四本贯手,长按消耗两层充能释放三本贯手。然而在忍者正式上架后,玩家发现三代雷影的技能只有短按效果了,长按的三本贯手是在累积到两层充能后短按直接释放。看起来好像没有太大区别,但实际上也是限制了你技能释放的形态。从原来的可以自由选择短按和长按的技能效果,变成了强制让你释放对应充能层数的技能。同时,这样的充能机制也不会被解术复秘卷所影响,在一定程度上也算是杜绝了解术复秘卷搭配充能机制忍者出现过强的情况。
再到这次的佩恩天道超,很多人也对他的二技能充能机制感到疑惑,5秒一个充能点,短按消耗一层充能,又无法连续释放。技能滑动到普攻释放大范围神罗天征会消耗两层充能,然后进入10秒的CD。这不就是正常的短按5秒CD,然后技能滑动到普攻10秒CD吗?因为你第一次短按,然后手里还会有一个充能点,5秒后又会变成两层充能。为什么还非要弄出一个看起来毫无意义的充能机制?其实这个情况也跟上面的三代雷影有点类似,如果沿用原来老版本的技能CD机制,带个解术复又会出现一些意想不到的效果。而采用了充能机制也可以实现同样的效果,又可以避免解术复秘卷带来的影响,策划肯定也是为了稳妥起见,才这么做的。
所以,在一定层面上,你也可以理解为佩恩天道超的充能机制是在限制他的强度,怕会因为某些因素导致强度过高。而且现在的佩恩天道超和三代雷影的充能机制,相较于最初的静香和金鸣已经有了本质上的区别。从最初的可以连续释放技能的充能效果变成了现在针对不同技能形态的充能机制。并且看起来似乎充能机制起到的作用也不是太大,反而变成了限制忍者强度的一种机制。
以上,只是我个人对于充能机制以及佩恩天道超等忍者的看法,因为应该不止我一个人觉得佩恩天道超的二技能充能机制可有可无。现在分析下来,唯一的用途就是杜绝了他使用解术复可以快速使用二技能,限制了本身的强度。我们也可以试想一下,如果佩恩天道超的二技能使用了常规的技能CD,带上解术复是不是会超纲呢?我觉得肯定会有人说是毒瘤忍者了。
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